(自身が撤退するまで効果が続く)
所持武将 | カードリスト/EX/Ver2.0/025_愛姫 | (画像) |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【舞踊】)味方の騎馬隊の突撃ダメージが上がる。 | |
詳細 | 突撃ダメージ+10 | |
用法 | 騎馬隊を複数採用して正確な突撃を決めていく。 | |
対処法 | 武力は上がらないので武力を上げて潰す。しっかりと槍を向けて牽制する。相手の移動速度を下げて突撃できなくする。愛姫を潰す。 |
所持武将 | R帰蝶 | (画像) |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 撤退するまで | |
計略内容 | 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の武力と統率力が一定時間上がる。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 | |
詳細 | コスト1.0撤退で武力+2 統率+1、 コスト1.5撤退で武力+2 統率+1、 コスト2.0撤退で武力+3 統率+2、 コスト2.5撤退で武力+3 統率+2、 コスト3.0撤退で武力+4 統率+3、 コスト3.5撤退で武力+5 統率+4、 コスト4.0撤退で武力+6 統率+5、 効果時間5.5c (2.00A)(統率依存??) |
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用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | SR朝日姫 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 撤退するまで | |
計略内容 | 【舞踏】(自身が撤退するまで効果が続く) 日輪ゲージが徐々に上がる。ただし、自身の兵力が徐々に下がる 。 |
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詳細 | 5cでゲージ1増加、兵力減少1割程度 | |
用法 | 日輪ゲージの補充 | |
対処法 | 他の舞踊計略と同様に早めに倒す。倒せなくともダメージを与えれば、溜められる日輪の量が減るため有効。 |