尾張の最終兵器デッキ

デッキ名 尾張の最終兵器デッキ

解説

SS織田吉法師尾張の最終兵器を主力としたデッキ。
尾張の最終兵器は織田家の味方の武力を+5し、槍足軽の槍の長さと鉄砲隊の射程距離をそれぞれ2倍にする采配で、効果時間は7.5c(2.01C)
長槍と遠撃ちの効果を同時に発揮できるので、広範囲の牽制に向いている。
武力上昇値だけ見ると士気7で武力+5と、士気対効果は心許ないので、いかに強化した槍と鉄砲を生かしきれるかが重要になってくる。

キーカード
SS051 SS織田吉法師 2 騎馬 7/6 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 原哲夫
中程度の統率に魅力を備えているため織田家の騎馬隊としても、采配持ちとしてもスペックはかなり優秀。
また本人が2コストなので、他の主力級カードとの様々な組み合わせが考えられる。デッキ構築の幅は広い。
ただし自身が騎馬隊であるため、付帯効果の恩恵を受けられない点はかなり痛い。

候補カード
計略効果を加味すると槍足軽と鉄砲隊を中心にデッキを組むのが好ましい。
キーカードのコストの低さから構築の幅が広いので、サブで使う大型計略もある程度余裕を持って投入することができる。
2.5から3.0程度の槍足軽を採用する5枚型(2/3/2/1/1、2/2.5/2/1.5/1など)と複数枚での牽制を重視した6枚型(2/2/1.5/1.5/1/1)が考えられる。

槍足軽

織田017 SR柴田勝家 3 9/8 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。
織田060 SR前田慶次 3 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。
織田033 SR前田利家 2.5 9/3 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。
織田073 SR柴田勝家 2.5 8/7 鬼柴田の意地 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。ただし徐々に武力が下がり、一定以下で撤退する。
SS036 BSS加藤清正 2.5 8/7 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。
主力級の槍足軽。5枚型デッキを組む際の相方。
尾張の最終兵器を使い辛い場面(攻城ライン際での攻防(攻城・守城)や接近戦)で有効な計略持ち。

織田061 R森長可 2 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。
【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。
織田072 R佐久間盛政 2 8/1 鬼玄蕃の奮闘 5 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。
SS004 SS前田利家 2 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。
SS020 SS千鳥 2 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。
EX021 EX明智光秀 2 8/3 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。
長槍効果の恩恵を活かす主戦力枠。
武力8の武将が5枚もいるので、2/2/2/2/1の形で組む場合は武力面で押し負けにくくなる。

織田024 R羽柴秀長 1.5 4/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
織田029 C塙直政 1.5 6/3 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。
織田038 R毛利新助 1.5 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる
織田040 UC梁田政綱 1.5 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる。
織田074 C津田信澄 1.5 5/4 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。
1.5コスト帯は裏の手となる計略が揃っている。
低士気で爆発力があり守城時にも使える大手柄や全体強化の前線への采配、妨害・ダメ計では呪縛の術山津波の計がいる。

織田041 C山内一豊 1 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
織田050 C高山友照 1 2/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
織田051 C武井夕庵 1 1/5 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。
パーツ。


鉄砲隊

織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。
織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。
織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。
織田067 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。
宴009 SR池田せん 1.5 鉄砲 5/5 気 魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。
織田069 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。
織田075 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。
鉄砲隊は射程が伸びるだけでさほど打撃力が増すわけではないので、槍足軽の援護や散らばる敵の処理が主になる。
計略効果中は自軍の大筒からでも敵陣中央の戦線を援護できるので、制圧持ちも有用。
計略では、相手の動きを制限する呪縛の術魅惑の銃弾、機動力を補う退き佐久間などが有力。
統率が低くなりがちな環境であれば山津波の計も選択肢に入る。


候補家宝
武力上昇値は+5あるので、全体刀や松風青海波などが選択肢にあがるか。
劫火の決意コンボを狙うなら単体刀も選択肢に入るだろう。
もちろん安定の復活・転身でもOK。


デッキサンプル(9コスト)
武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
SS051 SS織田吉法師 2.0 騎馬 7/6 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。
織田061 R森長可 2 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。
【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。
織田029 C塙直政 1.5 6/3 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。
宴009 SR池田せん 1.5 鉄砲 5/5 気 魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。
織田075 R森蘭丸 1.0 鉄砲 3/3 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。
織田051 C武井夕庵 1 1/5 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。
総武力30 総統率力24 槍3騎1鉄2 制1魅2
「修平」主君が5/20に頂上対決に乗せた型。基本的には大筒を制圧していき、隙を見て最終兵器に魅惑の銃弾を重ねて攻城を取る。
吉法師を壁にしつつ鉄砲と長槍で一方的に削る→森塙を壁にしつつ突撃の流れがスムーズに行けば一方的に相手を削ることが出来るので槍スキルが大切になるだろう。


このデッキの基本運用
基本的には長槍をメインとして戦う。自軍の大筒をきっちり稼働させつつ敵軍の大筒を止めに行く、いわゆる大筒戦が主になる。
二倍槍が届く距離で足並みを揃え、尾張の最終兵器を打ち2~3部隊で槍撃を繰り出せば、移動速度低下効果も相まってほとんど逃げられない。
ただし近距離戦や乱戦にもつれ込むと効果を活かしきれないので、槍足軽で牽制してラインを上げられないようにする必要がある。
そのため、戦場の中央ライン前後での攻防が望ましい。敵城に張り付くならば何か計略を重ねるか、枚数差を生かして攻城を狙おう。

このデッキへの対抗策
武力ダメージ面だけ見ると単に士気7使って+5の采配なので、武力が大幅に上がる超絶強化や一般的な采配でも対抗できる。
逆にこちらも密集し同程度の陣略采配で戦った場合、乱戦に持ち込まない限り一方的に長槍で削られてしまうだろう。
厄介な長槍効果に対しては、全体の移動速度を上げて一気に距離を詰めたり、左右前後に散開したりして、複数部隊から槍撃を受けないようにする。
この時、敵の槍足軽は比較的固まっていることが多いので、妨害計略やダメージ計略で対応するのも手。
鉄砲が多めに採用されている場合は、いつも以上に射線を避けることを意識するべきだろう。
デッキ単位では、鉄砲主体のデッキや高武力弓の陣形型デッキが有利に戦える。


コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • 現在非正規にも検討枠にも武家別ページにも残ってて、随分宙ぶらりんな状態になっちゃってるね - 名無しさん 2013-10-15 16:44:35
    • 内容的には大きな問題は無さそうだし、もう少し直して次の休み当たりから新ガイドラインで投票しなおしてみようか - 名無しさん 2013-10-15 18:37:47
  • すっかり織田の主力デッキと化してるし、正規枠への投票をもう一度しませんか、ランカーが何回か乗せてくれたおかげで運用も分かってきたし - 名無しさん 2013-06-12 01:15:28
    • 大型Verupを控えた今にやる必要性がない。どんな環境に変化するか分からんし今後の処遇が混乱するだけ - 名無しさん 2013-06-12 23:47:03
      • じゃー次バージョンで環境変化したら全体的に見直すか、竜の右目とかぞろ目とか一度もまともに使われてすらいない、意味わからんのもあるし - 名無しさん 2013-06-14 16:36:08
  • パーツが馬鹿みたいに増えていくし、そのたび変更しない古いページとかあるから、いっそデッキページから候補欄消してデッキサンプル一個にしちゃえばいい。 - 名無しさん 2013-05-22 15:55:15
    • よほどテンプレが決まってるデッキはともかくな、むしろ候補パーツは第二選択くらい迄減らして良いかなとはおもう - 名無しさん 2013-05-23 00:07:46
  • 要するに民主投票制自体が糞システムってことなんだよなぁ。wikiなんて基本的に10人程度の「よく書き込む、文章力のあるユーザー」によって形成されるものだし、よく知らず分からずでも編集の根幹に参加できてしまうってシステムがかなり問題 - 名無しさん 2013-05-22 11:18:54
    • なんかいい - 名無しさん 2013-05-22 13:04:47
    • ミス、何かいい投票ルールの改定案があるなら提案してみるのもアリかもな。ルール変更できるのかは分からないけど - 名無しさん 2013-05-22 13:07:31
  • 絶対これから伸びるのにな・・・天下布武や三段の何倍も強いのに - 名無しさん 2013-05-21 09:44:39
    • だよなあ。不必要荒らしに絡まれるとどんなにまともなページだろうとすぐコレだし。不必要に投票しまくった奴のIP分かってるなら、そいつの分だけ除いて再投票とか出来んのかね? - 名無しさん 2013-05-21 10:43:09
      • 追記:最初ゴミ・後から手直しでまともになったページで特に不必要厨が多い感じ。大幅に書き換えたデッキページは再投票するって感じにしないと、検討枠のデッキページ編集するモチベが… - 名無しさん 2013-05-21 10:52:43
    • ってもデッキページ単位で必要かどうかは票通りだと思うぞ。別に筒戦に徹するデッキでもないしなんか運用とかも適当だし、なら別にデッキページはいらないと思う - 名無しさん 2013-05-21 12:09:28
    • ルールはルールだと思うよ - 名無しさん 2013-05-21 15:28:36
      • 一旦非正規に移して、ページ改良してからもっかい投票で正規に移せれば - 名無しさん 2013-05-21 19:14:45
  • 1ヵ月経過(04/20検討枠に追加)必要311・不必要339。ガイドライン3不必要が多い場合に該当するため、投票欄削除&非正規枠に移行をお願いします。 - 名無しさん 2013-05-21 07:13:52
  • とうとう頂上載ったか…。 - 名無しさん 2013-05-20 21:52:55
    • 柴田消してランカーの六枚型つくるか - 名無しさん 2013-05-20 22:27:24
  • 何れにせよいつかは確実に頂上来そうだし、もう少し整備しなきゃな。このままランカー使い続けるなら不必要はあり得んでしょ - 名無しさん 2013-05-17 13:50:58
    • 弱くはないんだが、頂上載るには相手もランカーじゃないといけないからな。多分負け頂上は選ばないだろうし - 名無しさん 2013-05-18 14:18:55
  • ランカーでも使い手出てきたな騎 SS051SS織田吉法師 鉄 織075R森蘭丸 鉄 織069UCお玉 槍 織040UC梁田政綱 槍 織038R毛利新助 槍 織013C坂井政尚 、騎 SS051SS織田吉法師 鉄 織075R森蘭丸 鉄 宴009SR池田せん 槍 織061R森長可 槍 織051C武井夕庵 槍 織029C塙直政 。坂井は謎だけど統率下がりすぎ対策だろうか、明智か森でいいとおもうんだが - 名無しさん 2013-05-16 22:30:07
    • 今日付の勝率で吉法師2位になってるしね・・・トップはともかく普通に武家別ページには入るデッキだとは思うんだが - 名無しさん 2013-05-17 10:38:34
    • おそらく坂井の理由はこのデッキ一番良いのは戦場の真ん中で陣取ることだから結局大筒は着けるだけ&発射時に乗るだけだからじゃないか?あとは虎口に確実に到達するためとか - 名無しさん 2013-05-17 12:44:40
    • まず騎1槍3鉄2の6枚デッキ安定で基本2.5コス以上の採用はなし。槍は3部隊合計で4.5から5コスト、武力要員2と計略伏兵要員1。鉄砲は蘭丸固定、2コス以上の採用はなし。ランカーを参考にすると共通点はこんなところか。 - 名無しさん 2013-05-17 15:45:52
      • パンピーだと五枚の方が強そうだけどどうなんだろ。ランカーのは槍キャン前提だよなあ - 名無しさん 2013-05-18 00:27:48
      • ランカーはきちんと形作ってあれもこれも混ぜたりしないからな。2.5↑は違うキーカードか入るしそいつに適したデッキを作ると信長は入らない - 名無しさん 2013-05-18 14:10:44
    • 試合展開的に最後の攻防、筒、虎口要因に坂井か無骨らしい。鉄壁度は無骨だが士気がちがいすぎる。明智は有り得ないらしい - 名無しさん 2013-05-18 14:15:06
      • ランカーの無骨は強いからなあ - 名無しさん 2013-05-18 20:31:23
        • サブ計略で能動的な計略をまず選ばないこと。スペック要因なら利家がいること。両方使って魅力固めにするとサブ計略が入らなくなることetc - 名無しさん 2013-05-18 22:53:58
          • 明智を使うデッキは、自由度の高いバラデッキ、特に混色で選ぶらしい - 名無しさん 2013-05-18 22:57:29
  • なんか不必要の増え方おかしくない?一人一票やってるか? - 名無しさん 2013-05-14 23:04:26
    • 明らかにおかしい速度で増えてるよなぁ - 名無しさん 2013-05-14 23:40:53
    • ログを見る限りでは同じIPが露骨に増やしてるよ。これは他のデッキページでもそうだが。機能してない。 - 名無しさん 2013-05-15 00:01:33
      • もうブロックするか、クールタイム伸ばさなきゃダメだな - 名無しさん 2013-05-15 16:21:23
    • 必要票の増え方もたいして変わらなくね - 名無しさん 2013-05-15 09:47:19
    • 三対一になってるんじゃない? - 名無しさん 2013-05-15 10:20:14

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最終更新:2013年09月08日 05:55