解説
誾千代との統率差 武力上昇 ダメージ 統率+2以上 武力+2 ダメージ1割弱 統率+1 武力+3 ダメージ1割程度 統率±0 武力+5 ダメージ2割程度 統率-1 武力+6 ダメージ3割程度 統率-2 武力+7 ダメージ4割程度 統率-3 武力+8 ダメージ5割程度 統率-4 武力+9 ダメージ6割程度 統率-5 武力+10 ダメージ7割程度 統率-6 武力+11 ダメージ8割程度 統率-7 武力+12 ダメージ9割程度 統率-8 武力+13 ダメージ10割程度 統率-9 武力+14 ダメージ11割程度 統率-10 武力+15 ダメージ12割程度 統率-11 武力+16 ?(槍足軽が兵力フルから即死)
統率1や2の低統率に対しては武力+10以上の超絶強化が得られ、統率4や5の中統率に対しても通常の士気6采配以上の武力上昇を得ることができる。
ただし大きな効果を狙おうとして低統率ばかりで固めると、ダメージ計略や妨害計略を主体としたデッキに大きな苦戦を強いられる。
他にも低統率が災いして大筒を奪取されやすく、終盤虎口に入られなくなる等のデメリットもあるため、低統率+中統率の編成が無難である。
また、効果時間も約7Cと長くは無いため、戦場中央等で考えなしに打つと相手に逃げられ、士気だけでなく兵力まで一方的に損をする事にもなりかねない。
遠距離から攻撃してくる弓鉄デッキ、超高武力で押し込んでくる毘天デッキ等苦手なデッキも多いため、それらの対策は必須である。
兵力を減らす計略の特性上、ある程度の腕が無いと単に部隊がダメージを受けるだけ計略と化してしまうため、中級者以上向けのデッキと言えるかもしれない。
誾千代+アタッカー1枚の「2.5/2.5/1.5/1.5/1」アタッカー2枚の「2.5/2/2/1.5/1」の5枚型やアタッカー3枚の「2.5/2.5/2/2」の4枚型等が組みやすいだろう。
なお、アタッカーの統率は武力上昇値の事を考えると6以下が好ましい。極端に低統率だと檄雷によって受けるダメージが大きくなってしまうので、統率3~6が妥当か。
父親をはじめとした大友家の面々とは妙に計略がかみ合わないのが悲しい所。
キーカード
他049 | SR立花誾千代 | 2.5 | 騎馬 | 8/7 | 魅 制 | 戦姫の檄雷 | 6 | 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。 ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
EX013 | EX立花誾千代 | 2.5 | 槍足軽 | 8/6 | 魅 制 | 戦姫の檄雷 | 6 |
2.5コストの采配持ち騎馬としては優秀なスペックを持つ。
制圧持ちの騎馬は後方から突撃しながら大筒のカウントを早められるのが長所。
Ver1.20以降制圧カウントがコスト依存になったため、高コストの制圧持ちであることも嬉しい所。
またVer2.0から大筒が二つになったため、騎馬の速度を活かして筒妨害することも可能。
なお、EXカードとして統率を1落とし、兵種が槍足軽になったEX立花誾千代が追加された。
こちらは同計略ではあるものの、兵種の違いによってその運用は大きく変化する。
候補カード
武力・スペック要員
他060 | SR山中鹿之助 | 3 | 槍 | 10/4 | 気 | 七難八苦 | 4 | 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 |
他004 | SR上泉信綱 | 2.5 | 足軽 | 10/5 | 奥義之太刀 | 6 | 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 | |
他010 | R斎藤義龍 | 2.5 | 弓 | 9/6 | 柵 | 大蛇の睥睨 | 5 | 【陣形】敵の武力を下げる。 |
他059 | R丸目長恵 | 2.5 | 槍 | 10/1 | 活殺剣 | 5 | 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 | |
他062 | SR龍造寺隆信 | 2.5 | 槍 | 9/6 | 城 | 野獣の采配 | 6 | 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。 その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 |
他063 | UC赤井直正 | 2.5 | 槍 | 9/2 | 気 | 赤鬼の双陣 | 5 | 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 |
他089 | R真壁氏幹 | 2.5 | 槍 | 9/3 | 気 | 鬼真壁の樫木棒 | 5 | 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する |
SS017 | SS金狼流アキラ | 2.5 | 槍 | 9/2 | 城 | 巨獣百撃打 | 3 | 武力が大幅に上がる。 |
EX011 | EX山中鹿之助 | 2.5 | 槍 | 9/2 | 気 | 艱難辛苦 | 5 | 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 |
他001 | R足利義輝 | 2 | 足軽 | 8/4 | 気 魅 | 秘剣一之太刀 | 4 | 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 |
他012 | C十河一存 | 2 | 槍 | 8/4 | 不屈の構え | 4 | 武力と兵力が上がる。 | |
他030 | UC尼子誠久 | 2 | 槍 | 8/3 | 新宮党の陣 | 5 | 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 | |
他046 | R里見義弘 | 2 | 弓 | 7/6 | 柵 魅 | 円陣 | 5 | 【陣形】味方の武力が上がる。 |
他053 | R成松信勝 | 2 | 鉄砲 | 8/3 | 巨獣の構え | 5 | 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。 その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 | |
他057 | UC正木時茂 | 2 | 槍 | 8/2 | 城 | 槍大膳 | 5 | 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 |
他085 | UC波多野秀尚 | 2 | 槍 | 7/3 | 気 | 巨人の進軍 | 5 | 武力と兵力が徐々に上がる。 |
SS015 | SS槍のマキダイ | 2 | 槍 | 7/6 | - | ジェットランス | 4 | 武力と移動速度が上がる。 |
SS034 | SS陸奥辰巳 | 2 | 足軽 | 9/1 | - | 鬼神の合力 | 5 | 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 |
SS049 | SSあずみ | 2 | 槍 | 8/1 | 忍 魅 | 双頭刃の斬撃 | 4 | 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。 移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 |
他003 | UC岩成友通 | 1.5 | 槍 | 6/2 | 力萎えの術 | 5 | 敵の武力を下げる。 | |
他007 | R北畠具教 | 1.5 | 足軽 | 6/5 | 秘剣一之太刀 | 4 | 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 | |
他008 | C後藤賢豊 | 1.5 | 槍 | 5/6 | 多勢の構え | 4 | 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 | |
他017 | UC三好長逸 | 1.5 | 弓 | 5/3 | 呪縛の術 | 7 | 敵の移動速度を下げる。 | |
他019 | UC三好政康 | 1.5 | 足軽 | 6/3 | 大胆な休息 | 3 | 兵力が回復し、移動速度が下がる。 | |
他026 | UC和田惟政 | 1.5 | 槍 | 5/1 | 忍 | まきびしの罠 | 3 | 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 |
他035 | C宇喜多忠家 | 1.5 | 槍 | 5/6 | 臆病者の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 | |
他037 | UC江里口信常 | 1.5 | 槍 | 6/2 | 噛み付き | 3 | 武力と移動速度が上がる。 さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 | |
他038 | UC円城寺信胤 | 1.5 | 騎馬 | 6/2 | 噛み付き | 3 | 武力と移動速度が上がる。 さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 | |
他044 | UC木下昌直 | 1.5 | 弓 | 6/2 | 野獣の構え | 3 | 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。 その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 | |
他055 | UC百武賢兼 | 1.5 | 騎馬 | 6/2 | 野獣の構え | 3 | 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。 その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 | |
他056 | C本城常光 | 1.5 | 鉄砲 | 6/4 | 正兵の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 | |
他058 | UC正木時忠 | 1.5 | 弓 | 5/5 | 焙 | 正兵の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 |
他096 | C七条兼仲 | 1.5 | 足軽 | 7/1 | - | 力餅の奉納 | 3 | 武力が上がる。 |
SS013 | SS風読みのマツ | 1.5 | 弓 | 5/1 | 忍 | 黒羽武踏ノ術 | 5 | 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 |
SS018 | SS弓のタカヒロ | 1.5 | 弓 | 5/4 | - | パールの矢 | 3 | 武力と統率力と射程距離が上がる。 |
宴017 | R伊賀崎道順 | 1.5 | 鉄 | 6/1 | 忍 | 忍の一斉射撃 | 4 | 武力が上がり、射撃時の射撃回数が増える。 |
他002 | C安宅冬康 | 1 | 槍 | 3/3 | 長槍の構え | 3 | 武力が上がり、槍が長くなる。 | |
他005 | C蒲生賢秀 | 1 | 足軽 | 4/1 | 正兵の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 | |
他013 | C鳥屋尾満栄 | 1 | 槍 | 2/5 | 鶏卵の術 | 5 | 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 | |
他022 | C吉田重政 | 1 | 弓 | 3/2 | 痺矢弓術 | 4 | 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 | |
他032 | R伊勢龍姫 | 1 | 槍 | 2/2 | 魅 | けもの道 | 4 | 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 |
他033 | C犬塚鎮家 | 1 | 槍 | 3/1 | 噛み付き | 3 | 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 | |
他054 | R彦鶴姫 | 1 | 弓 | 1/2 | 魅 | 満月の陣 | 5 | 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 |
計略要員
他045 | R相良義陽 | 2 | 騎馬 | 6/7 | 制 魅 | 合従の陣 | 6 | 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 |
他046 | R里見義弘 | 2 | 弓 | 7/6 | 柵 魅 | 円陣 | 5 | 【陣形】味方の武力が上がる。 |
他051 | R角隈石宗 | 2 | 弓 | 6/9 | 制 伏 | 天道の陣 | 5 | 味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 |
他023 | R六角義賢 | 1.5 | 足軽 | 6/6 | 六角の陣 | 6 | 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 | |
他029 | R尼子晴久 | 1.5 | 弓 | 5/6 | 魅 | 八方破の陣 | 5 | 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。 ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 |
SS050 | BSS大祝鶴姫 | 1.5 | 槍 | 5/4 | 魅 | 三島明神顕現 | 6 | 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。 ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 |
他054 | R彦鶴姫 | 1 | 弓 | 1/2 | 魅 | 満月の陣 | 5 | 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 |
まず一番に候補に挙がるのが全体復活家宝だろう。
兵力を削って武力を上げる特性上、効果が切れた後に非常に死にやすく「攻めて城を削ったは良いが効果が切れた後にカウンターで全滅してこっちの城が落城した」では話にならない。
そのためカウンター対策として全体復活家宝、特に主効果が兵力UPの初花肩衝、山名肩衝が安定して使って行けると考えられる。
また、より攻めを継続するために全体増援家宝も候補に挙がるだろう。
統率5の武将が檄雷によって喰らうダメージは約4割で、全体増援が40%回復のためダメージをほぼ打ち消すことができる。
刀系の家宝は最後の攻勢等で武力を大幅に上げて逆転を狙う際などには有用だが、その分事故やミスで全滅した際に落城される危険性がある。こちらは注意して選択する必要がある。
主効果統率UPの家宝をアタッカーや誾千代に持たせることで兵力減少を下げたり武力上昇を上げたりする方法も可能。
だが、家宝使用後には統率は元に戻るため、家宝使用後のことも考えて選ぼう。
デッキサンプル(9コスト)
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
他049 | SR立花誾千代 | 2.5 | 騎馬 | 8/7 | 魅 制 | 戦姫の檄雷 | 6 | 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。 ダメージはお互いの統率力で上下する。 | |
他057 | UC正木時茂 | 2 | 槍 | 8/2 | 城 | 槍大膳 | 5 | 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 | |
他012 | C十河一存 | 2 | 槍 | 8/4 | 不屈の構え | 4 | 武力と兵力が上がる。 | ||
他044 | UC木下昌直 | 1.5 | 弓 | 6/2 | 野獣の構え | 3 | 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。 その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 | ||
他013 | C鳥屋尾満栄 | 1 | 槍 | 2/5 | 鶏卵の術 | 5 | 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 | ||
総武力32 | 総統率20 | 槍3騎1 | 城1制1魅1 | ||||||
2.5/2/2/1.5/1の5枚型デッキ。 主に戦姫の檄雷を使って戦っていくが、誾千代不在時の防衛等にはUC正木の槍大膳等で立ち回ろう。 低統率ではあるものの、正木が城を持つため終盤の虎口絡みの攻めでも活躍することができる。 基本的に正木に主効果兵力UPの家宝を持たせるのが良いだろう。 誾千代以外の資産が乏しい人にもパーツが安価なのでオススメ。 戦姫の檄雷は高武力中統率以下であれば強力な効果を得るものの、1コストや低スペックの1.5コストは範囲に入れても「ダメージを負って武力10以下止まり」とあまり美味しくない場合もある。 誾千代+槍アタッカー+マウントの弓に掛けるだけで士気6以上の働きを得られるので、必ずしも全員範囲に入れる必要はないことを覚えておくと良いだろう。 |
このデッキの基本運用
このデッキは兵力減少と引き換えに通常の士気6采配以上の効果を得て攻めるデッキ。
そのため、采配主体の正面からぶつかる対采配デッキに対しては無類の強さを発揮する。
しかし、元来槍馬デッキが苦手とする弓鉄デッキは勿論、超高武力で圧倒してくる毘天の化身などの超絶強化ワントップ型デッキ、
突撃ダメージが大きく上がる真紅の荒獅子、赤備えの采配などの騎馬強化デッキに対しては兵力減少が災いし、正面からぶつかっても勝ち目がない。
特に弓鉄デッキは近づく前に兵力を減らされ、敵と接触するころには檄雷を打ったら死ぬ所まで兵力を減らされて結局全滅するといった事が起こり得る。
対弓鉄デッキには1コスや2コスを生贄にし、アタッカーへの弓や鉄砲のダメージを最小限にしつつ進軍する。
馬家宝などを用いてファイナルアタックを狙うなどの対策が必要となる。
苦手とする超絶騎馬、特に毘天等に対しては無闇に檄雷を打つべきではない。
例えば槍槍家宝を付けた槍や長槍系を投入して、低コストを犠牲に効果終了まで粘る。効果が切れた所で檄雷を打って壁もろとも撃破する、等の運用が要求される。
戦姫の檄雷は効果時間が7cと短いうえに、自軍武将がダメージを受けるデメリットまで存在する。
そのため、相手が逃げられない状況(自軍攻城中や敵が攻城している時)、自軍大筒付近で接触した時に撃つことで最大限の威力を発揮する。
敵陣深くで檄雷を使用した場合、檄雷ダメージ+戦闘ダメージ+攻城ダメージとが相まって、大抵の場合は攻城部隊が全滅する事となる。
そのため、基本的には全体再起家宝をアタッカーに装備させ、「序盤~中盤は大筒戦メイン→中盤に檄雷(+α)で大筒+城を直接殴りに→全滅したら再起→終盤檄雷で守るか再度攻める」の流れを取るのが理想。
増援家宝や刀家宝は、一度の攻めをもってして落城させる自信がある(試合が時間切れ終了になる)場合、もしくは相手のデッキ構成により檄雷を使いにくい場合の補助として選択する事となる。
このデッキへの対策
基本運用でも書いたとおり、檄雷は采配の中では正面からぶつかったときの破壊力は最高クラスの計略。
なので、正面からぶつからずに各個兵力を削るなど、敵の足並みを崩すことが重要となる。
「戦姫の檄雷」の弱点は効果終了後にデメリットが残る事と効果時間の短さ。つまり、もっとも良い対処法はワンスルーである。
敵が自軍と接触する前に檄雷を使ってきたならしめたもの。一旦下がって効果終了を待てば、士気差+ダメージにより大幅に有利を得られる。
他にも敵は中統率~低統率が多いため、ダメ計や妨害を使うのも手っとり早い。
ダメ計で確殺できずとも、ダメージを与えることによって敵の檄雷を封じられ、
檄雷後の相手に妨害をかければ檄雷の効果時間いっぱい相手を無力化し、檄雷ダメージの分だけこちらが有利になる。
また、武力が大幅に上がると言っても武力15前後+兵力2~4割減の集団なので、武力が大幅に上がる計略ならば正面から乱戦を挑むだけで打ち勝つことも可能。
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