デッキ名 聖女の進軍デッキ
解説
SR京極マリアの
聖女の進軍を軸にしたデッキ。
計略は効果時間14c。
高い回復効果と長い効果時間を使って長くマウントを取って大幅にリードを奪うことを目的とする。
その立ち回りは開幕乙デッキに近い。そのため4枚型が主流。
マウントを取れたらそのまま士気は聖女の進軍につかうため、他のカードはスペック重視で固めることが多い。
気合、魅力持ちや高武力との相性が良い。しかし、浅井朝倉家には少ないため、現在混色が主流である。
キーカード
浅井朝倉034 |
浅井家 |
SR京極マリア |
1.5 |
騎馬 |
3/8 |
柵 魅 |
聖女の進軍 |
5 |
【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。その効果は自身が敵陣にいると大きい。 |
雰囲気は正に聖女な
SR浅井長政の姉。
武力は心もとないものの、防柵魅力と良いものがそろっている。
とにかく死ななければ敵陣で回復できるため、うっかり敵の槍に刺さらないように。
候補カード
浅井朝倉002 |
浅井家 |
SR浅井長政 |
3 |
騎馬 |
9/9 |
魅 |
正義の進軍 |
6 |
浅井朝倉家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 |
浅井朝倉010 |
浅井家 |
R遠藤直経 |
2.5 |
槍 |
9/5 |
制 魅 |
縮地法 |
4 |
発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。 一定距離以上移動すると武力が上がる。 |
浅井朝倉026 |
朝倉家 |
R真柄直隆 |
2.5 |
槍 |
9/2 |
気 |
真柄の大太刀 |
5 |
敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 |
残念ながら気合持ちの高武力が少ない。
しかし一応スペックが良いのがそこそこいるので混色でも採用する価値はある。
織田家
織田033 |
織田家 |
SR前田利家 |
2.5 |
槍 |
9/3 |
気 |
又左無双槍 |
6 |
武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 |
織田039 |
織田家 |
R森可成 |
2 |
槍 |
7/4 |
城 気 |
攻めの三左 |
5 |
槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる |
織田059 |
織田家 |
R本多忠勝 |
2 |
槍 |
7/5 |
気 |
無謀なる武 |
5 |
兵力が下がるたびに武力が上がる。 |
織田060 |
織田家 |
SR前田慶次 |
3 |
槍 |
10/2 |
気 魅 |
大ふへん者 |
5 |
武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 |
織田072 |
織田家 |
R佐久間盛政 |
2.0 |
槍 |
8/1 |
気 |
鬼玄蕃の奮闘 |
5 |
移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 (約0.8Cにつき武力+1、武力20になると撤退する) |
SS001 |
織田家 |
SS織田信長 |
3.5 |
槍 |
9/2 |
肉 |
火事場のクソ力 |
5 |
兵力が少ないほど武力が上がる。 |
SS036 |
織田家 |
BSS加藤清正 |
2.5 |
槍 |
8/7 |
気 |
子飼いの虎 |
4 |
武力と移動速度が上がる。 |
SS038 |
織田家 |
SS仙石権兵衛 |
2.0 |
槍 |
7/3 |
気 魅 |
無の一字 |
5 |
味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 |
織田家の気合槍達。
特に肉持ちのSS織田信長は相性が良く、そのために織田家と混色にするといっても過言ではない。
武田家
武田032 |
武田家 |
R原虎胤 |
2 |
槍 |
7/7 |
城 |
不屈の夜叉美濃 |
6 |
武力と兵力が上がる。 |
武田056 |
武田家 |
R土屋昌恒 |
2.5 |
槍 |
8/5 |
気 柵 |
片手千人斬り |
5 |
武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 |
武田058 |
武田家 |
UC仁科盛信 |
2.0 |
槍 |
7/5 |
気 |
万死の抵抗 |
5 |
武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 |
SS042 |
武田家 |
BSS土屋昌恒 |
2 |
槍 |
7/4 |
気 |
突貫の構え |
4 |
武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 |
EX002 |
武田家 |
EX真田幸村 |
3 |
槍 |
9/6 |
気 魅 |
熱血大車輪 |
7 |
武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
他家
他001 |
他家 |
R足利義輝 |
2 |
足軽 |
8/4 |
気 魅 |
秘剣一之太刀 |
4 |
【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 |
他004 |
他家(長野家) |
SR上泉信綱 |
2.5 |
足軽 |
11/3 |
- |
奥義之太刀 |
6 |
【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 |
他059 |
他家(相良家) |
R丸目長恵 |
2.5 |
槍 |
10/1 |
- |
活殺剣 |
5 |
敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 |
他060 |
他家 |
SR山中鹿之助 |
3 |
槍 |
10/4 |
気 |
七難八苦 |
4 |
自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 |
他089 |
他家(佐竹家) |
R真壁氏幹 |
2.5 |
槍 |
9/3 |
気 |
鬼真壁の樫木棒 |
5 |
【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する |
他062 |
他家(龍造寺家) |
SR龍造寺隆信 |
2.5 |
槍 |
9/6 |
城 |
野獣の采配 |
6 |
味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 |
他063 |
他家(波多野家) |
UC赤井直正 |
2.5 |
槍 |
9/2 |
気 |
赤鬼の双陣 |
5 |
【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 |
他085 |
他家(波多野家) |
UC波多野秀尚 |
2 |
槍 |
7/3 |
気 |
巨人の進軍 |
5 |
武力と兵力が徐々に上がる。 |
SS011 |
他家 |
SS松永久秀 |
2.5 |
槍 |
8/9 |
気 |
平蜘蛛の釜 |
3 |
自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 |
EX011 |
他家 |
EX山中鹿之助 |
2.5 |
槍 |
9/2 |
気 |
艱難辛苦 |
5 |
兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる |
開幕乙、ケニアでも有名な他家。気合持ちも結構いる。
R足利義輝は足軽だが気合魅力持ちでスペックが良く、攻城力は槍以上であるため候補。
候補家宝
候補に挙がるも物は、順当に全体復活。または、マリアの計略による武力上昇がないのでそれを補う全体武力上昇家宝が候補に挙がる。
デッキサンプル(9コスト)
№ |
勢力 |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
浅井朝倉034 |
浅井家 |
SR京極マリア |
1.5 |
騎馬 |
3/8 |
柵 魅 |
聖女の進軍 |
5 |
【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。その効果は自身が敵陣にいると大きい。 |
浅井朝倉026 |
朝倉家 |
R真柄直隆 |
2.5 |
槍 |
9/2 |
気 |
真柄の大太刀 |
5 |
敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 |
他004 |
他家(長野家) |
SR上泉信綱 |
2.5 |
足軽 |
11/3 |
- |
奥義之太刀 |
6 |
【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 |
他062 |
他家(龍造寺家) |
SR龍造寺隆信 |
2.5 |
槍 |
9/6 |
城 |
野獣の采配 |
6 |
味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 |
総武力32 |
総統率力19 |
槍2騎1足1 |
気1城1魅1 |
コスト比武力の高い上泉、使いやすい采配持ち槍として龍造寺を採用した。守城には真柄の計略を使う。
総武力高めで開幕有利をとりやすい。
このデッキの基本運用
先ずマリアを落とさないことに尽きる。本人の機動力も合わせて生存能力も非常に高いので高武力槍足軽に刺さらなければ大体自城への帰還は可能なので努めて丁寧に扱おう。
正し回復能力を過信しすぎると、気合を持たない武将などは高火力の集中であっさり落ちることもあるので注意。マリアはあくまで火力補助として割り切るのも手である。
また本人の計略の仕様上、守城も苦手になりやすいので
SR松永久秀などの必要士気の軽い裏の手を入れることも考えよう。
このデッキへの対抗策
マリア主体のデッキならば九割方混色とみて間違いないので、自身が単色の場合はやや大きめの計略で対抗できる可能性は十二分にある。
または、
R斎藤朝信のような貫通鉄砲ならば、一回の攻撃で攻城役の武将ごと有無を言わさず溶かしきることも可能。
超絶騎馬などがいない場合はまずは一気にマリアを排除する必要があるので、兵力管理に要注意。
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最終更新:2013年03月11日 00:46