所持武将 | R佐久間盛政 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 | |
詳細 | 移動速度+??%、3秒(約1c)毎に武力+1、武力+12以上で撤退 効果時間13.0c (2.00A) | |
用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | SR朝倉宗滴 | (画像) |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 | |
詳細 | 武力上昇値 = 基本値2 + 朝倉家(自身含む)の合計コスト(小数点以下切り捨て)、 移動速度上昇値(%) = 基本値50 + 浅井家のコスト(小数点以下切り捨て)*10、 効果時間8.0c (2.00A) |
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用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | UC北条景広 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 | |
詳細 | 武力+(統率*1)、兵力+?、効果時間?.?c (2.00B) | |
用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | SS直江兼続 | (画像) |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 | |
詳細 | 敵武力+2、自身武力+3、武力+9以上で付加効果発生、移動速度+??%、兵力+45%、効果時間7.5c(3.9c+統率*0.6c) (2.22B) | |
用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | R森蘭丸 | (画像) |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 戦場にいる織田家の味方の武力の最 大値が大きいほど、武力が上がる。 一定以上武力が上がると、さらに射 撃時の攻撃回数が増え、射程距離が 伸び、敵を貫通して射撃できるよう になる |
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詳細 | 参照武力の4.5割(切り捨て) 効果時間7.0c (2.00A) | |
用法 | 味方の超絶強化との組み合わせる。 | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | R吉川元春 | (画像) |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 敵の武力と統率力を下げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 | |
詳細 | 敵武力-4、敵統率力-4、妨害効果時間?.?c(2.00A) 自身武力上昇値 = 基本値2 + (範囲内の敵部隊数*2)、自身武力+8(3部隊)以上で付加効果発生、移動速度+??%、強化効果時間8.5c(2.00A) |
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用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | SS片倉小十郎 | (画像) |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 | |
詳細 | 武力+2、移動速度+??%、約1.3c毎に武力+1、効果時間12.0c (2.00A) | |
用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | SS雑賀孫市 | (画像) |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 | |
詳細 | 武力+4、効果時間9c 統率依存0.6c (2.10A)、 射撃1発命中毎に敵武力-1、効果時間1.7c (2.10A)、射撃命中後、騎馬隊突撃不可 |
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用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | SR明智光秀 | (画像) |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させる度に統率力が上がる。 ただし統率力が徐々に下がり、一定以下まで統率力が下がると撤退する。 |
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詳細 | 武力+7、統率+10、移動速度?倍、効果時間?c (2.01B・要検証) 敵を撤退させると統率+3、0.5cごとに統率-1 |
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用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | R山田有栄 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 | |
詳細 | 範囲内の敵の武力+2、自身の武力+(敵の部隊数*3)、武力上昇+9以上で付加効果発生、効果時間6.5c (2.00A) | |
用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | EX森蘭丸 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。 一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 |
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詳細 | 参照する武将の武力の55%が自身の上昇値。武力15以上を参照で追加効果。 効果時間約6c(2.01B) | |
用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | R真田幸村 | (画像) |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 | |
詳細 | 武力+4、速度+40%、兵力+20%、特技「気合」付与 効果時間 12.5c(8.5c+統率*0.8c)(2.12A) | |
用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | UC山崎長徳 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方向に 槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 |
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詳細 | 武力+(部隊数×2) 最低+1、敵武力+2 2部隊以上で槍が長くなる 効果時間 5.8c(3.4c+統率*0.6c)(2.12B) |
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用法 | ||
対処法 |
所持武将 | SR立花宗茂 | (画像) |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 | |
詳細 | 武力+4、突撃成功時+1(上限+5、合計+9)、移動速度+50%、突撃ダメージ要検証 効果時間 14.2c(7.8c+統率*0.8c)(2.22C) |
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用法 | ||
対処法 |
所持武将 | R玉姫 | (画像) |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 戦場にいる島津家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。 一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸びる。 |
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詳細 | 武力+(自身を除く戦場の島津家の味方の武力の最大値*0.6+1)、端数切り捨て 参照武力15以上で射撃回数+3、射程延長 効果時間 6.4c(3.4c+統率*0.6c)(2.12D) |
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用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | SR柴田勝家 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 ただし武力が徐々に下がり一定以下になるまで武力が下がると撤退する。 |
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詳細 | 武力+10、移動速度?倍、槍撃ダメージ+?、効果時間測定不能(統率1でも95c以上) (2.00A) 相手を1体撤退させるごとに武力+3 1.3c毎に武力1ずつ下がっていき、武力0になると撤退 |
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用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | SR佐竹義重 | (画像) |
必要士気 | 8 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 | |
詳細 | 武力+4 移動速度?倍 兵力1~2割 突撃ダメージ+5 効果時間7c 士気バック+4(Ver.2.01B) | |
用法 | 攻勢時、守勢時いずれでも使える。乱戦ダメージが武力14、突撃ダメージが武力19と違いがあるので突撃をしっかり狙っていくこと。士気バックがあるので無理して落とさないように。 | |
対処法 | 速度低下、消失系計略など。突撃されないよう槍を向ける。効果中に落とせれば士気バックがないので、落とせるようなら采配などの大型計略でつぶす。 |
所持武将 | SS村上武吉 | (画像) |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 | |
詳細 | 武力+5 統率+4 速度+60% 効果時間8.8c(5.2c+統率*0.6c) 命中した敵の武力-4、妨害効果時間3.3c (2.22B) |
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用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |