超絶強化
Ver1
超絶強化
【超絶強化】
所持武将 |
SS織田信長 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
兵力が少ないほど武力が上がる。 |
詳細 |
武力+最大20、効果時間8.3c(7.5c+統率*約0.4c) (1.02A) |
用法 |
|
所持武将 |
R上杉景勝 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる |
詳細 |
武力上昇は味方最大武力の半分+1(小数以下切り捨て)、参照武力15以上で速度上昇と兵力回復20%程度(要検証)、効果時間 6.9c(3.9c+統率*0.6c) (1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
R山田有信 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 |
詳細 |
|
用法 |
|
対処法 |
|
所持武将 |
R太田資正 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 |
詳細 |
敵に武力+2 3部隊以上にかかった場合は自身に移動速度と突撃ダメージの追加ボーナス。 |
用法 |
総力戦や、新宮党の陣などとコンボ狙い |
対処法 |
部隊に+2されるので号令と組み合わせて押し切るなど。 |
所持武将 |
UC三好義賢 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 |
詳細 |
武力+10、効果時間9.4c(5.2c+統率*約0.6c) (2.12B) |
用法 |
|
所持武将 |
SR山中鹿之助 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 |
詳細 |
城が9割ほど削れていると、最高で武力+14(敵陣)、城門1発で9割ダメージ、計略時間約7c |
用法 |
自城が少ないときに単機で突撃させる。 |
対処法 |
こちらも超絶強化で対応する。 |
所持武将 |
R柿崎景家 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が徐々に上がる。 |
詳細 |
発動時武力+1、2秒ごとに武力+1、最大武力+(統率+17)、効果時間12.5c(10.6c+統率*約0.6c) (1.04B) |
用法 |
こちらの攻勢のターン始めに使う。武力15を越えた辺りから強さを発揮し始める。 |
対処法 |
機動力が上がるわけではなく、統率が高いわけでもないので普通の騎馬と同じ対処で。 統率が低いのでダメ計でふき飛ばしても良いだろう。 |
所持武将 |
UC松井宗信 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 |
詳細 |
武力 +9、兵力 -60%、効果時間 5.5c (2.00A) |
用法 |
土壇場の武力上昇に。武力が上がるだけなので積極的に打つものではない、ただし火力はなかなか出る。 |
対処法 |
放置が一番。猿回し・誘導も良いが松井は一直線にこちらへ向かってるはずなので効果薄かも。 |
所持武将 |
UC磯野員昌 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率長時間 |
計略内容 |
武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 |
詳細 |
武力+11、統率+11、武力・統率力の減少間隔 0.8c毎に-1、効果時間 16.8c(8.3c+統率*2.1c) (1.20A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
R斎藤朝信 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 |
詳細 |
武力+4、射撃回数9回、射程距離??倍、効果時間 7.1c(3.5c+統率*0.6c) (1.20D) |
用法 |
敵集団をまとめて撃ち抜く。相手のキーカードを狙い撃ちにする。槍・弓・鉄砲隊を火線上に置ければ効果大。 |
対処法 |
なるだけ密集隊形を取らない、火線が見えたらすぐに散開する、火線が見えた瞬間に突撃するなど。 |
所持武将 |
SR山県昌景 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と移動速度と突撃ダメージが上がる |
詳細 |
武力+6、移動速度2倍、突撃ダメージ+18-20?(要検証)、効果時間6.0c(3.0c+統率*約0.6c) (1.20A) |
用法 |
突撃による敵部隊の殲滅。 |
対処法 |
槍を維持し山県に向けておく。効果時間が長めなので常に槍封じを警戒しておくように。 |
所持武将 |
EX立花宗茂 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 |
詳細 |
基本値2+(減少兵力/10)、端数切捨て、効果時間は約9.8c(基本値約5.6c+統率依存約0.6c)(Ver1.20B) |
用法 |
|
対処法 |
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所持武将 |
SR甲斐姫 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 |
詳細 |
武力+4、速度+55%、武力ダメージ*0.2倍 効果時間 10.8c(7.6c+統率*0.8c)(2.22B) |
用法 |
|
対処法 |
|
所持武将 |
SR前田慶次 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率長時間 |
計略内容 |
武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 |
詳細 |
武力+3 敵部隊撤退時武力+2 味方部隊撤退時武力+1 |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
SR北条綱成 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と移動速度が上がり、突撃を当てた相手を吹き飛ばせるようになる。 |
詳細 |
武力+6、移動速度2倍(+100%)、突撃した相手はカード約2.5枚分吹き飛ぶ。効果時間約8.5C(2.22B) |
用法 |
攻撃時…2.00Aにおいて攻城ゲージが乱戦で減らなくなったので、乱戦に来た敵武将を吹き飛ばして攻城を狙う。 守備時…吹き飛ばしを有効に使うことを心がける。 陣形発動者を動かしたり、相手の騎馬・弓・鉄砲などを吹き飛ばして味方が守りやすい状況を作る方法もあり。 本人の武力が高いのでそのまま乱戦してしまうのもよし。 |
対処法 |
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所持武将 |
R森長可 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 |
詳細 |
武力+3、槍撃ダメージ+15(黄チャージ)、+25(赤チャージ) 効果時間 6.7c(5.1c+統率*0.8c) (1.20A) 乱戦中や攻城中でもチャージ槍撃可能。 |
用法 |
チャージ槍撃による牽制、吹き飛ばし効果による防衛・足並み崩し。 |
対処法 |
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所持武将 |
EX真田幸村 |
(画像) |
必要士気 |
7 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
詳細 |
武力+6、効果時間 7.1c(3.5c+統率*0.6c) (2.01A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
SS秋山信友 |
(画像) |
必要士気 |
7 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と移動速度と突撃ダメージが上がる |
詳細 |
武力+6、移動速度?倍、突撃ダメージ+20、効果時間5.8c(4.6c+統率*0.6c) (1.20A) |
用法 |
突撃による敵部隊の殲滅。 |
対処法 |
常に無敵槍を維持しておく。本人の統率が低く計略の必要士気が高いので妨害やダメージ計略で排除してもよい。 |
所持武将 |
UC清水宗治 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 |
詳細 |
武力+5、兵力90%回復、効果時間終了時兵力-70%、効果時間9.3c(5.7c+統率*0.6c)(2.12B) |
用法 |
|
対処法 |
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所持武将 |
R真柄直隆 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 |
詳細 |
敵武力+2、敵1部隊につき自身武力+3、3部隊以上で長槍効果追加 効果時間は自身の強化・敵の強化ともに6.3c (1.20A) 範囲は直径が戦場の1/2ほどの大円であり、自身を含む前方に展開される(非可動) |
用法 |
|
対処法 |
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所持武将 |
SR前田利家 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 |
詳細 |
武力+3、回転速度1.2秒/回、無双槍ダメージボーナス+2、効果時間 6.5c(4.7c+統率*0.6c) (1.20A) |
用法 |
密集した敵の掃討。方陣程度ならば一部隊で壊滅させられるくらい強力。 |
対処法 |
なるべく距離をとる。速度は変わらないので離れて鉄砲などで攻撃すれば簡単に倒せる。 |
所持武将 |
SR雑賀孫市 |
(画像) |
必要士気 |
7 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 |
詳細 |
|
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
SR明智光秀 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 |
詳細 |
|
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
SS仙石権兵衛 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 |
詳細 |
発動時点で武力+3、さらに自身の後ろにいる味方武将1人につき武力+1。効果時間8.5C。(Ver1.20B時点) |
用法 |
|
対処法 |
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所持武将 |
UC海北綱親 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる |
詳細 |
|
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
SR甘粕景持 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。 一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 |
詳細 |
武力+(1+部隊差*4)、3部隊差以上で移動速度+?・兵力+30%、効果時間 6.5c(3.5c+統率*0.6c) (1.20A) |
用法 |
味方が撤退している時の奥の手。兵力も回復するので、計略使用前でもある程度は無理ができる。 |
対処法 |
なるだけ部隊差に気をかける。攻城の場合などはどうしても部隊が必要となるので、その際は槍を前面に押し出して警戒しておく。 |
【超絶強化】(BGM変化なし)
所持武将 |
SS金狼流アキラ |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率短時間 |
計略内容 |
武力が大幅に上がる。 |
詳細 |
武力+9、効果時間2.1c(1.3c+統率*0.4c) (1.20C) |
用法 |
乱戦で敵を倒しきりたいときに。 |
対処法 |
効果時間が非常に短いので耐えられるならスルー、複数部隊撤退しそうなら一人生贄にして逃げる。 |
【毘】
所持武将 |
SR上杉謙信 SS上杉謙信 |
(画像) |
必要士気 |
7 |
効果時間 |
統率短時間 |
計略内容 |
武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 |
詳細 |
武力+17、移動速度+200%、兵力+約15%、効果時間3.4c(2.9c+統率*約0.1c) (2.22D) |
用法 |
統率が上がらない為制圧には向かない。すばやく突撃し敵の殲滅を狙う。 |
対処法 |
使用士気と迎撃ダメージが大きいので、如何に自分が優位になれるタイミングで相手に打たせるかが重要。 |
所持武将 |
EX上杉謙信 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 |
詳細 |
武力+7、移動速度+110%以上、突撃成功時兵力+約20%、効果時間 8.3c(3.5c+統率*0.8c) (1.20A) |
用法 |
|
対処法 |
|
【鬼】
所持武将 |
SR鬼小島弥太郎 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
|
計略内容 |
範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 |
詳細 |
武力+(1+敵武力*0.5)、敵武力14以上で更に+8(いずれも端数切捨て)6c(5.4+統率*0.6)(1.20A) |
用法 |
|
対処法 |
武力をあまり上げない。統率差で弾く。ダメ計で撤退させる。 |
所持武将 |
SS陸奥辰巳 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率長時間 |
計略内容 |
武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する |
詳細 |
武力+2、兵力5cごとに10%回復、効果91c以上(実質永続)(1.20B) |
用法 |
効果時間は実質永続なので早めに使用してその恩恵を最大限に受ける。 |
対処法 |
ダメ計なら一撃。放置しても効果は切れないので士気を惜しまず全力で叩き潰すこと。 |
所持武将 |
R原虎胤 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と兵力が上がる。 |
詳細 |
武力+7、兵力+75%、効果時間9c (2.01A) |
用法 |
攻めや守りの最期の一押しに。大筒や虎口でお互い乱戦しかできないような状況の粘りに。 |
対処法 |
足は遅いので無視する。武力・兵力どちらも上がる代わりに効果はやや微妙なのでこちらも士気を入れて一気に倒す。 |
所持武将 |
SR馬場信春 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。 |
詳細 |
統率+10、兵力上限を超えて100%回復、効果時間7.3c(2.9c+統率*約0.6c) (2.10) |
用法 |
高統率を活かし虎口ダイブや自陣の大筒の防衛、敵大筒の停止、安定した壁槍など |
対処法 |
武力は上がらないので高武力の突撃や射撃で落とす。周りの部隊を先に倒す |
所持武将 |
SR島津義弘 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。 移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 |
詳細 |
武力+2、移動速度+?、射撃回数+3回、効果時間約8.0c(0.0c+統率*約0.0c) (1.20A) |
用法 |
|
対処法 |
|
【虎】
所持武将 |
BSS加藤清正 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と移動速度が上がる。 |
詳細 |
武力+3,移動速度+40%,効果時間 18c(1.20D) |
|
用法 |
|
対処法 |
|
【虎】(BGM変化なし)
所持武将 |
R穂井田元清 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 |
詳細 |
効果時間16.7c、1.0cごとに武力上昇・槍長さ増加、統率依存値(0.8c)(1.20C) |
用法 |
|
対処法 |
|
フッターを編集
強化系,
兵種強化,
超絶強化,
采配,
強化陣,
妨害陣形,
ダメージ,
妨害,
援護,
回復,
舞踏,
その他
- / -
コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします
Ver2
超絶強化
【超絶強化】
所持武将 |
R佐久間盛政 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 |
詳細 |
移動速度+??%、3秒(約1c)毎に武力+1、武力+12以上で撤退 効果時間13.0c (2.00A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
SR朝倉宗滴 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 |
詳細 |
武力上昇値 = 基本値2 + 朝倉家(自身含む)の合計コスト(小数点以下切り捨て)、 移動速度上昇値(%) = 基本値50 + 浅井家のコスト(小数点以下切り捨て)*10、 効果時間8.0c (2.00A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
UC北条景広 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 |
詳細 |
武力+(統率*1)、兵力+?、効果時間?.?c (2.00B) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
SS直江兼続 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 |
詳細 |
敵武力+2、自身武力+3、武力+9以上で付加効果発生、移動速度+??%、兵力+45%、効果時間7.5c(3.9c+統率*0.6c) (2.22B) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
R森蘭丸 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
戦場にいる織田家の味方の武力の最 大値が大きいほど、武力が上がる。 一定以上武力が上がると、さらに射 撃時の攻撃回数が増え、射程距離が 伸び、敵を貫通して射撃できるよう になる |
詳細 |
参照武力の4.5割(切り捨て) 効果時間7.0c (2.00A) |
用法 |
味方の超絶強化との組み合わせる。 |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
R吉川元春 |
(画像) |
必要士気 |
7 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
敵の武力と統率力を下げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 |
詳細 |
敵武力-4、敵統率力-4、妨害効果時間?.?c(2.00A) 自身武力上昇値 = 基本値2 + (範囲内の敵部隊数*2)、自身武力+8(3部隊)以上で付加効果発生、移動速度+??%、強化効果時間8.5c(2.00A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
SS片倉小十郎 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 |
詳細 |
武力+2、移動速度+??%、約1.3c毎に武力+1、効果時間12.0c (2.00A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
SS雑賀孫市 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 |
詳細 |
武力+4、効果時間9c 統率依存0.6c (2.10A)、 射撃1発命中毎に敵武力-1、効果時間1.7c (2.10A)、射撃命中後、騎馬隊突撃不可 |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
SR明智光秀 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と統率力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させる度に統率力が上がる。 ただし統率力が徐々に下がり、一定以下まで統率力が下がると撤退する。 |
詳細 |
武力+7、統率+10、移動速度?倍、効果時間?c (2.01B・要検証) 敵を撤退させると統率+3、0.5cごとに統率-1 |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
R山田有栄 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 |
詳細 |
範囲内の敵の武力+2、自身の武力+(敵の部隊数*3)、武力上昇+9以上で付加効果発生、効果時間6.5c (2.00A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
EX森蘭丸 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。 一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 |
詳細 |
参照する武将の武力の55%が自身の上昇値。武力15以上を参照で追加効果。 効果時間約6c(2.01B) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
R真田幸村 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 |
詳細 |
武力+4、速度+40%、兵力+20%、特技「気合」付与 効果時間 12.5c(8.5c+統率*0.8c)(2.12A) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
UC山崎長徳 |
(画像) |
必要士気 |
4 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方向に 槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 |
詳細 |
武力+(部隊数×2) 最低+1、敵武力+2 2部隊以上で槍が長くなる 効果時間 5.8c(3.4c+統率*0.6c)(2.12B) |
用法 |
|
対処法 |
|
所持武将 |
SR立花宗茂 |
(画像) |
必要士気 |
6 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 |
詳細 |
武力+4、突撃成功時+1(上限+5、合計+9)、移動速度+50%、突撃ダメージ要検証 効果時間 14.2c(7.8c+統率*0.8c)(2.22C) |
用法 |
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対処法 |
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所持武将 |
R玉姫 |
(画像) |
必要士気 |
3 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
戦場にいる島津家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。 一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸びる。 |
詳細 |
武力+(自身を除く戦場の島津家の味方の武力の最大値*0.6+1)、端数切り捨て 参照武力15以上で射撃回数+3、射程延長 効果時間 6.4c(3.4c+統率*0.6c)(2.12D) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
【鬼】
所持武将 |
SR柴田勝家 |
(画像) |
必要士気 |
5 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 ただし武力が徐々に下がり一定以下になるまで武力が下がると撤退する。 |
詳細 |
武力+10、移動速度?倍、槍撃ダメージ+?、効果時間測定不能(統率1でも95c以上) (2.00A) 相手を1体撤退させるごとに武力+3 1.3c毎に武力1ずつ下がっていき、武力0になると撤退 |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
所持武将 |
SR佐竹義重 |
(画像) |
必要士気 |
8 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 |
詳細 |
武力+4 移動速度?倍 兵力1~2割 突撃ダメージ+5 効果時間7c 士気バック+4(Ver.2.01B) |
用法 |
攻勢時、守勢時いずれでも使える。乱戦ダメージが武力14、突撃ダメージが武力19と違いがあるので突撃をしっかり狙っていくこと。士気バックがあるので無理して落とさないように。 |
対処法 |
速度低下、消失系計略など。突撃されないよう槍を向ける。効果中に落とせれば士気バックがないので、落とせるようなら采配などの大型計略でつぶす。 |
【妨害焙烙】
所持武将 |
SS村上武吉 |
(画像) |
必要士気 |
7 |
効果時間 |
統率時間 |
計略内容 |
焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 |
詳細 |
武力+5 統率+4 速度+60% 効果時間8.8c(5.2c+統率*0.6c) 命中した敵の武力-4、妨害効果時間3.3c (2.22B) |
用法 |
・・ |
対処法 |
・・ |
最終更新:2013年06月09日 11:26