剛毅果断デッキ

解説
R吉川元春の剛毅果断を中心にしたデッキ。
剛毅果断は敵部隊の武力を下げ、自分の武力を下げた部隊に応じてあげ、3部隊以上から速度上昇という強力な効果。
敵部隊を範囲内に入れるほど効果が上がるが、一方で範囲は狭く複数入れるのは難しい。
そのため、剛毅果断のプレッシャーで散らばった相手部隊の確固撃破を狙っていく消耗戦狙いのデッキ。


キーカード
毛利033 R吉川元春 2.5 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。
さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。
コスト比十分な武力・統率に特技2つという優秀なスペック。
また、攻城持ちなのでいざというとき押し切りにも使いやすい。
「剛毅果断」は、武力上昇値は基本値2+(範囲内の敵の数×2)。3部隊以上で落雷エフェクトと速度上昇が付く。効果時間約8.5c。
妨害効果は武力/統率ともに-4で、効果時間は同統率に4C程度。
基本は3部隊以上だが、2部隊でも武力差8を得られるため、それなりの効果は得られる。

候補カード
剛毅果断のプレッシャーを活かす為に、個々の能力と枚数のバランスの良い5枚デッキが主流。
突撃を活かす為の6枚編成や、素武力重視の4枚編成も見られる。
なお、士気が重いという剛毅果断の性質上、混色デッキは素武力を重視した形、鉄砲を採用した形以外はあまり見られない。

2.5コスト

毛利025 R穂井田元清 2.5 9/3 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。
SS058 SS村上武吉 2.5 9/6 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。
さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。
毛利単において武力9を入れたい場合に。
穂井田は壁役として毛利家最高の固さを誇り、剛毅果断のプレッシャーを存分に活かせる。
村上は裏の手にもなる優秀な計略も持つ。しかし槍兵が薄くなり壁役が不足しがちになってしまう。

2コスト

毛利010 UC国司元相 2 7/7 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。
このデッキの2コス最優先候補。長時間の優秀な単体強化であり、剛毅果断のプレッシャーを活かす為に先撃ちする計略として最適。

毛利012 UC来島通康 2 8/1 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。
毛利016 R佐田彦四郎 2 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。
毛利019 UC清水宗治 2 7/6 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
ただし効果終了時に兵力が下がる。
毛利023 UC乃美宗勝 2 5/9 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。

散る相手の各個撃破としては、強力な麻痺矢持ちのUC清水、散開して動き回る相手を一方的に攻撃できるR佐田も優秀。
UC来島、UC乃美は焙烙持ち槍足軽として。特に乃美の伏兵は、剛毅果断の使えない開幕を凌ぐ為に適している。


1.5コスト

毛利006 C吉川経安 1.5 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。
毛利011 C熊谷信直 1.5 5/4 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。
毛利013 UC児玉就方 1.5 5/5 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。
毛利005 C吉川経家 1.5 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。
毛利032 R吉川広家? 1.5 5/6 凄み駆け 4 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の統率力が下がるようになる。
毛利029 R毛利輝元 1.5 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。

R元春のコスト上、ほぼ確実に1枚採用になる枠。
筆頭は高武力に兵力回復で壁役として優秀なC吉川経安。
C熊谷、UC児玉は特技要員として。ただし城はR元春やUC国司も持っているため必要性が薄く、焙烙も統率が並みなので低統率への牽制程度に。
UC吉川経家、R吉川広家は馬2構成のときに。素武力と粘りの経家と、貴重な速度上昇計略の広家はどちらも一長一短。
R輝元は裏の手として。赤青赤の流れでも士気が軽いので壁攻城で真価を発揮する。また、魅力柵持ちとしても。


1コスト

毛利020 UC新庄局 1 2/4 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。
1コスの最優先候補。高いラインで剛毅果断のプレッシャーをギリギリまでかけた吉川や、酷使した国司を生還させる。
高いラインを維持し続けるこのデッキにおいて、カウンターに対して絶大な抑止力となる

毛利002 R安国寺恵瓊 1 1/6 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。
毛利035 C末次元康 1 槍足軽 3/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。

伏兵のR安国寺や、スペック要員のC末次などが候補。
特にC末次は1コスト壁としてトップクラスのスペックなので、新庄局を入れてなお1コストが余ったらなとりあえず入れておいて良い。


候補家宝
デッキとして家宝を選ばないので臨機応変に変えていっていい。
鉄砲系デッキには全体速度、単体速度馬のどちらも相性はいい。


デッキサンプル(9コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
毛利033 毛利家 R吉川元春 2.5 騎馬隊 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。
さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。
毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍足軽 7/7 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。
毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓足軽 7/6 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
ただし効果終了時に兵力が下がる。
毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍足軽 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。
毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍足軽 2/4 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。
総武力30 総統率力28 槍3騎1弓1 魅1城2柵1

ver2.0で良く見られる5枚型。
剛毅果断のプレッシャーと槍の鈴の継戦力でラインを上げつつ大筒でダメージを稼いでいく。
場合によって決死の戦い武士の最期護り手を呼ぶ声を使い高いラインを維持する。
清水を乃美に変え伏兵を仕込んだり、吉川経安を騎馬に変え馬2にしたりとバリエーションもある。


勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
毛利033 毛利家 R吉川元春 2.5 騎馬隊 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。
さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。
毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍足軽 7/7 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。
毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍足軽 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。
毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍足軽 2/4 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。
毛利035 毛利家 C末次元康 1 槍足軽 3/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 1/6 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。
総武力27 総統率力33 槍4騎1弓1 魅2城2伏1
こちらは6枚ワラ構成。総武力が厳しいが、手数が増えたことで槍の鈴の荒らし性能を活かしやすくなる。

このデッキの基本運用
武力が低くなりがちな毛利家のキーカードの中で、バランスが取れており安定したデッキを作りやすい。
基本的に速度上昇効果が付く3部隊以上を狙っていき、相手が警戒して散開したら長時間・低士気計略で各個撃破していく。
ただ2部隊でも相応の効果が出るので、やむを得ない状況では迷わず使っていきたい。

剛毅果断の自身武力上昇+相手武力統率低下は強力で、槍での支援をしなくとも乱戦で相手の突撃弾きをほぼ無効にしつつ相手槍を磨り潰す事が可能。
自城前・敵城前では突撃、中央では乱戦を行うのがベター。
乱戦して抑えている所に焙烙をきっちり投げ入れることができると更に殲滅力が増す。
ただし追加効果の速度上昇は初速で刺さるので、誤って撤退させないように。

分かりやすい強さを持つが、同時に戦略眼が重要なデッキである。

コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • 2コス候補に益田追加お願いします。 大筒戦がかなり楽になった - 名無しさん 2013-10-14 22:26:35
  • みんな剛毅結構下方修正食らったけど結構使ってるの? - 名無しさん 2013-04-26 13:54:55
    • どうせこれだけでは戦えないし、逆に三枚入ればまだ普通に強いし行ける - 名無しさん 2013-04-27 22:11:21
  • なんでワシの剛毅果断末裔は流行らんのだ、槍撃スキルいらんし白兵強いしいうこと無いんだが。なおメインは村上な模様 - 名無しさん 2013-04-24 18:45:41
  • 剛毅は単色じゃなくて混色でも - 名無しさん 2013-04-13 07:59:21
  • つか、6枚型なくなったからどうでもいいかも知れんが6枚型こそ剛毅である意味なくね? - 名無しさん 2013-04-12 20:23:34
    • そもそも毛利使う意味なくね?火門継承つかおうぜ - 名無しさん 2013-04-13 01:42:53
      • 何故そうなるのかが解らないが馬鹿か?剛毅でワラやってどうやって雷落とすんだっていう話し - 名無しさん 2013-04-13 12:52:44
        • 馬鹿はテメーだよ。雷落としたくて元春採用するわけじゃないって散々下で言われてるだろ - 名無しさん 2013-04-13 16:46:28
          • 頭悪いなー、だからワラなんだから剛毅のプレッシャーも糞もないだろっていう話だよ。低領国は固まってくれるから楽だよね~ - 名無しさん 2013-04-13 19:49:38
            • 国司で頑張るってこったろ、確かに鉄入りとかじゃないからそこまで高いラインでもそこまで維持するようなデッキではないだろうけど、1.5枠を騎馬にしないのか? - 名無しさん 2013-04-13 20:01:22
              • つまり広がって戦うって意味の6枚ではないってことか? - 名無しさん 2013-04-13 20:53:52
                • 両端攻めで相手の操作に負担かけつつ鈴で有利に試合進める。剛毅果断あるからフルコンの正面突破には強くなる - 名無しさん 2013-04-13 21:38:06
  • 剛毅入れて剛毅デッキっていってるけど基本は槍鈴新庄の流れっしょ?で、相手が纏まって攻めてきたら剛毅って感じで。槍鈴新庄があるとどうしても槍鈴中心になるぞ - 名無しさん 2013-04-11 11:47:26
    • 抑止力って言葉知ってるか?あくまで国司は1~2部隊の相手をするから強いのであって一人で敵を追い返せる力はない。ではどうやってその状況を作るかと言えばまとまるとまずい状況を作る剛毅なんだよ。つまり剛毅がいないと成り立たない。基本妨害デッキは有効でない相手には裏の手で戦うんだよ。 - 名無しさん 2013-04-11 12:36:05
    • ↑とほとんど同じ意見だし、下にも書いてあるけど、剛毅果断で局地戦強要できるから鈴が生きるんだよね。基本的には剛毅打ちに行く→相手は散開せざるをえない→鈴、武士の最期で局地戦って流れなんだよ。 - 名無しさん 2013-04-11 13:00:44
    • 剛毅は国司のおまけでしかないって言う人は、剛毅の事を三楽斎に毛が生えた程度だと思ってるだろ。プレッシャーが全然違うわ。 - 名無しさん 2013-04-11 19:38:05
    • 混色の国司だと士気9で鈴槍使って、そこで囲まれたら新庄で戻すだけど、吉川入りだと12まで溜めれて囲まれたら吉川って流れもある。 - 名無しさん 2013-04-12 08:34:36
  • 個人的なんですが、軽騎馬単や伊達が多い時期はそれで戦っていたんですが、最近少ないので吉川単体で生還出来ると思い新庄ではなく壁役として末次を入れました。 - 編集者 2013-04-09 13:52:55
  • 6枚型酷すぎだろ、、、乗せるなら鈴新庄槍決死1コス2枚以外ありえない - 名無しさん 2013-04-08 21:30:15
    • あの頃は槍新庄デッキだろ消せ消せこんなのって流れでじゃあ槍鈴入れないサンプル載せてやんよやってやんよって感じで書いた 勝手に変えていいけど普通に五領国で通用したので反省はしていない - 名無しさん 2013-04-08 22:23:40
      • 5って、あーた… - 名無しさん 2013-04-09 08:57:36
        • 最近の五領国はなぁー - 名無しさん 2013-04-09 13:37:16
  • 剛毅果断を主軸としたかったので国司新庄にはしませんでした。あと、焙烙も騎馬に集中していただいた方が良いと思ったので盛りませんでした。編集したのが始めてだったのでおかしいとこだらけですみませんでした。 - 編集者 2013-04-08 20:27:29
    • え? 使いどころが限られる剛毅果断を補助する計略やパーツ(場合によってはそっちがメインになる)を「剛毅果断を主軸に」「操作を簡略化したい」という理由だけで取っ払うとか意味分からん。火門継承から継承抜いてるような物だぞそれ。あと新庄は国司抜いても吉川と相性いいから、このデッキにはほぼ必須。 - 名無しさん 2013-04-08 21:25:20
    • とりあえず投票欄終了でよろ - 名無しさん 2013-04-08 22:47:01
  • 私としては勝ちやすいデッキは良いと思うんですが、 - 編集者 2013-04-08 20:24:06

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最終更新:2013年08月01日 05:04