所持武将 | C長坂長閑斎 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 | |
詳細 | ||
用法 | ||
対処法 |
所持武将 | C氏家定直 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 範囲内の最も統率力の高い味方の武力と統率力が上がる。 | |
詳細 | 武力+4、統率+4 効果時間7.5c程度(2.12B) | |
用法 | 開幕の一押しなど。士気が軽く使いやすい。統率が上がるので効果時間の長い計略とコンボに。 | |
対処法 | それ以上の強化、凌げるなら放置でもいい。 |
所持武将 | R北条夫人 | (画像) |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽滅するようになる。 | |
詳細 | ||
用法 | ||
対処法 |
所持武将 | UC千代 | (画像) |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 | |
詳細 | 武力+4、速度+70%、効果時間 9.4c(6.4c+統率*0.6c)(2.12B) | |
用法 | ||
対処法 |
所持武将 | C蘆名義広 | (画像) |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 統率長時間 | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 | |
詳細 | 武力/統率力が同じだと効果が高い強化計略。武力と統率が上がる。同値だと+4ずつ、それ以外では+2ずつ。効果時間6.5c(2.00A) | |
用法 | 開幕の一押しなど。士気が軽く使いやすい。 | |
対処法 | それ以上の強化、凌げるなら放置でもいい。 |
所持武将 | Rお船 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 | |
詳細 | 武力+(統率-4)下限は+2、上限は+7 兵力回復+(武力*4+20)% 最大+60% 効果時間 6.7c(3.5c+統率*0.4c) (2.12B) | |
用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | C安養寺氏種 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 | |
詳細 | 武力+?、効果時間?.?c (2.00B) | |
用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | SR愛姫 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、竜騎馬隊であれば残弾 数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効 果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 |
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詳細 | 武力+6、移動速度+35%、効果時間 7.5c(2.12D) | |
用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | R七曲殿 | (画像) |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方が占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 | |
詳細 | 武力+1、占拠した大筒上では武力+7、効果時間 6.7c(5.9c+統率*0.4c)(2.12D) | |
用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | UC二の丸殿 | (画像) |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば 矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 |
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詳細 | 武力+1 敵武力-5 効果時間 6.3c(4.3c+統率*0.4c)(2.12B) | |
用法 | ・・・ | |
対処法 | ・・・ |
所持武将 | UCお玉 | (画像) |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 | |
詳細 | 武力+2、効果時間約8C (2.00B) | |
用法 | 超絶強化の鉄砲隊の発射回数を増やす。 | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | UC後藤信康 | (画像) |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 | |
詳細 | 武力+1、効果時間25.0c (2.00A) | |
用法 | 士気溢れ対策に。 | |
対処法 | 突撃可能になることは即ち迎撃ダメージが増加することに繋がる。槍兵で迎撃を狙う。武力上昇値も低いのでさほど脅威にはならないか。 |
所持武将 | UC伊達実元 | (画像) |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 | |
詳細 | 味方武力+2、敵武力-3、効果時間23.0c (2.00A) | |
用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | R鬼庭綱元 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。 さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 |
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詳細 | 武力+2、竜騎馬隊の残弾数+1、効果時間25.6c(Ver.2.00B) 射撃による速度低下率0.?倍、持続時間2.1c |
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用法 | ||
対処法 |
所持武将 | R伊達小次郎 | (画像) |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 | |
詳細 | 武力+4、移動速度+??%、効果時間5c (2.01C) | |
用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | UC遠藤基信 | (画像) |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 | |
詳細 | 武力+5、統率+3、効果時間8.0c (2.00A) | |
用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | R喜多 | (画像) |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 18c(2.00B) | |
計略内容 | 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 | |
詳細 | 武力+2、射撃が当たった敵部隊の槍オーラを消す | |
用法 | 槍足軽の対策として。 | |
対処法 |