武将名 |
るろうけんごうヒロ |
エグザムライ戦国 |
SS流浪剣豪ヒロ |
かつて敗北したことがない、刀の使い手。腕 力、瞬発力、闘争本能、どれをとってもずば 抜けている。既成の権威を嫌い、どの武将の 下にもついたことはない。この閉塞したサムライ 社会の中で、ヒロだけが既に超越した何 かを見つけ、新たな地平を目指している。
「1つだけ教えてやる。 侍は腕じゃねぇ、心なんだよ」 |
出身地 |
不明 |
コスト |
3 |
兵種 |
騎馬隊 |
能力 |
武力9 統率8 |
特技 |
制圧 魅力 |
計略 |
水鳥迫撃斬 |
武力と兵力が上がり、突撃アクショ ンが以下に変化する。 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃 時の突撃ダメージと突撃距離が上が る。 |
必要士気5 |
Illustration : 山口陽史 |
アニメーション作品、エグザムライ戦国からの参戦。
主人公の一人ヒロは肩書き通りに「流れ者の剣豪」なのだが、なぜか騎馬隊である。
おそらく、同じ他家で剣豪の
SR上泉信綱とポジションがダブらないようにしたためだろう。
「武力9・統率8・特技2つ」と、3コストとしては平均的なスペック。
しかし高武力高統率の騎馬隊にしか出来ない仕事は多く、突撃時の統率弾きや、虎口・大筒の取り合いでは力を発揮する。
3コスという重さで大筒のダメージを増加させたり、相手の筒妨害もこなせるのは有り難い。
- 武力:+3
- 兵力:3割~4割程度回復
- チャージ時間に応じて突撃威力と突撃距離がアップする
というもの。
チャージ開始直後の緑色オーラ状態では威力UPなしの通常突撃だが、1段階チャージの黄色オーラ状態だと
轟駆けと同様の+30のボーナス、
MAXの赤色オーラ状態では+60になる。
Ver2.0以降兵種別だった兵力が統一され、武力差のダメージが2.5から2.0に減少。
このため、武力7はもちろん、武力3も落とせなくなっている。
だが逆にどの武力が相手でも大ダメージを与えられるため、チャージ段階の使い分けがより必要となった。
文字通り必殺技になるが、チャージの特性と高統率を活かした局地制圧にも十分に力を発揮する。
騎馬隊のチャージ計略は溜め中でも動けるため、激戦地から少し離れた方面からでも突撃の機を窺うことができる。
ただし、同系統の計略を持つ
SR秋山信友や
UC土屋昌次の項でも書かれている通り、チャージ突撃はクセが強い。
効果時間中は通常とは全く別の操作と判断を要求され、使いこなすには慣れが必要。
Ver1.x時代の他家では数少ない騎馬隊として貴重な存在であった。
Ver1.2で中~高コストに優秀な騎馬隊が数多く追加され、その存在感はやや薄くなった。
Ver2.0で排出停止のSSが電影武将として配信されるようにはなったものの、同コスト枠に追加された強力な騎馬によって存在は霞んでいる。
しかしながら、瞬間的な火力で言えば他家騎馬隊中でもトップクラスを誇る。
チャージ突撃操作を活かせれば、まだまだ活躍の機会はあるだろう。
最終更新:2013年09月29日 12:24