狂射の采配デッキ

  • 狂射の采配デッキ

R五郎八姫狂射の采配を軸にしたデッキ。
狂射の采配は伊達家の味方の武力を+2し、竜騎馬の射撃を一回増やす采配で、効果時間は11C程度(Ver2.11)。
二回の射撃をフルヒットさせたときの威力は凄まじく、ある程度なら武力差があっても兵力を大きく削り取ることができる。
相手の動きを止めやすいマウント時、筒上、守城時などは特に大きな威力を出す。
一方で武力上昇値が低く、散弾のリロード時間は単なる+2采配になり継続火力に欠ける。
マウントの継続、守城の乱戦では同士気の采配に押し負けやすい。
竜騎馬の機動力と効果時間で戦場を広く使う粘り強さと、散弾の瞬間火力の緩急を使い分ける上級者向けのデッキ。


キーカード
伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。
本人のスペックは統率よりで武力が劣ることを考えるとアタッカーは他に用意して、自分はサポート役に徹した方が良いだろう。
計略範囲は自分中心の四角形で、やや縦方向に広めになっている。


パーツ候補
キーカードのR五郎八姫が1.5コストと軽いので、構成の自由度は高い。
竜騎馬4~5部隊のみで機動力と瞬発力でヒットアンドアウェイを狙う構成と、
槍足軽との連携で射撃と牽制でジワジワと敵の兵力を削っていく構成とがある。

竜騎馬

  • スペック要員
伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。
さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。
伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。
伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。
伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制/柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達気の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、
タッチによる突撃が可能になる。
伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。
さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。
伊達006 伊達家 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。
デッキの主力となる竜騎馬隊。
アタッカーとして高武力のカードをここから多く採用したい。
2.5コスト以上には他のデッキのキーカードもあるが、スペックが見劣りするものはなくパーツとして採用可能で、他のデッキとの折衷型として2種類の選択肢から選べる。

  • 計略要員
SS078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈吼 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。
一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。
伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。
伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬 5/5 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。
伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬 5/7 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。
伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬 2/6 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。
伊達022 伊達家 SR猫御前 1 竜騎馬 1/4 柵 魅 速射の陣 4 伊達家の味方の弾数の回復速度が上がる。
狂射の采配のみでは超絶強化に苦戦するので、それを補う裏の手も採用しておくと良い。
SS伊達政宗やR鬼庭綱元は超絶強化相手の時間稼ぎに有効。
一方、瞬時にリロードできる砲火系の計略持ちやUC鈴木を入れて長所を伸ばす手もある。
丁寧に射撃を当てていけば、一瞬で相手を撤退に追い込める。


槍足軽

伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。
伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍足軽 7/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
伊達029 伊達家 UC石母田景頼 2 槍足軽 8/2 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。
伊達032 伊達家 UC白石宗直 2 槍足軽 6/7 城 伏 氷の視線 4 敵の武力が高いほど、武力を下げる。
伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。
伊達004 伊達家 UC大内定綱 1.5 槍足軽 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。
伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。
伊達026 伊達家 R義姫 1.5 4/6 制 魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。
伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍足軽 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。
狂射の采配は槍足軽への恩恵は少ない計略ではあるものの、デッキの弱点を補うため必要箇所・役割を考えて投入を検討したい。
速度上昇騎馬への対策としてUC大内定綱やUC白石宗実の長槍効果が、
武力押しに対してはUC白石宗直やUC虎哉宗乙、R義姫などが有効に機能する。


候補家宝
火力を高めて相手を一気に殲滅できる刀系の家宝、相手の足を止めて射撃を当てやすくなる術書系の家宝と相性が良い。
刀は単体強化家宝をエースアタッカーに装備させるのがわかりやすく強力。


デッキサンプル(9コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。
伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。
伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。
さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。
伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。
伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。
総武力30 総統率力31 竜騎3 槍2 気3魅1伏1
竜騎馬3槍2で攻城を視野に入れたデッキ。
武力上昇値では並の采配にも劣るため、効果時間を生かし高いラインで相手の計略を打たせてから射撃を当てつつ一度引き、時間差を付けて攻め込むのが理想的な展開。
槍足軽は壁にするよりも、相手の騎馬に対する牽制の役割が大きいため、射撃の終わった竜騎馬を壁にして後ろからしっかり槍を出していこう。



勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。
伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。
さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。
SS078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈吼 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。
一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。
伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制/柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達気の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、
タッチによる突撃が可能になる。
総武力29 総統率力25 竜騎4 気1魅2制2柵1
頂上対決で大元帥△主君が使用した4枚型竜騎馬単。
SS政宗と後藤の制圧を生かして筒戦に持ち込み、相手の足並みを崩し続けていく。
五郎八姫とSS政宗の計略を状況に応じて使い分けていくことで、様々な相手に対して柔軟に対応できるが、
それだけに重要な場面での判断力が問われる上級者向けのデッキ。


このデッキの基本運用
立ち回りそのものは他の伊達家のデッキと似ており、計略使用後も立ち回りはあまり変わらない。
常に高いラインを意識して、相手の足並みを崩しながら大筒戦をしていくのが基本になる。

狂射の采配の武力上昇値は低く、単純に正面からぶつかってしまうと同士気の采配に打ち勝つのは難しい。
一方で二連射の瞬間火力は非常に高く、高武力や采配を受けた部隊であろうと一瞬で撤退に追い込む事が可能。
積極的にぶつかり合いに行くのではなく、相手を撹乱するような動きを重視し、確実に射撃を当てながら相手部隊に穴を作っていく動きが重要。
大筒の上や城際の攻防など、フルヒットが狙いやすい局面は見逃さないこと。

一度目の射撃を逃げながら撃ち、リロードが完了してから計略の切れた相手に二射目を当てるなど
戦場の広さを最大限活用して、相手の足並みを崩していきたい。


このデッキへの対抗策
多くの伊達家のデッキと同じかそれ以上に超絶強化騎馬が苦手。

また武力上昇値が低いため、単純に同士気の采配で乱戦に持ち込めれば押しつぶせる。
ただし二連射の威力は非常に高く、采配使用後でも簡単におとされてしまう。
そのため射撃までは避けることに専念したいが、相手の効果時間は11Cと一般的な采配よりも長いため、あまり意識するとこちらだけ切れてしまうので注意。
全体馬家宝などで一気に距離をつめてしまうのも手だろう。

相手は足並みを崩すのは得意だが、射撃時以外の火力は低く、竜騎馬は攻城力も低い。
落ち着いて足並みを揃えた状態でラインを上げ、がっつりと攻城してしまえば優位に立てるだろう。
その場合も、五郎八姫のコストが軽いのを活かし、他のキー計略持ちが入っている事も多いので注意。




コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • 5枚デッキで竜騎馬2枚だと少ないでしょうか?守城兼フルコン用の久保姫と一緒に使ってみたいのですが、あまり手先が器用な方ではなくて…。 - 名無しさん 2014-03-26 19:07:07
    • その2枚が共に高武力なら兎も角、狂射の采配デッキって事は片方が五郎八姫確定な訳だから、流石に火力不足過ぎる。そもそも久保姫との計略シナジーが皆無だし、フルコンする価値がほぼ無いんじゃ? - 名無しさん 2014-03-27 19:39:48
      • 久保姫は、射撃しても突っ込んで乱戦しようとする相手に対して使い分けたりコンボしたりするといいんじゃないかと考えていました。今日使ってみて、狂射の采配を撃っても、槍や弾込め中の竜騎馬を乱戦させる時間が長いと感じたのも理由の一つです。竜騎馬はやはり、五郎八姫以外に武力8前後の武将がもう2枚はいた方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-27 22:37:30
        • 流石に久保姫単体じゃ相手の主力計略等(采配等)に打ち勝つのは厳しいし、フルコンで使うにしてもその時点で相手も同等の士気11を使ってくる可能性を考慮しなけりゃならない。狂射+吸精姫で武力が+4しか上がらないのは、乱戦効果を考慮してもかなり低い…ていうか大半のフルコンにすり潰されるのがオチ。故に最初からフルコンを前提としないで戦う為にも、狂射の采配だけでもある程度戦える様にしたい訳だが、その為に核となる竜騎馬の射撃で戦果を出さなきゃならん訳よ。で、その戦果を出す為には、五郎八姫+竜騎馬1枚じゃ全然火力が足りないって事。まあそもそも狂射の采配自体が、相手の足並みを崩す事が主体で、フルコンする為の計略じゃないからね - 名無しさん 2014-03-28 00:14:04
          • 確かに昨今のフルコンは武力+10くらい軽く超えてますね…。もっと上手い人の動画見たり練習したりして立ち回りの意識改革から始めてみます。丁寧な解説ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-03-28 00:59:18
  • このデッキだめ弱すぎる - 名無しさん 2013-10-19 06:13:45
  • 運用対策を中心に、足並み崩しと筒戦を重視した記述に変更。槍入りでも基本は筒戦だしな。 - 名無しさん 2013-08-10 10:51:59
  • サンプルの竜騎馬単を1つ消しました。竜槍でいいよね。ちょうzy - 名無しさん 2013-08-10 01:00:33
  • なんとなく思ったんだが、覇道やSS政宗が五郎八のサブなの? - 名無しさん 2013-08-08 21:23:40
    • 覇道もSSも要らない。狂射一本で十分。フルコン対策に氷の視線入れた竜槍だけサンプルにすればいい - 名無しさん 2013-08-08 22:13:52
      • 坊主は?あいつ居ないとこっちもフルコンできんぞ - 名無しさん 2013-08-08 22:15:44
        • フルコンしたいなら入れればいいんじゃね?別にする必要ないと思うけど。相手のフルコン捌くだけなら氷の視線かムラマサでいいし - 名無しさん 2013-08-08 22:37:43
    • 覇道はともかく、烈吼は相手依存だからなぁ。剛毅と同じで相手を制限できるけど、国司みたいなもう一手が必要。どっちかがメインでどっちかがサブ、というより2枚ともキーカード。覇道は入るけど - 名無しさん 2013-08-10 10:08:36
      • ミス。覇道はキーカードとして入るけど、デッキにキーカード一枚なんて決まりは無いし。五色牙城だって、天女上洛だって、火門継承だって、全部個別のデッキページがあるキーカードが2枚以上入ってる。 - 名無しさん 2013-08-10 10:12:30
  • ここの連中はどうして独眼竜の烈吼とか覇道の裏の手だということを理解しないのだ?弱いカードではないけど使いどころが限られるからメインとは呼べんだろ、竜槍とかこれ本当に戦えんのか? - 名無しさん 2013-08-08 20:16:42
    • 別に足並み揃ってりゃいつでも打てる。やれるもなにも竜槍のほうがいい。4枚型のサンプルは要らない。理解できなきゃ無理にしなくていいよ。もう投票で決まったことだから - 名無しさん 2013-08-08 20:57:01
      • 竜槍の方が良いって本当なの?竜騎馬限定の特殊効果付なのに? 使わない立場からしてもなんか違和感あるんだが - 名無しさん 2013-08-08 23:09:15
        • 攻城したいのか、筒戦したいのかで変わる。筒戦したいなら竜単のほうがいいよ。でも竜単にするなら政宗(SS ,SR宴問わず)が入る。で、ぶっちゃけイロハ姫と政宗が同居したデッキは伊達4の劣化でしかない。つまり狂射メインにするなら攻城視野に入れた槍入りになるわけ。竜槍で組んだ場合のみ、狂射の特長であるマウントが活きて、どのデッキの劣化でもないデッキになる。強いかどうかは別な。だからサンプルの4枚型は消していいと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 23:20:18
          • なるほどね、独自性なら竜槍ってことか。純粋な強さとしてはどっちなんだ?客観的なデッキの強さなんてそれこそ哲学みたいな話題になっちゃうからここでは"汎用性"くらいの意味でさ。それによってサンプルとか候補カードの順番も変わってくると思うから - 名無しさん 2013-08-08 23:44:43
            • 竜槍狂射デッキと竜単はもう別のデッキだと思う。竜単にするとどうしても政宗が入って、いろんな人が言ってるように政宗メインになっちゃう - 名無しさん 2013-08-08 23:52:30
    • だから、あくまでメインにならないって言うならその理由を説明しろって下でも言われてるだろうが。使いどころが限られるって言うが、じゃあどういう状況では使えないと思うんだ? - 名無しさん 2013-08-08 21:20:08
      • 普通に守城時に不向きだと思うんだが、武力上昇が低いんで相手のほうが武力上だと散弾はそこまでダメージ出ない。今の散弾は射程短いから発射時に触られやすくよほど上手く位置取りしないと全弾は当たらん。守りが不向きってのは今の伊達では致命的じゃないか?だからといって覇道や烈哮入れて撃つならそれメインでいいよねってなる - 名無しさん 2013-08-08 21:56:12
        • 威力や射程は端から見てる分にも弱くなったなーと思う。けど、並みの陣采配よりは効果時間長めって特性もあるんだし高めで打たせて逃げるとかって戦い方は無いの?使ってる人が居たらどんな感じか聞きたい。守りに弱いって言うけど、先述みたいな立ち回りレベルの話無視するなら伊達って大体守城不利なイメージあるんだがどうなん? - 名無しさん 2013-08-08 23:07:19
          • 大体それで合ってると思うよ。高めで打たせて逃げる、これがこのデッキの守城の大前提だよ。兵力MAX士気充分の相手に城張り付かれたら、伊達は殆どきついんじゃない? 計略一つでどうにかなるのは烈吼くらいだと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 23:23:24
            • 一応昔からそれなりに流行った伊達デッキは守りもいけたが今の伊達はどれもきついな、ホント烈哮くらいだな - 名無しさん 2013-08-08 23:31:10
              • 言われてみりゃ、全盛期の独眼流の覇道なんかは伊達4のスペックの良さから打たれて乱戦されてるだけで守られたりしたもんなぁ。接触してたら撃てないしねぇ、ページを認めるかは別としてどっかに書いたほうがいいんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-08-08 23:47:31
      • まあ相手の筒に居座って筒戦やるなら普通にいい計略だとはおもうよ、ライン上がらないし素の相手には相当効くだろう。でも守りに向いてなくて咄嗟にも撃ちにくい狂射はメイン足りえない、所詮サブ計略よ。ライン上げる手段が乏しく筒戦で城差を少なくしたい豊臣にはメイン足りえるだろうが - 名無しさん 2013-08-08 22:03:26
        • 筒戦?根本的に勘違いしてるな。マウントで使うもんだよ - 名無しさん 2013-08-08 22:16:02
          • 筒で撃ってマウント甘露門重ねる、何か撃って来たら引いて切れたところで二射目当てるのが運用じゃないんか、相手したことないからわかんないけど。みんな烈哮ばかり撃ってきおる - 名無しさん 2013-08-08 22:41:22
            • それがお前の考える筒戦なの? - 名無しさん 2013-08-08 22:47:48
              • 加藤大谷投げ捨てとかワラで消耗戦やる勢力とは違って伊達の筒戦ってこんな感じじゃないのか? - 名無しさん 2013-08-08 22:58:51
                • 二甘露門重ねるとこまでやったらそのままマウント続行したほうが強いと思う。俺は虎屋入れてないからわからないが - 名無しさん 2013-08-08 23:07:50
        • 守りやとっさで使えないからダメなら、掛かれ柴田さんだってサブ扱いですよ。最近微妙だけど、長年織田の定番デッキだったんですが - 名無しさん 2013-08-10 10:14:32
  • SS政宗入りはSS政宗デッキのサブに五郎八って感覚じゃないの?今後SS政宗デッキのページが出来たら移動させるとか考えてるなら別にいいが - 名無しさん 2013-08-07 22:38:03
    • 気に入らないなら竜槍だけ残して消しちまえよ。誰も文句言わないから - 名無しさん 2013-08-07 23:28:08
  • なんかもう平行線だから無視して無理やり押し通すんじゃなくてしばらく様子見した方が良いんじゃないかね。覚悟デッキの不毛な争い思い出したわ - 名無しさん 2013-08-07 22:04:15
    • ちゃんと必要数満たしたのに、これで戻したらまたわけわからん事になる。ただ、条件足りてないのに移動させたり、下で騒いだりしてるのを見るとな・・・。おとなしくしてれば普通に通ったものを、自分から状況悪くしてるし - 名無しさん 2013-08-07 22:13:58
  • 必要側は色々と利点挙げたりしてるのに不必要厨は「1.5コストはメインにならない」とか言う謎理論ばっかり。少しは頭使え - 名無しさん 2013-08-07 21:26:49
  • 必要130、不必要65 条件満たした 誰か移動お願いします - 名無しさん 2013-08-07 20:40:58
    • よっしゃあぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁでかした!やっぱり正義は勝つな - 名無しさん 2013-08-07 21:28:46

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年08月10日 10:49