同腹一心の共振デッキ

デッキ名 同腹一心の共振デッキ

解説
Ver.2.1より本願寺勢力に追加された、待望の采配計略持ち槍足軽。
勢力限定だが、鉄砲隊のコストに応じて効果時間が変化し、それ以外の兵種コストで武力上昇値が変化する「共振」采配。
鉄砲隊の殲滅力と、槍足軽、足軽の攻城力がよくマッチし、攻城マウント時の破壊力は絶大。
また、兵力の総回復量もかなり高めであり、気合持ち武将などとのシナジーを形成している。


キーカード
本願寺033 本願寺 R下間頼廉 2.5 槍足軽 8/4 同腹一心の共振 7 武力が上がり、兵力が徐々に上がる。。
兵種のコスト合計に応じて武力と効果時間が上がる。
武力はコスト比で並程度、統率はやや低めだが、鉄砲隊が多い本願寺にとって特技「柵」はありがたし。
同腹一心の共振は自身を中心とする円形の采配計略で、大きさは戦場の4分の1を少し越える程度。狭くはない。
効果時間及び武力上昇値は以下を参照、デッキ構築時のコストには気を使いたい。
Ver.2.11現在
鉄砲隊 6.5 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 0.0
効果時間 11.5 10.2 9.6 9.0 8.3 7.7 7.1 6.5 5.8 5.2 3.3
その他の部隊 2.5 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 9.0
武力上昇値 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +7 +7 +8
兵力回復量:1.25cにつき約6%回復、鉄砲隊4コストで采配を使用すると、効果時間中に合計で約40%強回復する。


候補カード
メイン計略が士気7と重く兵種コストを参照して効果が変化することと、例えば勢力柄苦手な(軽・竜)騎馬主体のデッキに
対する対策として騎馬隊を入れてしまうなどといったことが出来ないことを考えるとサブ計略云々よりはスペックとコスト
配分を最適化させる方が優先度が高いと思われる。
とはいえ万全の状態で同腹一心の共振をきめるためにも、鈴木孫六の采配や無二他の単体強化など牽制・守城に便利な軽士気の計略はあった方がよい。

鉄砲隊

戦国大名006 雑賀衆 UC雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/8 早業射撃 4 武力が上がり、残弾数が回復する。
本願寺018 雑賀衆 R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。
本願寺029 雑賀衆 SR鈴木重朝 2.5 鉄砲 8/8 制/魅/狙 雑賀の狙撃術 6 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば照準が変化する時間が短くなる。
SS056 雑賀衆 SS雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/7 気/魅/狙 二連八咫烏 6 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。
射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、
騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。
戦国鬼札007 雑賀衆 SJ雑賀孫市 2 鉄砲 7/7 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。
本願寺014 雑賀衆 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。
本願寺015 雑賀衆 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵 狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。
本願寺030 本願寺
(雑賀衆)
R坦中 2 鉄砲 7/4 魅/狙 二丁の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、
鉄砲隊であれば同時に射撃できる部隊数が増加する。
本願寺031 本願寺
(雑賀衆)
R発中 2 鉄砲 8/3 速射の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、
鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。
本願寺032 本願寺
(雑賀衆)
UC的場源四郎 2 鉄砲 8/1 気/狙 一斉掃射 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、射撃幅が拡大する。ただし射程距離が短くなる。
本願寺035 雑賀衆 UC土橋重治 2 鉄砲 7/7 制 狙 蜂巣撃ち 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになり、射撃が5発同時に行われるようになる。
ただし射撃時の攻撃回数が減り、攻撃間隔が長くなる
本願寺001 本願寺
(雑賀衆)
UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、
敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。
この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。
本願寺013 本願寺
(雑賀衆)
C下針 1.5 鉄砲 6/2 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。
本願寺016 本願寺
(雑賀衆)
C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気 狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は
兵力が少ないほど大きい。
本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 5/5 柵/狙 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。
本願寺025 本願寺
(雑賀衆)
UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。
本願寺028 本願寺 C狐島吉次 1.5 鉄砲 5/5 伏/狙 傭兵格闘術 3 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。
本願寺026 本願寺 R下間頼純 1.5 鉄砲 4/7 伏 狙 涅槃の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。
本願寺034 雑賀衆 UC鈴木孫六 1.5 鉄砲 5/4 魅 狙 雑賀の掃射術 3 本願寺の味方の鉄砲隊の射撃時の攻撃回数が増える。
宴012 雑賀衆 R坂井与四郎 1.5 鉄砲 5/5 制 狙 毒を食らわば 5 範囲内の敵と味方の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。
本願寺004 本願寺
(雑賀衆)
R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。
本願寺019 雑賀衆 C鶴首 1 鉄砲 2/2 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。
このデッキのメイン火力を担当する鉄砲隊の面々。3コストのSR雑賀孫市を入れるのは非現実的なのでリストからは割愛。
采配の特性上、二枚以上かつ合計3.5コスト以上が望ましい。
鉄砲は瞬間火力を得意とするので低コストでも十分に仕事をしてくれる。
苦手とする超絶騎馬対策を入れるか純粋な火力upを狙うかはお好みで。


その他の兵種

本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城 気 魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。
本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。
本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 超気合いの構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。
本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。
本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 5/1 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。
本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 2/4 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。
本願寺008 本願寺 C下間頼照 1 足軽 2/5 一揆の陣 5 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。
本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。
この枠からも1.5コスト以上はデッキに入れておきたい。
勢力の都合上、移動速度に難があるので相手の端攻城対策にUC願証寺証恵を入れても面白い。
攻城力重視で足軽を入れるか騎馬対策で槍を更に入れるか、自分の好みに合わせてデッキを作ろう。


候補家宝
相手に合わせて選ぶ形になるので、家宝はある程度種類を所持していたほうが良い。
超絶騎馬対策には術書系か全滅後カウンター狙いの茶入れ、
対采配系には全体強化刀、早めのマウントで決着に持ち込みたい場合には全体回復兜、などなど。
城持ち足軽でのファイナルアタック虎口ダイブを狙う場合には単体馬家宝なども選択肢。
基本的には弱点を補う家宝を選べれば問題ない、ということになる。


デッキサンプル(9コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
本願寺033 本願寺 R下間頼廉 2.5 8/4 同腹一心の共振 7 武力が上がり、兵力が徐々に上がる。。
兵種のコスト合計に応じて武力と効果時間が上がる。
本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城 気 魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。
本願寺025 雑賀衆 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。
本願寺034 雑賀衆 UC鈴木孫六 1.5 鉄砲 5/4 魅 狙 雑賀の掃射術 3 本願寺の味方の鉄砲隊の射撃時の攻撃回数が増える。
本願寺004 雑賀衆 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅 狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。
総武力29 総統率力22 鉄3槍1足1 城1気1柵1魅4狙3
顕如が完全に城&攻城要員だが、士気は同腹一心と掃射術に集中させたほうが、殲滅力及び攻城成功率が上がる。
足軽でやる仕事(伏兵掘りや柵櫓破壊、筒妨害など)はかなり多いので、タッチアクションが追いつかなくならないように注意。
鉄砲隊から切り崩されると脆いが、采配を撃ってからの壁役2人と援護射撃で敵陣突破、攻城まで持っていく戦術が主になる


このデッキの基本運用
デッキ構築次第ではあるが、采配威力は比較的強力なため、計略使用をして攻城に繋げる戦い方をしていく。
カードプールの都合上、実用的な武力上昇値を確保するにはどうしても足軽を数枚入れる必要がある。素武力は決し
て高くはないものの、足軽の速度は全兵種中でも騎馬系3種に次いで早く、乱戦力攻城力ともに高め。
移動速度が高いということは統率差があれば城際に押し込んで騎馬や鉄砲のタッチアクションを無理やり封じたり、
対騎馬の槍出し・対鉄砲のターゲット撹乱、ダメージ分散と兵種アクションが無いなりにやれる事も多い。
足軽と槍のフィジカルを活かしつつ筒を荒らして行き、采配からの兵力回復を利用してラインをキッチリ上げていこう。

士気フロー対策には雑賀の掃射術が非常に使い勝手が良く、武力こそ上がらないものの射撃1回の威力が激増するので
そちらにも上手く士気を廻していく。
中盤までにセーフティリードを取れれば良し、終盤まで負けている展開だったとしても
虎口を絡めたアタックで逆転も充分視野に入るのが魅力。


このデッキへの対抗策
武田騎馬単、伊達単、超絶騎馬、と弱点は比較的はっきりしている。
兵力を維持しつつラインを上げられない状況が非常に厳しいため、より早い移動速度でラインの上げ下げが可能な騎馬相手を苦手とするようだ。
1チャンスでの攻城力は高いデッキだが、速度の出ない采配+鉄砲主体デッキなので、左右に分かれて攻城などは効果的。
また、勢力の特性上、制圧を積みにくく、鉄砲主体のデッキではあるが、単体強化を使っての大筒戦はやや不向き。
全般的な話になってしまうが、上記のようなデッキを使用しない場合でも共振采配の特性も相まって集中攻撃によって部隊数を減らしラインを
上げさせないのも有効である。その点では瞬発力のある鉄砲で切り崩すのも一手か。


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コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • SS孫一がありならSS顕如もありだと思う。自分は頼廉・SS顕如・岡・重泰・七里でやってる。ピンチは岡でどうにでもなるし、後光で安定して攻城もとれるから愛用してる。 - 名無しさん 2013-11-30 00:13:07
    • 鉄2だと狙撃もちとは言え火力足らなくないか?素の戦闘がきつそうだけど - 名無しさん 2013-11-30 01:22:47
  • 2.12A現在鉄4他5が黄金比だから、SR孫市を入れるのは非現実的じゃないと思う - 名無しさん 2013-09-30 23:05:54
  • SS孫市をはじめ2.5コストの鉄砲も選択肢に入るため一部加筆修正しました。 - 名無しさん 2013-08-27 22:08:22
  • 頼廉、 - 名無しさん 2013-08-19 05:27:33
    • 頼廉、SS孫市、孫六、准如、頼成でやってますけどテンプレより攻城力は落ちますが騎馬への対応力が上がりますよ。 - 名無しさん 2013-08-19 05:33:03
  • 一部勝手に弄りました。不要なら差し戻してください - 名無しさん 2013-08-15 21:39:53
  • こちらもいまだ高勝率キープしてるんで作成、対策欄がなんか足りない気がしますので加筆お願いします - 名無しさん 2013-08-15 08:51:09

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最終更新:2014年02月01日 07:07