解説
SR北条氏康が持つ「関東王の采配」を中心に据えたデッキ。
関東王の采配は範囲内の味方の武力+5し、槍ならば槍撃ダメージUPの長槍タッチアクションを付与するもので、効果時間は8.8C。(Ver2.01C)
ただし、乱戦や攻城中といった槍を出せない状況では長槍タッチアクションができなくなることに注意。
槍撃さえ当て続けることさえできれば、武力差のある相手でも正面から打ち勝てるほどの破壊力を誇る。
乱戦を避ける技術は必要だが、それさえカバーできれば大きな戦果を期待できるだろう。
キーカード
北条024 | 北条家 | SR北条氏康 | 3.5 | 槍 | 10/10 | 伏 魅 盾 | 関東王の采配 | 7 | 北条家の味方の武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 |
バランスの良い能力値と特技3つを持つため、総合的なスペックは優秀。
ただ高コストかつデッキのエースなので、下手に伏兵を温存していると他の部隊が早々に潰されてしまい
序盤から戦況が悪化しかねないため、低コストや高統率相手でもいいので早めに踏ませて戦場に出していきたい。
候補カード
2.5コスト以上
2コスト
北条014 | 北条家 | UC富永直勝 | 2 | 槍 | 8/3 | 盾 | 青備えの双陣 | 4 | 【陣形】自身の武力が上がる。 範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 |
北条020 | 北条家 | UC北条氏繁 | 2 | 槍 | 7/6 | 制 盾 | 大筒防衛の構え | 3 | 武力が上がる。 占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 |
北条023 | 北条家 | SR北条氏政 | 2 | 槍 | 6/7 | 柵 魅 | 五色の采配 | 6 | 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率も上がる。 |
北条028 | 北条家 | R北条綱高 | 2 | 槍 | 7/3 | 気 盾 | 赤備えの双陣 | 4 | 【陣形】自身の武力が上がる。 範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 |
北条006 | 北条家 | SR甲斐姫 | 2 | 騎馬 | 7/4 | 気 魅 | 戦場の綺羅星 | 5 | 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージが軽減する。 |
北条012 | 北条家 | R大道寺政繁 | 2 | 馬 | 6/7 | 制 柵 | 鉄血河越衆 | 5 | 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 ただし範囲内から出だ味方部隊はダメージを受ける。 |
1.5コスト
北条013 | 北条家 | UC多目元忠 | 1.5 | 槍 | 5/3 | 気 盾 | 黒備えの双陣 | 4 | 【陣形】自身の武力が上がる。 範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 |
北条016 | 北条家 | C成田長泰 | 1.5 | 槍 | 6/3 | 盾 | 覚悟の構え | 3 | 統率力が上がる |
北条022 | 北条家 | UC北条氏規 | 1.5 | 槍 | 5/5 | 盾 | 前線への采配 | 4 | 味方の武力が上がる。 |
北条029 | 北条家 | R巻姫 | 1.5 | 槍 | 4/5 | 魅 盾 | 戦場の双子星 | 4 | 【陣計】自身の武力が上がる。 範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 |
北条030 | 北条家 | UC松田憲秀 | 1.5 | 槍 | 4/6 | 制 伏 | 建造妨害 | 3 | 大筒カウントの進みが遅くなる。 |
宴038 | 北条家 | SR甲斐姫 | 1.5 | 槍 | 5/5 | 魅 | 忍の大華 | 5 | 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 |
北条003 | 北条家 | UC猪俣邦憲 | 1.5 | 騎馬 | 5/4 | - | 急造工事 | 3 | 大筒カウントの進みが早くなる。 |
北条010 | 北条家 | UC清水康英 | 1.5 | 騎馬 | 6/4 | - | 白備えの疾走 | 3 | 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 |
北条021 | 北条家 | UC北条氏照 | 1.5 | 騎馬 | 5/3 | 柵 | 如意成就 | 5 | 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 |
SS048 | 北条家 | BSS甲斐姫 | 1.5 | 騎馬 | 5/3 | 魅 | 戦場の双子星 | 4 | 【陣形】自身の武力が上がる。 範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 |
1コスト
北条002 | 北条家 | UC板部岡江雪斎 | 1 | 槍 | 1/5 | 伏 | 火牛の護り | 5 | 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 |
北条004 | 北条家 | C上田朝直 | 1 | 槍 | 2/5 | 盾 | 覚悟の構え | 3 | 統率力が上がる。 |
北条005 | 北条家 | C太田康資 | 1 | 槍 | 3/2 | - | 二人三脚 | 3 | 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 |
北条009 | 北条家 | R崎姫 | 1 | 槍 | 2/4 | 魅 | 隠密指令 | 3 | 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 |
北条017 | 北条家 | C垪和氏続 | 1 | 槍 | 3/1 | 制 | 覚悟の構え | 3 | 統率力が上がる。 |
候補家宝
安定性ならば全体再起。足の遅いデッキなので一度だけカウンターを気にせずに攻められるのは大きい。
乱戦が不安なら全体武力上昇で、武力押しのデッキ相手が大分楽になる。
また、乱戦から逃げるという部分で全体速度上昇や速度低下も選択肢に入る。
デッキサンプル(9コスト)
№ | 所属勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
北条024 | 北条家 | SR北条氏康 | 3.5 | 槍 | 10/10 | 伏 魅 盾 | 関東王の采配 | 7 | 北条家の味方の武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 |
北条014 | 北条家 | UC富永直勝 | 2 | 槍 | 8/3 | 盾 | 青備えの双陣 | 4 | 【陣形】自身の武力が上がる。 範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 |
北条021 | 北条家 | UC北条氏照 | 1.5 | 騎馬 | 5/3 | 柵 | 如意成就 | 5 | 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 |
北条004 | 北条家 | C上田朝直 | 1 | 槍 | 2/5 | 盾 | 覚悟の構え | 3 | 統率力が上がる。 |
北条009 | 北条家 | R崎姫 | 1 | 槍 | 2/4 | 魅 | 隠密指令 | 3 | 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 |
総武力27 | 総統率25 | 槍4騎1 | 伏1柵1魅2盾3 | ||||||
2コスト採用型。 関東王での総力戦を軸にし、妨害計略や陣形持ち相手には青備えの双陣を使っていくといいだろう。 乱戦をしなければいけないときは如意成就を。 |
№ | 所属勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
北条024 | 北条家 | SR北条氏康 | 3.5 | 槍 | 10/10 | 伏 魅 盾 | 関東王の采配 | 7 | 北条家の味方の武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 |
北条013 | 北条家 | UC多目元忠 | 1.5 | 槍 | 5/3 | 気 盾 | 黒備えの双陣 | 4 | 【陣形】自身の武力が上がる。 範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 |
北条021 | 北条家 | UC北条氏照 | 1.5 | 騎馬 | 5/3 | 柵 | 如意成就 | 5 | 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 |
北条029 | 北条家 | R巻姫 | 1.5 | 槍 | 4/5 | 魅 盾 | 戦場の双子星 | 4 | 【陣計】自身の武力が上がる。 範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 |
北条004 | 北条家 | C上田朝直 | 1 | 槍 | 2/5 | 盾 | 覚悟の構え | 3 | 統率力が上がる。 |
総武力26 | 総統率26 | 槍4騎1 | 伏1気1柵1魅2盾4 | ||||||
1.5コスト×3型。盾が増えているので、鉄砲への耐性が高くなっている。 関東王の他は二つの双陣の使いどころがキモ。 騎馬のサポートや味方部隊の運搬を戦場の双子星で行い、黒備えの双陣で一発逆転を狙うのもいいだろう。 |
このデッキの基本運用
関東王の采配はVer2.01Cの修正で武力上昇値は+5になった。しかし、士気7のため、費用対効果を得るには
いかに乱戦を避けて槍を出し続け、長所である長槍タッチアクションを当てられるかが重要となる。
基本的にはSR氏康と騎馬(長槍タッチアクションは操作量が多いので突撃は捨てたほうがいい)が壁になり、残りの部隊が後方へと周り槍を出す形がベスト。
その際には相手との距離も重要で、発動時に敵が遠すぎれば逃げられ、近すぎれば乱戦に持ち込まれる。
こればかりは経験を積んで、適切なタイミングを体で覚えるしかないだろう。
このデッキへの対抗策
一番の対策は、乱戦しての武力勝負に持ち込むことである。
関東王の采配は士気7にも関わらず武力+4と、長槍タッチアクションさえまともに食らわなければ士気効率は最悪と言っていい。
なので、武力上昇値で上回る計略なら乱戦さえできれば普通に打ち勝つ事が出来るだろう。
そのときは1部隊の相手を複数部隊がするのではなく、できるだけマンツーマンの形に持ち込みたい。
自軍の騎馬は迎撃のリスクが大きく、また下手な突撃で乱戦状態が解除されてしまい
長槍タッチアクションを出されるのも怖いため、采配の最中は突撃をしないほうが無難である。
関東王発動時に敵部隊が遠ければ、早々に退却して士気差をつけてしまおう。
状況次第だが、士気差が作れて部隊を温存できるのならば大筒の一発くらいは差し出してもいいだろう。
また関東王は槍を出さなければいけないという関係上、自城・敵城に関わらず城際での攻防を非常に苦手としている。
つまり前半~中盤で先手を打って大きなリードを取り、後半は守りに徹する試合展開の方が楽になると言える。
大筒換算で三発分以上のリードがあれば、ある程度のセーフティリードとなるだろう。
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