我が誇りを継げデッキ

デッキ名 我が誇りを継げデッキ

概要
R伊達輝宗我が誇りを継げを中心にしたデッキ。
「我が誇りを継げ」は対象範囲外の本人を含む味方を撤退させ、対象範囲の味方の武力を上げる伊達家限定の采配。
武力上昇値は(輝宗を含む撤退した武将コスト合計)×1.5+3(端数切り捨て)
また、4コスト(輝宗含む)撤退するごとに竜騎馬の射撃回数が+1(タッチ一回で5x2の弾丸を撃つ)されるという追加効果がある。
効果時間は約7.5c。(ここまでVer2.00B)
追加効果の竜騎馬の射撃回数+1が発動すると高い瞬間火力を発揮できる。
輝宗と共に撤退する武将を調整しやすくするため、デッキのコスト構成は2/2/2/2/1か2/2/2/1.5/1.5などにすることが多くなるだろう。

キーカード
伊達020 伊達家 R伊達輝宗 2 5/8 柵 魅 我が誇りを継げ 6 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。
一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。
2コスト槍でありながら武力が5と非常に心もとない。計略発動前に少しでも相手の兵力を減らそうと先頭に出して、落とさないように注意。
基本的に使用時は「竜騎馬の射撃回数+1の追加効果」が発動するようと殲滅力が増す。残弾回復系の計略を仕込んで重ねると良い。
計略の効果範囲が少し狭いため、上手く範囲に入れる調整が難しいが、4部隊を対象にすることもできる。

候補カード
伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬隊 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。
伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬隊 8/3 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。
さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。
伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬隊 7/7 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。
伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬隊 5/7 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。
伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬隊 5/5 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。
伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬隊 2/6 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。
伊達024 伊達家 SR愛姫 1 竜騎馬隊 1/5 伏 魅 壅塞の術 2 敵を自城に戻れなくする。
伊達022 伊達家 SR猫御前 1 竜騎馬隊 1/4 柵 魅 速射の陣 4 伊達家の味方の弾数の回復速度が上がる。
竜騎馬。ここに載っていない竜騎馬も採用の余地があるので随時検討。
射撃に追加効果を与える砲火計略は「我が誇りを継げ」の二連射撃と非常に相性がいい。
鈴木、猫御前の計略は「我が誇りを継げ」に更なる継戦火力を追加してくれる。壅塞は1スルー禁止用途。
裏の手として、単体超絶系の計略持ちを入れると対応力が上がるだろう。

伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍足軽 7/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。
伊達011 伊達家 C川島宗泰 1.5 槍足軽 5/5 撃滅の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに武力が上がる。
伊達026 伊達家 R義姫 1.5 槍足軽 4/6 制 魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。
伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍足軽 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。
伊達003 伊達家 UC遠藤基信 1 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。
槍足軽。ここに載っていない槍足軽も採用の余地があるので随時検討。
我が誇りを継げで輝宗と共に撤退させることも多いので、それを前提に選びたい。(=1.5コストは入れにくい)
攻城力が欲しいなら2コスト槍を、敵騎馬から竜騎馬を守るためなら1コスト槍を2枚などがいいか。

候補家宝
計略による武力上昇値や、竜騎馬による機動力は十分にあるため、攻勢後の隙を無くすために茶器が無難。
「我が誇りを継げ」は防衛では使い難いため、防衛用の裏の手が仕込めないようであれば刀も有り。

デッキサンプル(9コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
伊達020 伊達家 R伊達輝宗 2 槍足軽 5/8 柵 魅 我が誇りを継げ 6 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。
一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。
伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。
伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬隊 8/3 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。
さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。
伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬隊 7/7 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。
さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。
伊達022 伊達家 SR猫御前 1 竜騎馬隊 1/4 柵 魅 速射の陣 4 伊達家の味方の弾数の回復速度が上がる。
総武力28 総統率26 槍2 竜騎3 気3柵2魅2
サブ計略として速射の陣を採用した構成。
基本は速射の陣を展開しつつ2コスト2枚を進軍させ、我が誇りを継げを使い、二連速射で一気に攻める形になる。
苦手なワラワラ系には屋代の計略が効く。猫御前の入手が難しければ鈴木にしても良いだろう。

このデッキの基本運用
生贄型強化采配の基本で、足並みを揃えて撤退予定の部隊を前に出し、
その部隊で後続を守りつつ上げた高いラインで計略を発動し、
高武力竜騎馬の二連射と乱戦、時には砲火計略を重ねて敵部隊を落とし、攻城を目指そう。

計略発動後の残り部隊の多くが竜騎馬隊であることから攻城力は低くなりがちなため、
きっちりと二連射を当てて相手防衛部隊を減らし、
竜騎馬の機動力を活かして迅速に敵城に張り付き、計略効果が切れる前に攻城を取ることが肝心。
また、相手の大筒に妨害を仕掛けてそこでリードを確保することも忘れないように。

効果が切れたあとは、再起家宝を使うのではない限り、無理せず一度帰城し、
すでに復活しているであろう撤退部隊との再攻撃に備えた方がいい。
相手を全滅させられでもしない限り、一度の攻撃で取れる攻城はさほど大きくないため、
継続的な攻めをすることがポイントである。

全体的な注意点は、輝宗が1.5コストLVの中武力槍足軽であり、
騎馬隊の信玄や隆元と比べて、先陣を切らせてラインを上げていると、遠距離集中射撃などで落とされやすいという点。
鉄砲隊や高武力の弓入りデッキが相手の場合には特に注意しよう。

なお、足並みが揃わない場合や、特に守城時などは、輝宗のみ撤退の運用も時には必要となるだろう。
誰を切るか、いつ帰城するのかなど、全体的な部隊コントロールが求められる。

このデッキへの対抗策
瀬田に旗を百万一心の対策がある程度流用できる。
計略発動前に可能な限り敵部隊を撤退させておくのがシンプルな対策。足並みをそろえさせない立ち回りを心がけること。
だが、それに固執しすぎて削り残した部隊を生贄にされてそのまま殲滅されたのでは相手の思う壺である。

我が誇りを継げは、高めの武力上昇と射撃回数上昇による連続ヒットボーナスから生じる瞬間火力がとにかく脅威で、
まともにぶつかり合って二連射を食らうと、同士気の全体強化計略では耐え切れない恐れがある。
特に、初撃で前衛の槍部隊が壊滅すると高武力の突撃をもろに食らうことになってしまうので注意。

しかし、計略発動後の相手は部隊数が減っている上に、残る部隊も攻城力が低めの竜騎馬が多い。
また、相手は攻城をした後、足並みを崩さないように撤退させずに部隊を帰城させたいと考えていることが多いため、
さほど士気を費やして対抗しなくても、上手くやれば城に大きな被害を受けずにいなすこともできるだろう。

ただ、相手は機動力が高い竜騎馬がメインなので、被害を減らしながら撤退するのは中々簡単ではない。
騎馬を上手く使わなければ難しいだろう。
具体的には、戦場中央付近で相手に計略を使わせ、騎馬の突撃で射撃を中断させるなどして、
士気の消費と味方部隊の撤退をを抑えながら一旦城まで後退。
守城に専念し、兵力が減って帰城する相手部隊を追いかける形で、士気差を活かしてカウンター、などである。


コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • 生け贄後の連発射撃による殲滅力は半端ない。しかし竜騎馬の攻城力無さすぎて大した結果が出せない。勝負に勝って試合で負ける感じ。 - 名無しさん 2013-08-05 09:27:04
    • これ相手の高コスト槍を射撃で潰し続けてひたすら筒戦していくデッキだよ 基本運用は割りと嘘っぱち - 名無しさん 2013-08-05 22:25:23
  • 使っててどうせ2コス槍だけ生贄にするんだし成実やバリエンテスの主力級計略入れて槍でガッツリ城を削れるようにした方がいいんじゃないかと思った。誇りは攻城取り辛いしワラ相手の相性きつすぎる - 名無しさん 2013-01-07 23:07:08
  • 昨日使ってみて、感想としては、かなり使えるようになってるな。+9と効果時間のおかげで、大半の采配は押し返せるな。鈴木のおかげで攻めの継続も容易いし。問題はカウンターへの対策だけど、全滅して再起するしか手がないのが問題だな - 名無しさん 2012-12-31 09:37:08
  • 思ったんだけど、このデッキで後藤のスペック採用は無いんかな?がっつり攻城出来るデッキじゃないから、筒有利な制圧と、微差リードだと怖い虎口防げる柵ってのは合ってると思うんだけど。 - 名無しさん 2012-12-29 17:08:59
    • ↓でも書かれてるけど、超絶騎馬対策の鬼庭とワラ対策の屋代で後藤を入れる枠がない。制圧は貴重だけど、柵は輝宗自身が持ってる上に、槍を留守に変えたり猫御前入れたりで簡単に調達できちゃうし。悪くはないけど、場所がないって感じかな - 名無しさん 2012-12-29 20:53:00
  • マッチして思ったが高めのラインで打たれても射撃回数増えてるし無士気だとかなり痛いパンチ貰いませんかね。鉄砲と一緒で射撃ボーナスあるから2発目が威力1.5倍近くあるんだが - 名無しさん 2012-12-28 03:18:00
    • 状況は判らんけど、士気6+生贄まで払って無士気の相手に大したダメージ無かったら産廃じゃないか。と思ったら対抗策の文章の事か。 - 名無しさん 2012-12-28 07:16:33
    • 「敵が高めのラインで計略」=「こちらが押し込まれてる状況」だよな?対抗策手 - 名無しさん 2012-12-28 07:21:03
      • 続き:対抗策ってラインの高低の概念合ってる?それとも自分にとって高いライン=相手にとっては低いラインって事かな。 - 名無しさん 2012-12-28 07:24:22
        • そうだね、高いラインで打たせたっていうのはこちらが押し込んで敵城近くで打たせたってこと。無士気とはいわないけど馬2でしっかり馬が逃げられたなら返すのは難しくないんじゃないかな - 名無しさん 2012-12-28 07:50:15
          • 騎馬2で馬がしっかり逃げれたとき前提の文章はまずいと思うんだがなあ。あとは10発飛んで来る呪縛カス当たりでもしたらそりゃあもう悲惨なことに - 名無しさん 2012-12-28 11:22:33
    • 無士気で対応するなら何部隊かは流石に捨てないといけない。士気6で相手も部隊落ちてるしね。騎馬は確実に逃げて、槍は壁にして順番に捨てる。相手も残り三枚とかだし無理に城殴らない(殴れない)から次のぶつかり合いのために士気差作ったって考えで割りきればいい - 名無しさん 2012-12-28 13:12:22
      • あとは騎馬ならある程度は城殴らせても - 名無しさん 2012-12-28 13:13:25
      • 無士気だと、よほど相手との間合いが開いてて、さらに城付近の高いラインで撃たせないと、壁なんて順番にぶつける暇もなくすりつぶされる。相手だって、そんなことはわかってるから、高統率壁にしてどんどん押し込んでくるし、よほど恵まれた環境じゃないと厳しいと思う - 名無しさん 2012-12-28 22:26:05
        • 乱戦に持ち込めば鉄砲は出ないのとそこまで高統率はいない。 - 名無しさん 2012-12-29 11:11:20
          • 龍騎馬に乱戦持ち込もうと思ったら速度上がってないといけないし - 名無しさん 2012-12-29 16:15:40
  • SJ政宗も候補に入るのではないですか? - 名無しさん 2012-12-27 20:55:40
    • 悪くはないけど無特技な上、統率-1で柵持ちの留守や、-3で気付きの白石がいるからなぁ。まぁ、候補には上げてもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-12-27 21:32:30
    • 候補というか好みの問題だな。実際に使ってきて使えるなら検討するし - 名無しさん 2012-12-28 00:26:50
  • はい。今度はあっさり正規確定 前回はいかに荒らしが多かったがわかる - 名無しさん 2012-12-27 13:25:27
    • イヤ、単にページの完成度と覇道があったから - 名無しさん 2012-12-27 13:26:26
      • 違う。結局荒らしのせいでさも完成度が低いようにネガキャンされてただけ。それ以外の理由はない。いい加減なこと書いて、知らない人を騙すのはやめてほしい。 - 名無しさん 2012-12-27 19:56:50
        • 初めの候補ベタベタページを忘れるなんて素晴らしい記憶してますね。 - 名無しさん 2012-12-27 20:16:54
          • ページの完成度はともかくデッキ自体否定はナンセンスだったよ。他のが強いとデッキとして成立しないは別。 - 名無しさん 2012-12-27 21:01:58
            • ページ作った本人が必死に「僕の作ったページすごいでしょ」アピールしてるだけだろww環境変化でようやく戦える性能になったんだから正規に上がるのは当たり前。「違う。いい加減なこと書いて~」っていい加減なこと書いてるのどっちだよwww - 名無しさん 2012-12-27 21:05:29
            • あの時も散々言われてたけど、使えないデッキページを作って一体何がしたいのか。 - 名無しさん 2012-12-28 00:29:18
    • 前のは8割が成実ページのコピペで運用もろくに書いてなかった。その後の修正も少しで完成度低いままだったから不要。でも、ちゃんと修正されて完成度上がったから必要。それだけ。 - 名無しさん 2012-12-27 14:40:16
      • いや修正後はかなりましになってたけど荒らしに粘着されてたぞ - 名無しさん 2012-12-27 21:28:46
        • その辺は、最初の適当さ加減が気に食わなかったんだろうな。実際、完成度は修正版と大して変わらないのに、今回はすぐに賛成埋まったし - 名無しさん 2012-12-27 21:37:17
    • 何か覚悟采配の匂いがするぞ… - 名無しさん 2012-12-28 12:30:34
  • このデッキの基本運用が未だにネガティブな書き方。 - 名無しさん 2012-12-26 17:24:47
    • ご自身で編集できないなら、具体的にご指摘願えますか? - 名無しさん 2012-12-26 23:33:28
      • そうだwwそうですわwwそうですwwそうですねww - 名無しさん 2012-12-27 10:55:56
  • とりあえず1.5コスト竜騎は入れる必要が薄いし、そもそも呪縛一人で砲火は足りるんじゃないかな。あと張り付かれると弱いんで閃光と、追撃に遮断か速射入れて攻城力確保に留守とかの2コスト槍でなんとかまともに機能してた。 - 名無しさん 2012-12-26 11:17:14
    • つまり何が言いたいかというと、1.5コスト武将は毒膳を組み込んだ余りで入れる場合が多く、積極的に入れるでも無いので消すか1.5コストを下に移動させてregionで括った方がいいのでは - 名無しさん 2012-12-26 11:21:32
    • この計略上編成が2・2・2・2・1になりやすいしね、でも後藤や小十郎や愛姫は候補外なの? - 名無しさん 2012-12-26 13:06:34
      • 候補外でも好きに組めばいいと思うが、後藤と小十郎は方向性が違うからだろ。輝宗は射撃強化メインだぞ - 名無しさん 2012-12-26 16:11:04
      • 愛姫は候補がいではないと思うけど(計略的に)、後藤は候補外だと思う。 他に突撃できる強いのがいるから そもそもメインは突撃ではない。撤退しないで攻めれるという計略としては良いんだけどね。 - 名無しさん 2012-12-26 17:21:43
        • 後藤も悪くはないんだけど、屋代と鬼庭の二人が第一候補として無難だからなぁ。あと、愛姫と猫と鈴木は完全に好みになるな。 - 名無しさん 2012-12-27 00:08:41
          • ただ愛姫はラインが高めじゃないと機能しないし、継げは連発が効かないから微妙。継げ自体も範囲と部隊数的に散開されて対応されやすいし - 名無しさん 2012-12-27 08:07:29
      • 小十朗はSRは合わせるメリット無い。SSは裏の手やライン上げには使えるだろうけど、守りに弱いって弱点被るし。あとは2×4+1の構成が鉄板だからねぇ - 名無しさん 2012-12-26 18:27:41
        • 返答ありがとうございます、デッキコンセプト的に入らないんですね - 名無しさん 2012-12-26 20:41:27
  • 候補の猫御前がRになってる - 名無しさん 2012-12-26 09:19:20
    • 修正しました。あと、コス→コストに統一。鈴木と猫についても一行追加。 - 名無しさん 2012-12-26 09:32:11

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最終更新:2012年12月29日 03:43