解説
SS雑賀孫市の計略・二連八咫烏をメインに使用していく。
騎馬隊や槍足軽の超絶強化計略や、主だった采配計略と比較しても、かなり効果時間が長く統率依存値も高め。
射撃をしっかりHitさせれば、士気の費用対効果以上に各個撃破、戦場制圧が可能となるため、相手の足並みを乱して先行逃げ切りを狙う戦略をとる場合が多い。
しかし、単純な大采配や超絶強化デッキに脆い面があるので、運用は繊細で、環境に左右されることも多く、大局的判断力が問われる上級者向きのカード。
キーカード
SS056 | 本願寺 (雑賀衆) |
SS雑賀孫市 | 2.5 | 鉄砲 | 8/7 | 気 魅 狙 | 二連八咫烏 | 6 | 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 |
効果時間は素(統率7)の状態で10.6c、統率依存0.8c
武力上昇値は+4。Ver.2.01Aより強化されたことで、より殲滅力が高まり使い勝手が良くなった。
リロード時間、射撃ロックカーソル移行時間、Hit時妨害効果時間は下記参照
- | リロード | タッチ→発射 | 白→黄 | 黄→赤 | 通常射撃 | 精密射撃 |
カウント(c) | 1.5 | 0.33 | 0.33 | 0.9 | 0.4 | 0.2 |
実測時間(秒) | 3.6 | 0.8 | 0.8 | 2.2 | 1.0 | 0.5 |
妨害効果:
武力低下は射撃1Hitにつき-1、射撃1セットの「最後の弾」がHitした後、3.6秒(約1.5c)。妨害効果は一定時間経過後、一斉に元に戻る。
(仮に、同一武将が1発目と5発目にHitして武力-2になった場合、段階的に戻るわけではなく、5発目Hit後からの一定時間で元に戻る。)
「武将A」と「武将B」が射撃にHitし、最後にHitした弾のタイミングが異なる場合、妨害効果が元に戻るタイミングがずれる。
痺矢や、妨害効果付き突撃などと同じく、母衣系計略効果中の敵武将にも効果あり。
騎馬隊への突撃不可妨害の効果時間は3.6秒(約1.5c)、タッチ突撃オーラ中でも射撃Hitすればオーラが消える。
突撃不可妨害解消後、通常速度の騎馬がオーラを纏うまで約1.5秒(0.6cほど)掛かるので、妨害効果時間が長いように感じることが多い。
候補カード
二連八咫烏の射撃ダメージと、妨害効果後、少ない時間での乱戦ダメージボーナスを稼ぐのが有効なため
高武力で、なおかつ通常乱戦でも押し負けない中統率以上の武将が候補に上がる。
操作は忙しくなるが、デッキに騎馬を1枚入れてやると一気に戦闘がラクになるのも事実。
また、本願寺の弱点である騎馬に対応するため、混色で槍を輸入してくる場合が多い。
後述の基本戦術上は、本願寺勢力のみの単色でもデッキ構築は可能だが、複数の騎馬が採用されていることが多い現環境では、やや上級者向き。
このページでは「裏の手」は考慮に入れず、SS孫市に士気を集中させるためのパーツを勢力別で、一部紹介する。
豊臣003 | UC池田輝政 | 2 | 軽騎馬 | 8/5 | 豊 | 日輪の構え | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
豊臣021 | C仙石秀久 | 1.5 | 軽騎馬 | 6/2 | 気/豊 | 日輪の構え | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
豊臣019 | UC黒田長政 | 1.5 | 軽騎馬 | 5/6 | 制 | 日輪の突撃術 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 |
豊臣029 | R福島正則 | 2 | 槍 | 8/3 | 豊 | 七本槍・飛天 | 3 | 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 |
豊臣013 | UC加藤嘉明 | 2 | 槍 | 7/4 | 柵/豊 | 七本槍・剛槍 | 3 | 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 |
豊臣030 | R細川忠興 | 2 | 槍 | 7/7 | 伏 | 日輪の呪縛術 | 5 | 【日輪:3段階強化】敵の移動速度を下げる。 |
豊臣014 | UC亀井茲矩 | 1.5 | 槍 | 6/2 | 柵 | 日輪の構え | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
豊臣012 | R加藤清正 | 1.5 | 槍 | 6/5 | 日輪の猛勇 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費:さらに移動速度が上がる | |
豊臣006 | UC宇喜多秀家 | 1.5 | 槍 | 5/5 | 豊 | 日輪の大車輪 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
EX027 | EX豪姫 | 1.0 | 槍足軽 | 3/2 | 魅 | 日輪の車輪伝授? | 5 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 3消費:さらに移動速度が上がる |
豊臣022 | C田中吉政 | 1 | 槍 | 2/5 | 伏/豊 | 正兵の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 |
ごく一部の紹介だが、中統率で2~1.5コスト域の特技豊国持ちは、継戦力の高さが全勢力中随一。
軽騎馬も、コスト比武力高めの武将が揃っており、特技無し武将でも、スペック高めが多く、非常に採用しやすい。
島津035 | R島津豊久 | 2 | 騎 | 8/3 | 魅 | 激戦の初陣 | 4 | 範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 |
島津030 | R新納忠元 | 2 | 騎馬 | 7/7 | - | 鬼武蔵の名乗り | 4 | 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 |
島津021 | R島津忠長 | 2 | 槍 | 7/4 | 気 魅 | 先手大将の槍 | 4 | 武力が上がり、槍が長くなる。 |
島津001 | UC赤星統家 | 1.5 | 槍 | 6/1 | 気 | 不屈の構え | 4 | 武力と兵力が上がる。 |
島津005 | C梅北国兼 | 1.5 | 槍 | 6/2 | 城 | 援軍 | 5 | 味方の兵力が回復する。 |
島津014 | UC肝付兼盛 | 1 | 槍 | 2/3 | 柵 | 不屈の構え | 4 | 武力と兵力が上がる。 |
島津027 | C種子島久時 | 1.5 | 鉄 | 6/2 | 城 車 | 攻城射撃の構え | 3 | 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 |
島津033 | C入来院重時 | 1 | 鉄 | 3/3 | 車 | 不屈の構え | 4 | 武力と兵力が上がる。 |
城持ち、柵持ち、気合持ち、魅力騎馬、挑発騎馬と自己完結度の高い優秀勢力。鉄砲隊は狙の雑賀か車の島津か、吟味したい。
武力、特技共に申し分ないが、やや低統率なのがネックではある。
EX021 | EX明智光秀 | 2 | 槍 | 8/3 | 魅 | 断る! | 3 | 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 |
SS004 | SS前田利家 | 2 | 槍 | 8/2 | 制 魅 | あばれ祭 | 4 | 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 |
SS020 | SS千鳥 | 2 | 槍 | 8/1 | 忍 魅 | 忍法影走り | 4 | 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。 一定距離以上移動すると武力が上がる。 |
織田025 | SR羽柴秀吉 | 1.5 | 槍 | 4/7 | 城 伏 魅 | 一夜城 | 4 | 大筒の前方に、壁を出現させる。 |
織田029 | C塙直政 | 1.5 | 槍 | 6/3 | 制 | 母衣武者の構え | 3 | 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 |
織田040 | UC梁田政綱 | 1.5 | 槍 | 5/6 | 伏 | 前線への采配 | 4 | 味方の武力が上がる。 |
織田074 | C津田信澄 | 1.5 | 槍 | 5/4 | 柵 | 呪縛の術 | 6 | 敵の移動速度を下げる。 |
織田050 | C高山友照 | 1 | 槍 | 2/4 | 柵 | 正兵の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 |
織田051 | C武井夕庵 | 1 | 槍 | 1/5 | 伏 | 分断の調略 | 4 | 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 |
織田069 | UCお玉 | 1.0 | 鉄砲 | 2/2 | 柵 魅 | 玉の助け | 3 | 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 |
特技盛りの2コスト「鉄板槍」を所持している場合は、この勢力との混色も考えても良いかもしれない。
武力を下げることなく制圧、魅力、忍などの特技で戦術の幅を広げられる。特に1.5制圧槍のC塙直政は貴重。
排出停止カードが多く、ゼロから揃えていくのがやや困難な勢力ではある。
本願寺014 | R鈴木佐太夫 | 2 | 鉄 | 7/6 | 柵 狙 | 一蓮托生 | 5 | 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 |
本願寺001 | UC岡吉正 | 1.5 | 鉄 | 5/4 | 忍 狙 | 一発必中 | 3 | 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし、弾丸の回復速度が下がる。 |
本願寺016 | C鈴木重泰 | 1.5 | 鉄 | 5/4 | 気 狙 | 怒りの銃弾 | 4 | 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 |
本願寺020 | C徳田重清 | 1.5 | 鉄 | 5/5 | 柵 狙 | 弾丸補給 | 3 | 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 |
本願寺025 | UC無二 | 1.5 | 鉄 | 6/2 | 魅/狙 | 二丁拳銃 | 3 | 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 |
本願寺028 | C狐島吉次 | 1.5 | 鉄 | 5/5 | 伏/狙 | 傭兵格闘術 | 3 | 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 |
宴012 | R坂井与四郎 | 1.5 | 鉄 | 5/5 | 制/狙 | 毒をくらわば? | 5 | 範囲内の敵と味方の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 |
本願寺010 | UC下間頼旦 | 2 | 足軽 | 8/5 | 城 | 一向一揆 | 3 | 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 |
本願寺003 | UC願証寺証恵 | 1.5 | 足 | 5/5 | 伏 | 脱兎の如く | 4 | 本願寺の味方の移動速度が上がる。 |
本願寺006 | C七里頼周 | 1.5 | 足軽 | 6/3 | 気 | 一向一揆 | 3 | 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 |
本願寺009 | C下間頼成 | 1 | 足軽 | 4/1 | 一向宗の足止め | 3 | 【陣形】敵の移動速度を下げる。 |
まずは素直に鉄砲単で考えたほうが、戦術的にも操作的にもシンプルなデッキになる。特にR鈴木佐太夫は基本性能・計略含めて文句なしの性能。
足軽の移動速度と乱戦力&攻城力を活かせるスキルがあるなら、採用を検討。一向一揆は士気あふれ対策にもなり費用対効果がとてもよい。
士気を12まで貯められる、という点のみが単色で組む意義を見出せるといっても過言ではない。
候補家宝
多く存在する「超絶強化」系計略の中では、「統率依存値0.8c」という上昇数値は優遇されている。
主効果「統率上昇」をメインにSS孫市に装備させ、相手デッキによって種類を変えていくべき、ということを覚えておこう。
基本運用から考えれば、再起と増援兼備の北野肩衝、速度低下+力萎えの北越軍談、長時間武力上昇獅子王など。
デッキサンプル1
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
SS056 | 本願寺 (雑賀衆) |
SS雑賀孫市 | 2.5 | 鉄砲 | 8/7 | 気 魅 狙 | 二連八咫烏 | 6 | 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 |
豊臣029 | 豊臣家 | R福島正則 | 2 | 槍 | 8/3 | 豊 | 七本槍・飛天 | 3 | 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 |
豊臣013 | 豊臣家 | UC加藤嘉明 | 2 | 槍 | 7/4 | 柵/豊 | 七本槍・剛槍 | 3 | 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 |
豊臣037 | 豊臣家 | C脇坂安治 | 1.5 | 槍 | 6/3 | 豊 | 七本槍・突貫 | 3 | 【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。 |
豊臣008 | 豊臣家 | UC奥村永福 | 1 | 軽騎馬 | 3/4 | 豊 | 覚悟の構え | 3 | 統率力が上がる。 |
総武力32 | 総統率力21 | 槍3鉄1軽1 | 気1柵1魅1狙1豊4 |
二連八咫烏の各個撃破速度と、豊国持ち武将の継戦力を活かして、積極的に相手の足並みを乱し盤上の制圧時間を取って行く形。
七本槍も使用できなくはないが、孫市に士気を集中したほうが戦果が上がることが多い。
豊臣家の武将パーツを、他家や島津に変えても基本戦術は同じ。
デッキサンプル2
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
SS056 | 本願寺 (雑賀衆) |
SS雑賀孫市 | 2.5 | 鉄砲 | 8/7 | 気 魅 狙 | 二連八咫烏 | 6 | 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 |
本願寺025 | 本願寺 (雑賀衆) |
UC無二 | 1.5 | 鉄 | 6/2 | 魅/狙 | 二丁拳銃 | 3 | 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 |
豊臣012 | 豊臣家 | R加藤清正 | 1.5 | 槍 | 6/5 | 日輪の猛勇 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。 3消費:さらに移動速度が上がる | |
豊臣019 | 豊臣家 | UC黒田長政 | 1.5 | 軽騎馬 | 5/6 | 制 | 日輪の突撃術 | 4 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 |
EX027 | 豊臣家 | EX豪姫 | 1.0 | 槍足軽 | 3/2 | 魅 | 日輪の車輪伝授? | 5 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 3消費:さらに移動速度が上がる |
豊臣022 | 豊臣家 | C田中吉政 | 1 | 槍 | 2/5 | 伏/豊 | 正兵の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 |
総武力30 | 総統率力27 | 槍3鉄2軽1 | 気1制1伏1魅3狙2 |
Ver.2.01C現在ランキング一位の真と偽主君が使用している形。
日輪計略と二連八咫烏を状況に応じて使い分けていく判断力が必要となる。
以前の形は1コスト二枚が細川であった。扱いやすさはこちらの方が上かもしれない。
このデッキの基本運用
二連八咫烏の効果時間の長さを活かして、積極的に大筒戦(自陣発射及び敵陣大筒阻止)を展開していく。
計略を先撃ちし、最初に撃破する部隊と、最後に撃破する部隊の時間差を考えながら射撃を当てて、ゆっくりと「各個撃破」をしていき、敵の足並みを乱す。
仮に統率UP家宝を装備した場合、効果時間は約12.2cと「撤退武将の基礎復活時間」と同じくらいとなるため、効果時間中の射撃回数を減らして赤ロックまで待つのも有り。
相手との部隊数差が付いたら槍足軽での攻城を狙っていく。計略を使用しての正面衝突では勝ち目が薄い場合が多いため、押し引きの判断は常に慎重に。
城ゲージで「先行、逃げ切り」の展開が多くなるので、虎口防衛の前段階から相手の城持ちを警戒しておく等、対策を打っておこう。
相手の足並みが揃ってしまい、守りのターンになる時間帯が出そうな場合は、家宝を温存しておき、射撃をしっかり当てられるスペースを自城際に確保しよう。
しかし、武力低下妨害の効果時間は短いとはいえ、当てきれば相当兵力を削ることが出来る。
相手もモノ考える人間なので、簡単にはいかないが、攻城時の二連八咫烏マウントでは、乱戦力+妨害効果で、驚くほど攻城成功確率と殲滅力が上がる。
2部隊以上で攻城+マウント可能な場合には、落城勝利も視野に入る。
このデッキへの対抗策
狙いは各個撃破、大筒戦で、足並みを乱してくる場合が多いので、そこを逆手にとってしまおう。
デッキの内容にもよるが、大采配での前出し、孫市を狙った大型妨害、超絶騎馬、など、弱点はかなり多い。
足並みを揃え全体強化で攻めれば、割と簡単に攻城ラインまで辿り着けるため、相手の撹乱に乗らない様注意しながら戦略を展開したい。
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