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妨害


【妨害】

ひとりがいいな

所持武将 R香沼姫 (画像)
必要士気 4
効果時間 一瞬
計略内容 敵を吹き飛ばす。
詳細
用法
対処法

喝ッ!

所持武将 SS太原雪斎 (画像)
必要士気 7
効果時間 統率時間
計略内容 敵の統率力と移動速度を下げる。
詳細 範囲内の敵の統率-5、速度0.4倍 効果時間 約8.3c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B)
用法 敵攻城部隊の引き剥がし、足止め、大筒の取り合いなどに有用。
対処法 範囲が武将中心円でそこまで広くないので、まとまって近付かないこと。武力が下がるわけではないので、号令などで武力を上げる事で乗り切る事も可能。

ガンとばし

所持武将 UC新発田重家 (画像)
必要士気 4
効果時間 統率時間
計略内容 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。
詳細 相手の素の統率が1~3:武力低下値-2,効果時間:約6C
相手の素の統率が4~6:武力低下値-4,効果時間:約5C
相手の素の統率が7~9:武力低下値-7,効果時間:約4C
相手の素の統率が10~:武力低下値-10,効果時間:約3C固定(要検証)
用法 ・・
対処法 ・・

啄木鳥戦法

所持武将 SR山本勘助 (画像)
必要士気 6
効果時間 統率時間
計略内容 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。
詳細 武力-8 効果時間 約6.3c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.10A)
用法 攻城・守城部隊を剥がしたり、大筒虎口合戦にも。他部隊によるサポートが欠かせない。
対処法 複数部隊で食らってしまうと致命的なので使用者の位置を常に把握しておく。

蹴鞠シュート

所持武将 R今川氏真 (画像)
必要士気 3
効果時間 一瞬
計略内容 敵を吹き飛ばす。
詳細 吹き飛ばす距離はカード3枚分ほど
用法 大筒や虎口の防衛、攻城阻止に出てきた部隊を自陣側へ吹き飛ばしての強引な攻城にも。
対処法 マップの縦3/4は飛ばされるので離れた位置から先に倒す

忍の浮き城

所持武将 R成田長親 (画像)
必要士気 4
効果時間 統率時間
計略内容 敵の城攻撃力を下げる。
詳細
用法
対処法

消失の呪い

所持武将 SR瀬名 (画像)
必要士気 3
効果時間 一瞬
計略内容 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。
詳細 ・・
用法 相手の超絶や妨害対策に。上洛や遊び場の終わり際にデメリットを消す使い方も。
対処法 軽い士気の強化や妨害か、兵力回復等打ち消されない手段で攻める。

生殺与奪

所持武将 SR鍋島直茂 (画像)
必要士気 5
効果時間 統率時間
計略内容 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。
詳細 範囲内の敵部隊の武力を-4、効果時間 8.3c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.20C)
用法 お互いに消耗したところに使えば確実に殲滅できる
対処法 ・・・

天下の指し手

所持武将 SS直江兼続 (画像)
必要士気 4
効果時間 統率時間
計略内容 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。
詳細 武力-4
用法
対処法

分断の調略

所持武将 C武井夕庵 (画像)
必要士気 4
効果時間 統率時間
計略内容 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。
詳細 武家数1:武力-2/統率-2、武家数2:武力-3/統率-3、武家数6-7:武力-??以上/統率-?? 効果時間 約12.5c±2.1c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が使用者>対象で+、逆は-) (1.11C)
用法 多色メタ。
対処法 部隊を武家ごとに分散させる。単色で組む。

翻意の術

所持武将 SR妙玖 (画像)
必要士気 4
効果時間 統率時間
計略内容 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。
詳細 帰城時に敵城ゲージ-9%
用法
対処法

幽玄なる気

所持武将 BSS上杉景虎 (画像)
必要士気 6
効果時間 統率時間
計略内容 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。
詳細
用法
対処法

老虎の奇手

所持武将 SR長野業正 (画像)
必要士気 7
効果時間 統率時間
計略内容 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。
詳細 武力-4、統率-3、速度0.4倍 効果時間 約7.9c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.10A)
用法 強化陣や采配等で固まった相手に、またはワントップ型のデッキの主力を巻き込む形で。
計略をちらつかせて敵武将を分断し、各個撃破していくのも有効。
対処法 ・・

【誘導】

鬼武蔵の名乗り

所持武将 R新納忠元 (画像)
必要士気 4
効果時間 統率時間
計略内容 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。
詳細
用法
対処法

猿回しの術

所持武将 UC松下之綱 (画像)
必要士気 3
効果時間 統率時間
計略内容 敵を向いている方向に強制的に移動させる。
詳細 壁に当たると跳ね返る(ピンボール状態になる) 効果時間 約4.2c±0.6c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B)
用法 ・・
対処法 ・・

誘導の術

所持武将 UC関口氏広 C熊谷信直 (画像)
必要士気 3
効果時間 統率時間
計略内容 敵を向いている方向に強制的に移動させる。
詳細 効果時間 約2.7c±0.6c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B)
用法 相手の超絶強化対策に。

【挑発】

挑発

所持武将 R小山田信茂 UC黄梅院 (画像)
必要士気 3
効果時間 統率時間
計略内容 敵が自身に向かってくるようになる。(「敵の移動速度が上がる」という効果は、Ver1.20Aにて撤廃された)
詳細 効果時間 約3.8c±0.8c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B)
用法 敵の攻城妨害や強化陣形・大筒から追い出す、敵を逃がさない、逆にこちらの妨害陣形に叩き込む等、強制移動で出来ることは多岐に渡る。
効果中は槍の向きも変えられなくなるので一方的に突撃が可能。ただし鉄砲隊の射撃はその場で止まってしまうので注意。
自身が撤退するか城に入ると強制移動の効果は消える。
対処法 鉄砲隊がいるなら使用者を撃ち殺す、引っ張られた部隊が倒されないよう他の部隊でフォローする、等

一本釣り

所持武将 SS木下藤吉郎 (画像)
必要士気 3
効果時間 統率時間
計略内容 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。
詳細 効果時間 約3.8c±0.8c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.20B)
用法 射程の長さを活かして敵の主力を引っ張って迎撃。騎馬相手には槍の援護が必要。
対処法 射程の長さが災いして、接近してしまえば完全に無力化できる。

【武力低下】

下克上

所持武将 R陶晴賢 (画像)
必要士気 5
効果時間 統率時間
計略内容 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。
詳細 範囲は戦場横幅半分ほどの円、武力低下値は-4-(巻き込んだ味方部隊数)で求められる。ただし友軍を入れないと-2に下がる
用法 範囲は大きく、武力低下値も高いのでぶつかり合いで有効
対処法 相手の武力も下げるので同武力同士で乱戦しにいけば相手にも痛手になる。また、陶本体の統率を下げれば効果時間がかなり短縮される

消耗の術

所持武将 C川上忠克 (画像)
必要士気 4
効果時間 統率時間
計略内容 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。
詳細
用法
対処法

力萎えの術

所持武将 UC土田御前 UC定恵院 UC岩成友通 (画像)
必要士気 5
効果時間 統率時間
計略内容 敵の武力を下げる。
詳細 武力-4 効果時間 約12.7c±2.1c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B)
用法 ・・
対処法 ・・

力萎えの権謀

所持武将 R安国寺恵瓊 (画像)
必要士気 4
効果時間 統率時間
計略内容 敵の武力を下げる。
詳細
用法
対処法

力萎えの呪い

所持武将 UC禰々 C山崎吉家 (画像)
必要士気 4
効果時間 統率時間
計略内容 敵と味方の武力を下げる。
詳細 自身中心円に武力-5 効果時間 約12.7c±2.1c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B)
用法 ・・
対処法 ・・

【統率低下】

撹乱の術

所持武将 C三条夫人 C諏訪頼重 (画像)
必要士気 4
効果時間 統率時間
計略内容 敵の統率力を下げる。
詳細 統率-5(1.10A) 効果時間 約11.9c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B)
用法 大筒虎口合戦に。他の妨害計略やダメ計とのコンボも。
対処法 計略コンボも考えられるので固まらないこと

撹乱の呪い

所持武将 R初 SS江 C大内義隆 (画像)
必要士気 3
効果時間 統率時間
計略内容 敵と味方の統率力を下げる。
詳細 敵・味方武将ともに統率力-6(Ver2.11)
用法 ダメージ計略・妨害計略などへの牽制として。
対処法 計略コンボが恐い。ダメージ計略の烈女の雷声、計略を打ち消すと強力になる流転系計略などに注意しよう。使用キャラの動向に気を配る事。所持武将は武力も統率も高くないので倒す事は問題ないはず。

撹乱の権謀

所持武将 UC乃美宗勝 (画像)
必要士気 3
効果時間 統率時間
計略内容 敵の統率力を下げる。
詳細 統率-5
用法
対処法

【速度低下】

金縛の呪い

所持武将 C河合吉統 (画像)
必要士気 4
効果時間 統率時間
計略内容 敵と味方の移動速度を下げる。
詳細
用法
対処法

呪縛の術

所持武将 C筒井順慶 C津田信澄 C安部元真 UC三好長逸 (画像)
必要士気 6
効果時間 統率時間
計略内容 敵の移動速度を下げる。
詳細 速度0.2倍? 効果時間 約10.2c±2.1c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B)
用法 相手の超絶強化、固まった敵の号令に対して
対処法 統率依存があり低統率力の呪縛の術に関してはすぐ切れるので超絶強化の後出しで出されないよう気を付けること。

呪縛の権謀

所持武将 C桂元澄 (画像)
必要士気 6
効果時間 統率時間
計略内容 敵の移動速度を下げる。
詳細
用法
対処法

めっ!

所持武将 R五龍姫 (画像)
必要士気 3
効果時間 統率時間
計略内容 敵の移動速度が下がる。
詳細 およそ0.1~0.2倍速、統率1相手に1C程度
用法 超絶強化騎馬の突撃を止める、大筒戦の攻防、焙烙を当てるための足止め等。移動速度低下自体は使用用途がたくさんあり幅広く使えるが、効果時間が短いためここぞという場面で使う必要がある。また消費士気も3なので決して連発できるものではない。
対処法 範囲が広く固まると一網打尽にされるが、効果時間がかなり短いのでよほどのことがない限り窮地に陥ることはない。カウントと相手の士気を頭に入れて動けばそこまで脅威にはならない。

【封印】

封印の術

所持武将 UC絶姫 (画像)
必要士気 3
効果時間 統率時間
計略内容 敵の計略を使用できなくする。
詳細 効果時間 約10.6c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B)
用法 相手のキー計略持ちに先打ちする。
対処法 ・・




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コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします

  • ガン飛ばしの「※参照するのは素の統率で、計略等で統率が上下しても効果時間以外は変化なし」の文が武将個別ページと逆のことが書いてありますがどちらが正しいんでしょうか - 名無しさん 2012-01-10 17:30:38
    • 武将ページの方。  俺はよく知らないけど1,0から1,1に変わるときに変わったらしい - 名無しさん 2012-01-10 20:12:35
      • 1.0当時ガンとばしは存在していない件 - 名無しさん 2012-01-10 20:22:22
    • 今のVerは表示の統率参照 地黄八幡相手にやって0になったから間違いないと思うよ - 名無しさん 2012-01-11 00:49:25
  • 統率差の絶対値の平方根ってのがよくわからないんだけど、使用者が統率8で相手側が4なら√4で、(呪縛の術なら)約10.2c+2.1c×2(√4)で約14.4cってことでいいのかな? - 名無しさん 2011-12-10 12:14:54
    • それで問題ないぞ - 名無しさん 2011-12-15 02:39:05
  • 最近の動画見てたら撹乱の術の低下値-5なんだが - 名無しさん 2011-09-12 05:26:03
    • いや、-6のはず・・・再確認お願いします。統率を表す矢印(10以上ではないか)や家宝の装備効果に注目してください - 名無しさん 2011-09-12 07:52:27
      • 一応再度確認したが、やはり-5だ。ちなみに三条夫人のところには-5とかいてあるが。 - 名無しさん 2011-09-15 09:55:34
        • 1.10Aで弱体化された模様。修正完了。 - 名無しさん 2011-09-15 10:17:50
  • 騎馬兵ってどのくらいの速さになると突撃できなくなるのですか? - 名無しさん 2011-07-26 22:19:30
  • 一本釣りに用法・対処法の解説があって何故挑発には・・・後対処法に鉄砲隊の発砲によって引っ張られないようにできるていう事を書いてください - 名無しさん 2011-06-04 23:17:32
  • 対象者 でいいんじゃないの? - 名無しさん 2011-05-27 07:40:27
  • 被害者側って書き方がなんか違和感あるな、被計略側って書いた方がいい気がする - 名無しさん 2011-05-27 01:47:02
  • 舞踊中の虎御前に誘導で、大筒自城側あたりまで移動とのこと、因みに啄木鳥は武力低下のみとか - 名無しさん 2011-05-18 10:35:33
  • 誘導の術ってピンボールしますよね?自城側に走った場合は強制帰城します?動画で加藤が帰ってたのを確認。タイミングよく突撃したときだけでしょうか? - 名無しさん 2011-04-25 13:01:39
    • UC松下之綱の頁を見てみたら。猿まわしも同系計略なので性質は同じですよ - 名無しさん 2011-04-26 01:06:58
  • 少しここ、具体化した方がいいと思います。他力本願スマヌ - 名無しさん 2011-04-05 20:19:53
  • これ、妨害の中でも強制移動系だけ抜き出してもいいと思うのですが、どうでしょうか? - 名無しさん 2011-02-27 22:07:22
  • 雪斎が知力-5になってる - 名無しさん 2011-02-27 14:20:12
    • 修正しました - 名無しさん 2011-02-27 22:03:47
  • 啄木鳥戦法は士気6だと思います - 通りすがり 2011-01-13 23:44:20

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最終更新:2012年04月11日 23:45