獅子奮迅デッキ

SR蒲生氏郷獅子奮迅を主力に、数々の優秀な日輪計略を組み込んだデッキ。
獅子奮迅は日輪2で武力13+突撃ダメージボーナスと士気5相応の計略であり、日輪3消費だと武力14+突撃ダメージボーナス+貫通突撃と並の計略程度なら敵を壊滅できる性能を誇る。
日輪2で士気相応レベルの仕事はするので他の日輪計略よりも戦略は立てやすく、相手によってはサブ計略に日輪ゲージを多く割くことも視野に入れられる。
また、他のワントップ超絶騎馬デッキと違い、豊臣家には他にも呪縛や名人の采配など優秀な日輪計略がある。
構成としては、2.5/2/1.5/1.5/1.5や2.5/2/2/1.5/1の5枚型、2.5/2/1.5/1/1/1の6枚型が望ましいか。


キーカード

豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。
3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる
有用な特技を3つ詰め込んで豊臣に加わった2.5コス軽騎馬。獅子奮迅は日輪2までは日輪の突撃術の上位版の性能であり、日輪3消費で突撃が貫通するようになる。
壁をうまく利用すれば、計略名通り獅子奮迅の活躍が期待できるだろう。ただし、貫通突撃は迎撃も取られやすいので場合によっては2と3の使い分けも必要となる。
また大絢爛時に迎撃が怖い場合はタッチせずに通常突撃を選択するのも手である。

日輪計略要員

  • 2コスト
高コスト騎馬が入る都合上、なるべく槍もしくは弓足軽を投入したい。
豊臣025 豊臣家 SR豊臣秀吉 2 6/8 城/魅/豊 日輪の天下人 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。
3消費:さらに兵力が上がる
4消費:さらに統率力が上がる
5消費:さらに敵の計略の対象にならなくなる
日輪の天下人デッキ」も参照。強力な超絶と采配の二択が迫れるデッキは珍しく、相手によって使い分けることが出来る。特技攻城も○
注意点としてはスペックは低めなために壁が薄めになることか。

豊臣023 豊臣家 R藤堂高虎 2 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 7/7 日輪の呪縛術 5 【日輪:3段階強化】敵の移動速度を下げる。
豊臣032 豊臣家 R堀秀政 2 7/9 魅 豊 名人の采配 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
豊臣017 豊臣家 R九鬼嘉隆 2 8/4 日輪の弱体弓術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。


R藤堂は全カード中最高威力のダメ計持ち。日輪消費なしだと統率1しか流せないが、消費2で通常の山津波程度の火力は出る。
R細川はスペックが良く伏兵持ち。計略も散開を強制するので蒲生と相性が良い。

R堀の名人の采配は日輪3消費で武力+5、兵力35%回復と、マウント時に壁が消耗しているときなどに使うと有効であるが、弓足軽なのがネック。
R九鬼も弓足軽だが武力8豊国は固く、優秀な壁となるだろう。計略も日輪溜めに向いている。

  • 1.5コスト
兵種、スペック共に枚数に富んだコスト帯。軽騎馬2の構成にするならこのコスト帯からの投入が安定か。

豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 5/5 日輪の大車輪 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。
豊臣007 豊臣家 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵/豊 日輪の謀術 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。
3消費:さらに敵の計略を使用できなくする
豊臣012 豊臣家 R加藤清正 1.5 6/5 日輪の猛勇 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費さらに移動速度が上がる
豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 6/2 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
豊臣026 豊臣家 SRねね 1.5 4/7 魅/豊 慈母の恵愛 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】撤退している豊臣家の最も武力が高い味方を復活させる。
3消費:さらに復活した部隊の武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する

癖のないUC宇喜多やR加藤、蒲生撤退時の保険になるSRねね、武力と日輪と防柵を備えたUC亀井や気合豊国のC仙石など使い勝手のいいカードが多い。
デッキとの兼ね合いから、自分の考えに合ったカードをチョイスしよう。日輪ゲージのためやすさならR加藤が一番無難か。

  • 1コスト
豊臣004 豊臣家 C生駒親正 1 1/7 来光の構え 4 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。
日輪ゲージ溜め要員。計略終了まで30カウント弱かかるがゲージが4つもたまる。

スペック要員

コスト比高武力の槍足軽がメインとなる。七本槍を多めにして裏の手としてもいいが、日輪の溜まりが悪くなる。

  • 2コスト
豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 8/3 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。
豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 7/4 柵/豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。
やろうと思えば七本槍との折衷は不可能ではない。その場合どちらかといえば蒲生が七本槍のサブという形となる。

  • 1.5コスト
豊臣037 豊臣家 C脇坂安治 1.5 6/3 七本槍・突貫 3 【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。
豊臣033 豊臣家 UC堀尾吉晴 1.5 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
脇坂の突貫は端攻めから大ダメージを奪うチャンスとなる。単体でも十分使える。

  • 1コスト
豊臣008 豊臣家 UC奥村永福 1 軽騎馬 3/4 覚悟の構え 3 統率力が上がる。
豊臣009 豊臣家 C糟屋武則 1 3/3 七本槍・母衣 3 【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。
豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1 2/5 伏/豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
豊臣035 豊臣家 C前野長康 1 2/4 柵/豊 日輪の再建術 5 自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。
まずは田中をチョイスすべし。


候補家宝
茶器のほかには蒲生の火力を上げる単体騎馬家宝か、又は前半の守りとして単体刀がいいだろう
堀や秀吉の計略も絡めるならば全体刀、又は獅子頭付兜もいいか

デッキサンプルその1(9コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。
3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる
豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 7/7 日輪の呪縛術 5 【日輪:3段階強化】敵の移動速度を下げる。
豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 6/2 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
豊臣009 豊臣家 C糟屋武則 1 3/3 七本槍・母衣 3 【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。
豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1 2/5 伏/豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
豊臣004 豊臣家 C生駒親正 1 1/7 来光の構え 4 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。
総武力27 総統率力31 槍4 軽騎1 弓1 制1魅1豊3気1伏2柵1
裏の手に呪縛を仕込んだ蒲生ワラ。開幕は伏兵でしのぎつつ打てるなら来光を打ち、あとは獅子奮迅をガンガン打っていく。


デッキサンプルその2(9コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。
3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる
豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 7/7 日輪の呪縛術 5 【日輪:3段階強化】敵の移動速度を下げる。
豊臣012 豊臣家 R加藤清正 1.5 6/5 日輪の猛勇 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費さらに移動速度が上がる
豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 6/2 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
豊臣033 豊臣家 UC堀尾吉晴 1.5 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
総武力33 総統率力23 槍3 軽騎1 弓1 制1魅1豊1気2伏1柵1
弓呪縛との折衷型。制圧騎馬で相手の大筒を妨害しつつ、加藤と蒲生で日輪ゲージを溜めていく。
終盤は呪縛と獅子奮迅を使い分けて、端攻城と撃破の両面を狙っていこう。
このデッキの売りは蒲生、細川ともに日輪2でまわしてもあまり問題がないことである。もちろん大絢爛を狙ったほうが火力は出るが。

デッキサンプルその3(9コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。
3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる
豊臣007 豊臣家 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵 豊 日輪の謀術 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。
3消費:さらに敵の計略を使用できなくする
豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。
3消費:さらに兵力が回復する
豊臣031 豊臣家 UC堀直政 1.5 軽騎馬 6/5 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。
豊臣008 豊臣家 UC奥村永福 1 軽騎馬 3/4 覚悟の構え 3 統率力が上がる。
豊臣016 豊臣家 R京極竜子 1 軽騎馬 2/5 日輪の稲妻 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
3消費:さらに移動速度を下げる
総武力29 総統率力31 軽騎6 制1魅2豊4気2柵1
Ver2.01A頃から頭角を現しつつある軽騎馬単。
端攻めや日輪の謀術のプレッシャーで散開を誘い、軽騎馬の足を活かして槍を消したところで撃破を狙う。
非タッチ突撃の迎撃ダメージはそこまで大きくないとはいえ、操作難度は高め。1コスト2枚をUC池田に換えて負担を減らすのも良いだろう。

このデッキの基本運用
序盤から中盤にかけては、積極的に単体計略を使用し局地戦を挑むか、攻勢をかけてラインを押し上げつつ生駒でゲージを溜めるかである。
うまく来光の構えで日輪ゲージを溜めることが出来れば、日輪2計略か大絢爛を一回多く打つことができるし、早い段階での日輪3も選択肢に入ってくる。
反面日輪ゲージがたまるまでの最低40カウントほどの間、こちらは何も撃つことができない。

逆に士気がたまり次第、隙を見て九鬼の弱体弓や獅子奮迅、日輪の猛勇で相手の足並みを崩すことも視野に入る。
こちらの問題は、日輪を溜めるつもりなら相手の士気が12たまるくらいまでの間、日輪0を二回しか撃つことができず、フルコンをまったく止められないということである。

終盤は蒲生マウントによるもぐら叩きと、他の大絢爛を使い分けて敵を崩壊させてやろう。

このデッキへの対抗策
日輪3消費した獅子奮迅はマウント力や密集部隊に対する火力において真紅の荒獅子をも上回るほどであり、それほどの超絶騎馬を持った相手が、さらに優秀な回復付き采配や呪縛と選択をかけてくる。
こうなると並みのデッキで止めることは難しい。
終盤相手に日輪ゲージ3以上+計略発動用の士気がたまるまでに、こちらは大きく城ダメージを奪っておきたい。
貫通突撃には、他の超絶騎馬と同じように槍を縦に重ねると良い。
後ろからちらつかせるだけでも牽制になる。
しかし、その状況で蒲生が大絢爛で計略発動してくることはあまりなく、他の計略を発動することも多いので注意。


コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • そろそろ三の丸との親子コンボもいれた方が良いと思います - 名無しさん 2013-12-07 23:28:04
    • 今、獅子奮迅をメインにしてデッキ組む奴なんて居ないだろうけどな。戻ったっつても凸ダメは計略に払うコストの割に低いし。サブには有りだがメインには無謀 - 名無しさん 2013-12-09 08:58:23
  • 蒲生さん死んだけど復権あるかねぇ 島津の英主みたいに - 名無しさん 2013-10-03 14:06:09
  • 蜂須賀やEX豪姫入りワラとか追加しましょうかね。 - 名無しさん 2013-04-12 15:22:37
  • 名人采配を+5に修正。パーツに九鬼の追加、黒田の削除。また黒田入り型を堀尾に変更。修正に合わせてサンプルの宇喜多を日輪加藤に変更しました。 - 名無しさん 2013-01-29 11:58:14
    • あと個人的な意見ですけれど全国で蒲生を見るのって軽騎馬単、天下人折衷が多いですよね。自分は軽騎馬単と弓呪縛折衷でプレーしていますが、成松がきつい蒲生ワラめっきり減った気がします - 名無しさん 2013-01-29 11:59:57
  • 名人采配が+6の表記になってますが+5だったかと思います。 - 名無しさん 2012-11-25 10:58:14
  • 大谷吉継はRです、UCではありません - 名無しさん 2012-11-24 01:02:00
  • 必要が50超えてるので正規枠に移行しますた - 名無しさん 2012-11-20 22:26:37
  • 獅子奮迅に限らず日輪バラ総合では駄目かな?確かに獅子奮迅は主役の1人なんだけどさ - 名無しさん 2012-11-18 01:34:45
    • 蒲生の場合は、宇喜多あたりの士気4で日輪ゲージを溜める武将が一枚くらいあれば、あとは日輪計略なしでもデッキとして割と成立するからなぁ。日輪バラに作り直す必要はないと思う。 - 名無しさん 2012-11-18 11:48:21
      • 確かに日輪は蒲生以外に宇喜多あたりがいればデッキとして成り立つね、日輪2貯めたらそのあと蒲生で2ゲージ繰り返しでも十分殲滅力あるしね。日輪バラってゆうより蒲生バラだね。 - 名無しさん 2012-11-18 21:49:16
        • バラってバランスのバラだよな?語源は。蒲生の殲滅力期待なら「ワラ」じゃね? - 名無しさん 2012-11-21 13:23:07
          • すまん、ワラだね勘違いしとった…orz - 名無しさん 2012-11-21 20:07:13
    • 現状天下人以外の日輪でキーになれるのは蒲生とせいぜい堀、あと腕さえあれば利家の三枚だし個別に作っても問題ないんじゃない?特に堀と蒲生って相性悪いからね - 名無しさん 2012-11-18 19:32:32
  • 「高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処」って、丸投げで頑張れって事かw - 名無しさん 2012-11-18 00:06:17
    • あまり良いイメージにならないので指摘のあった部分を削除しました。 - 名無しさん 2012-11-18 11:42:19
  • 疲れたので一旦寝ます、続きは自由に書いておいて構いません - 名無しさん 2012-11-17 01:31:31
    • ↑の者ではありませんが、全体的に文章の加筆・修正を行いました。 - 名無しさん 2012-11-17 21:36:08
      • 朝日姫は勘違いして入れられたら困るからわざと抜いたんだけど、入れちゃったかー。現状入れたらダメな子でしょ彼女 - 名無しさん 2012-11-18 19:34:59

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最終更新:2013年04月27日 17:06