駿才の采配デッキ

デッキ名 駿才の采配デッキ

解説
SR長宗我部信親のもつ駿才の采配を軸にしたデッキ。
駿才の采配は長宗我部家の味方の武力+4に加え移動速度上昇と兵力の上限越え回復を行う呼応采配。範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力がそれぞれさらに上がる。
士気7と重めながら多彩な効果を付与する、安定した強さを誇る采配である。


キーカード
宴053 SR長宗我部信親 2 騎馬 6/4 駿才の采配? 7 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。
宴武将として登場した2枚目の長宗我部信親。
同コストのR吉良親貞と遜色ない数値に加え采配持ちと、一領持ちとしてのスペックは合格点。
駿才の采配は武力+4,移動速度上昇,兵力を上限を超えて約10%回復する全体強化。
民兵を多くすれば機動力と民兵の回転力を、戦兵を多くすれば持久力と戦兵のスペックをそれぞれ活かした柔軟な立ち回りが可能。

候補カード
大別すると主に、R長宗我部元親の姫若子の変貌で全員を戦兵にしてから駿才の采配を使うタイプと、R戸波親武を入れ民兵を多くしたタイプがある。

長宗我部018 R長宗我部元親 2 騎馬 5/6 魅 領 姫若子の変貌? 7 【国令】味方の武力と移動速度が上がる。
(自身中心横長長方形)
姫若子の変貌?で全員を戦兵にした後、駿才の采配?で攻めるタイプ。
5枚デッキで全員戦兵の場合、兵力は約35%回復する。戦兵の高いスペックに武力上昇+兵力回復を活かしたぶつかり合いは非常に強力。

長宗我部026 R戸波親武 2.5 8/2 救国済民? 4 戦場にいる民兵の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。
長宗我部019 UC中島可之助 1 2/2 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。
民兵を多くして移動速度と民兵の復活速度で絶え間なく攻めるタイプ。
全員民兵のままでもいいが、駿才の采配?救国済民?は共に上限超え回復である=撤退しにくいため、抗戦の檄で信親と戸波を戦兵にして残り4枚は民兵のまま戦うことも選択肢に入る。


長宗我部024 R福留親政 2 6/3 気 領 福留の荒切り? 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。
民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる。
戦兵:1回使用すると効果が終了する
長宗我部012 UC秦泉寺豊後 2 5/5 城 領 師範の仕置? 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。
長宗我部006 C桑名吉成 1.5 5/2 弥次兵衛の意地? 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。
長宗我部008 UC河野通直 1.5 4/5 伏 領 力萎えの陣立? 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。
長宗我部032 UC吉田孝頼 1.5 2/8 伏 領 獄炎爆裂弾? 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。
長宗我部010 C島親益 1 足軽 3/1 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。
長宗我部020 C波川清宗 1 2/2 制 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。
長宗我部022 UC久武親信 1 3/1 民の呼応? 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。
駿才の采配の性能を踏まえると「領」を持たないカードは候補にならない。
長宗我部家は2.12E現在カードプールが少なく選択肢がそれほど多くないため、主にスペックを重視したものが多い。


候補家宝
采配デッキの常として、ぶつかり合いに適した全体刀・兜が第一候補。
戸波を採用した6枚型の場合、戸波に単体再起や単体刀・兜も選択肢に入る。

デッキサンプル(9コスト)
武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
宴053 SR長宗我部信親 2 騎馬 6/4 駿才の采配? 7 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。
長宗我部026 R戸波親武 2.5 8/2 救国済民? 4 戦場にいる民兵の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。
長宗我部019 UC中島可之助 1 2/2 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。
長宗我部006 C桑名吉成 1.5 5/2 弥次兵衛の意地? 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。
長宗我部010 C島親益 1 足軽 3/1 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。
長宗我部020 C波川清宗 1 2/2 制 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。
総武力26 総統率力13 槍3騎1弓1足1 制1領6

武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
宴053 SR長宗我部信親 2 騎馬 6/4 駿才の采配? 7 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。
長宗我部018 R長宗我部元親 2 騎馬 5/6 魅 領 姫若子の変貌? 7 【国令】味方の武力と移動速度が上がる。
(自身中心横長長方形)
長宗我部012 UC秦泉寺豊後 2 5/5 城 領 師範の仕置? 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。
長宗我部008 UC河野通直 1.5 4/5 伏 領 力萎えの陣立? 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。
長宗我部006 C桑名吉成 1.5 5/2 弥次兵衛の意地? 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。
総武力25 総統率力22 槍3騎2 城1伏1魅1領5


このデッキの基本運用
駿才の采配の性質上、各種共振采配と同様に足並みを揃える事が最重要。
しっかりと部隊が揃った状態での駿才の采配からマウントに移行できれば、攻城を奪うことはそう難しくない。
ただし戦兵型と民兵型で立ち回りはだいぶ異なってくるので注意が必要。
戦兵型の場合は序盤~中盤に姫若子の変貌を使ってモードを切り替えた後一旦仕切り直して士気を貯め、
終盤に家宝を絡めつつ駿才の采配+他の強化計略や、駿才の采配の二連打を狙っていく。
民兵型は駿才の采配をメインに立ち回っていく形になるが、1コスト民兵は計略中でも武力がやや心もとない。
そのため、敵主力とぶつかり合うのは高コストに任せて低コストは散開して端攻めに回していこう。
敵をある程度落としてしまえば、こちらが壊滅しても復活カウントの差でまたラインを上げられるため延々と攻めを続けることも可能である。


このデッキへの対抗策
駿才の采配の効果は部隊数に依存するため、まずは相手の足並みを乱して充分に効果を発揮させないようにしたい。
しかし戦兵型は相手も戦兵を落とさせないよう警戒して立ち回るのが基本であり、民兵型に至っては復活が早い特性の影響で更に難しくなっている。
駿才の采配デッキに限らず長宗我部デッキ全体への対策のひとつとして、(特に素武力がそこそこ高く攻城力のあるデッキの場合)一領持ちのネックである序盤のスペックの低さを突いた開幕乙気味の立ち回りが挙げられる。
敵は手数と復活の早さを活かし開幕から戦場全体を使って強気に攻めてくることが多いが、低コストを敢えて無視し序盤に大幅なリードを奪うことに注力したい。
ある程度リードを奪った後はカウンターに気をつけつつ各個撃破を心がけよう。いずれにせよ、手数に圧されジリ貧に陥ることを極力避けることが最低条件である。


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  • 49/3/0/1 正規へ - 名無しさん 2014-02-27 09:56:30
  • 雪でゲーセン行けないのでやってみた、とりあえず。 - 名無しさん 2014-02-08 14:21:30
    • 投票欄 - 名無しさん 2014-02-09 00:03:21
      • 投票欄は早すぎる。色々抜けてるし - 名無しさん 2014-02-09 02:26:07

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最終更新:2014年02月27日 09:56