R北条氏綱の難攻不落を中心に据えたデッキ。
効果は士気4で北条家の味方全体にダメージ軽減効果を付与するというもの。
突撃準備オーラ中の騎馬隊ならさらに軽減効果が上がる。
高コスト制圧騎馬隊である氏綱自身と難攻不落を活かして、大筒主体で攻城ダメージを稼ぐデッキで、
デッキパーツは氏綱の武力の低さを補うか、大筒戦で役立つ武将を採用することが多い。
キーカード
北条033 | 北条家 | 北条氏綱 | 3 | 騎馬 | 8/10 | 制 伏 魅 | 難攻不落 | 4 | 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。 さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 |
高統率の伏兵であるため、開幕のプレッシャーはかなりのもの。コスト比武力は低いが高統率と制圧は大筒戦に適している。
計略は武力差4~5程度の乱戦であればお互いのダメージがトントンになる程度のダメージ軽減力を持ち、
突撃オーラ中の武力8騎馬隊であれば毘沙門天の突撃でさえ4発まで耐える堅さを得る。効果時間は約9cで範囲は大きめの自分中心円。
候補カード
北条018 | 北条家 | SR風魔小太郎 | 2.5 | 騎馬 | 9/4 | 忍 魅 | 忍法空蝉 | 5 | 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、 自身の武力が上がる。 一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 |
北条038 | 北条家 | SR北条氏政 | 2.5 | 騎馬隊 | 8/7 | 柵 魅 | 孤塁の采配 | 6 | 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる |
北条014 | 北条家 | UC富永直勝 | 2 | 槍 | 8/3 | 盾 | 青備えの双陣 | 4 | 【陣形】自身の武力が上がる。 範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、 敵の計略の対象にならなくなる。 |
北条020 | 北条家 | UC北条氏繁 | 2 | 槍 | 7/6 | 制 盾 | 大筒防衛の構え | 3 | 武力が上がる。 占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 |
北条034 | 北条家 | SR北条氏直 | 2.0 | 槍 | 7/7 | 魅 | 大筒攻勢の采配 | 5 | 北条家の味方の武力が上がる。 その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 |
宴024 | 北条家 | R北条氏勝 | 2.0 | 槍 | 7/5 | 柵 盾 | 守勢の双陣 | 4 | 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 |
北条006 | 北条家 | SR甲斐姫 | 2 | 馬 | 7/4 | 気 魅 | 戦場の綺羅星 | 5 | 武力と移動速度が上がり、 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 |
北条012 | 北条家 | R大道寺政繁 | 2 | 馬 | 6/7 | 制 柵 | 鉄血河越衆 | 5 | 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 ただし範囲内から出だ味方部隊はダメージを受ける。 |
SS057 | 北条家 | SS風魔小太郎 | 2.0 | 騎馬 | 7/5 | 忍 | 忍法クモ糸縛り | 4 | 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。 兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 |
北条016 | 北条家 | C成田長泰 | 1.5 | 槍 | 6/3 | 盾 | 覚悟の構え | 3 | 統率力が上がる。 |
北条030 | 北条家 | UC松田憲秀 | 1.5 | 槍 | 4/6 | 制 伏 | 建造妨害 | 3 | 大筒カウントの進みが遅くなる。 |
北条035 | 北条家 | C太田氏房 | 1.5 | 槍 | 6/4 | - | 久野口の夜襲 | 3 | 武力が上がり、「忍」状態になる。 |
宴038 | 北条家 | SR甲斐姫 | 1.5 | 槍 | 5/5 | 魅 | 忍の大華 | 5 | 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 |
北条010 | 北条家 | UC清水康英 | 1.5 | 騎馬 | 6/4 | - | 白備えの疾走 | 3 | 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 |
北条021 | 北条家 | UC北条氏照 | 1.5 | 騎馬 | 5/3 | 柵 | 如意成就 | 5 | 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 |
SS048 | 北条家 | BSS甲斐姫 | 1.5 | 騎馬 | 5/3 | 魅 | 戦場の双子星 | 4 | 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 |
北条017 | C垪和氏続 | 1 | 槍 | 3/1 | 制 | 覚悟の構え | 3 | 統率力が上がる。 |
候補家宝
デッキサンプル(9コスト)
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
北条033 | 北条家 | 北条氏綱 | 3 | 騎馬 | 8/10 | 制 伏 魅 | 難攻不落 | 4 | 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。 さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 |
北条014 | 北条家 | UC富永直勝 | 2 | 槍 | 8/3 | 盾 | 青備えの双陣 | 4 | 【陣形】自身の武力が上がる。 範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、 敵の計略の対象にならなくなる。 |
SS048 | 北条家 | BSS甲斐姫 | 1.5 | 騎馬 | 5/3 | 魅 | 戦場の双子星 | 4 | 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 |
北条030 | 北条家 | UC松田憲秀 | 1.5 | 槍 | 4/6 | 制 伏 | 建造妨害 | 3 | 大筒カウントの進みが遅くなる。 |
北条017 | 北条家 | C垪和氏続 | 1 | 槍 | 3/1 | 制 | 覚悟の構え | 3 | 統率力が上がる。 |
総武力28 | 総統率力23 | 槍3騎2 | 制3伏1魅2盾1 |
Ver2.01B 2013/3/8の頂上に載った型。
低コスト制圧持ちでこちらの大筒カウントを進めつつ、氏綱・富永・甲斐姫で相手の大筒を妨害しに行くのが基本。
相手の大型計略に対しては難攻不落で粘って、高統率を活かしてなんとかこちらの大筒を撃ちながら退いて守り、士気差をつけて行くとよい。
士気差がついたら難攻不落に富永や甲斐姫の双陣系計略を重ねて攻めるか、建造妨害に士気を回してさらに城ゲージ差をつけて行く。
この型を基本として、富永→SR北条氏直や甲斐姫→北条氏照などとして采配を重ねる形にしてみるなど、好みで調整してみよう。
デッキサンプル(9コスト)
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
北条033 | 北条家 | 北条氏綱 | 3 | 騎馬 | 8/10 | 制 伏 魅 | 難攻不落 | 4 | 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。 さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 |
北条038 | 北条家 | SR北条氏政 | 2.5 | 騎馬隊 | 8/7 | 柵 魅 | 孤塁の采配 | 6 | 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる |
SS057 | 北条家 | SS風魔小太郎 | 2.0 | 騎馬 | 7/5 | 忍 | 忍法クモ糸縛り | 4 | 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。 兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 |
北条003 | 北条家 | UC猪俣邦憲 | 1.5 | 騎馬 | 5/4 | - | 急造工事 | 3 | 大筒カウントの進みが早くなる。 |
総武力28 | 総統率力26 | 騎4 | 制1伏1魅2柵1忍 |
Ver2.11 2013/8/25の頂上に載った騎馬隊単の型。
難攻不落で相手の攻勢をいなしつつ、騎馬の機動力を活かして敵味方の大筒を制圧していく。
速度上昇騎馬など苦手な超絶強化はクモ糸縛りで動きを制限して凌ぐ。
このデッキの基本運用
まずサンプルでは運用しやすい槍騎馬型を載せているが難攻不落の効果を最大で得ようと思うならば騎馬単という編成もありうる。
当然のことだがいくら防御力がたかいとはいえ騎馬が迎撃を受けていてはダメージは蓄積される。
また当然突撃ダメージも入らないので迎撃には注意しよう。
このデッキの火力とは突撃精度なのでしっかりと突撃を当てよう。騎馬単の場合はビタ止めが必須なため覚えておこう。
序盤は氏綱の伏兵をしっかりと生かせればそこまで脆くはない。伏兵解除後はとにかく部隊を生存させること。
防御主体のため序盤全滅⇒攻城で3割以上削られるとかなり厳しくなる。
大筒戦で気をつけることは無理をしすぎないこと。
大筒戦では相手を倒して奪う方法と相手を押し出して奪う方法があるが難攻不落デッキは後者。
無理に奪わず難攻不落⇒大筒に乗る⇒統率で押し出す⇒切れたりダメージが貯まったら引くなどの駆け引きをしよう。
意外かもしれないが実は攻城戦もそれなりに強い。
本人がコストにしては低いとはいえ無士気状態ならそれなりの武力8。
何より統率があるので攻城部隊を浅刺しにすればローテで守られても少しずつだが攻城ゲージは溜まっていくので攻城戦を視野に入れるなら浅刺しは是非とも覚えよう。
士気4なので効果を考えれば破格の士気効率なのだが2回打てば士気8と他の全体強化以上の士気消費になってしまう。
やみくもに攻めるのでは無く無士気で攻めれる、守れる時をしっかりと見極めよう。
一見簡単そうだが普通のデッキよりも的確な状況判断が求められる上級者向けのデッキである。
相手の計略中は乱戦しないこと。相手はほとんどの場合騎馬槍、もしくは騎馬単構成なので突撃、乱戦が主なダメージ源となる。
乱戦しなければその両方の対策となる。現状4枚デッキが主流のため乱戦や突撃に付き合えばこっちが全体強化を使って五分になってしまう。
序盤の対策は相手と同じで全滅⇒攻城を防ぐこと。相手の防御力は高いので一度大幅リードをとられるとつらいものがある。
筒戦の場合は相手が松田入りなら付き合わない方が良い。
建設妨害を掛けられると筒ではどうしても不利になるので自分の筒確保より相手の筒確保に動いた方が効果が上がりやすい。
相手の筒を奪うために士気6クラスの計略を使っても相手が難攻不落を使えば士気差ができる。
相手にあまりラインを上げさせるのもあまり宜しくない。
氏綱が高統率騎馬なので浅刺しマウントを取られると無士気で防ぐのは難しい。
できれば戦場中央で戦うのを意識しておきたい。
家宝に関しては再起家宝より一回の攻めのパワーをあげる刀家宝や騎馬主体なら馬家宝も候補にあがる。
突撃弾きによる乱戦解除、槍の矛先をしっかり出すなどの基本をしっかりとやっていれば大きな被害を受けないので基本をしっかりと守った運用が一番の対策になることを覚えておこう。
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