雄武英略デッキ

デッキ名 雄武英略デッキ

解説
SR島津義弘が持つ「雄武英略」を中心に据えたデッキ。
雄武英略は武力+2、射撃回数+3、移動速度を2倍以上にし、弾を撃ちつくした後は弾数が回復するまで薩摩示現流が撃てるという単体超絶。
数値自体は大したことがないように見えるが、高速で移動しながら放たれる一斉射撃を避ける術は少なく、弾を撃ちつくした後はダメージ計略を連射…と、その破壊力は高い。
通常の鉄砲超絶とは違い、弾を撃ちつくしても攻撃可能であるため、相手や状況に応じて一斉射撃モード、示現流モードのどちらが有効かを見極めて使っていくとよいだろう。
また、計略を抜きにしても武力11と統率7、さらに気合・魅力・車撃ちと3つの特技を持つハイスペックなのも義弘の特長。
計略が使えない状況でも周りのサポート次第で十二分に活躍できるだろう。

キーカード
島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。
さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。
【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。
コストこそ重いが、武力は11とカード全体で見ても2位タイ。加えて気合を持つので非常に固い。
統率も7と高いので、ダメージ計略でも落ちにくいことも超絶持ち武将として評価すべき点。

候補カード
島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。
復活計略持ち。単体超絶がメインのデッキなので、復活計略があると安定感が格段に上がる。
スペックで足を引っ張らない点も〇。ただし頼りすぎには注意。

島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。
島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。
島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 5/4 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。
島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。
一定時間後に撤退する代わりに武力が上がり周りの敵の移動速度を下げられる捨て奸系計略持ち。
現在は弱体化し、速度が上昇した騎馬を抑えるには厳しくなっている。
それでも時間稼ぎとしては十分に働けるため、単体超絶やフルコンをされた場合の凌ぎなどに。

島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。
島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。
弾薬補給計略持ち。
UC種子島は義弘の戦闘継続&強化、R上井は集団戦闘に向くのでデッキ編成に合わせて。

島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 2/4 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。
EX018 島津家 EX於平 1 1/3 柵魅 島津の祈略 3 範囲内の最も武力が高い島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。
こちらも義弘を主な対象とした単体強化。雄武英略とのコンボはもちろん、平時の状態から使っても十分強い。
どちらも士気3と軽く効果時間が約10Cと長いため、相手の計略を誘ったり士気溢れ対策といった用途にも使える。

島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 5/6 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。
島津012 島津家 C川上忠克 1 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。
武力低下計略持ち。
UC樺山は相手1体しか対象に出来ない代わりに武力-3に加え移動速度低下までつけてくれる。
C川上は逆に、固まった相手を確実に殲滅したいときに役立つ。

島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。
舞えば余った弾の撃ち捨てができるようになる。
また、1コストで最低限の武力がありつつ魅力持ち車鉄砲というスペック面での採用も有りか。

島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。
鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。
島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。
島津034 島津家 R島津忠恒 2 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。
島津036 島津家 R山田有栄 2 鉄砲 8/4 弥九郎の武 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。
島津037 島津家 R伊集院忠真 2 鉄砲 7/8 隼人の攻城術 5 島津家の味方の武力と城攻撃力が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。
島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。
島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。
島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。
武闘派鉄砲隊。義弘とのクロス射撃が主な役割となる。総武力や特技を考えて採用するとよい。

島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 8/2 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
島津021 島津家 R島津忠長 2 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。
島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 6/1 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 6/2 援軍 5 味方の兵力が回復する。
島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 5/3 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する
島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 2/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
義弘の壁となる武力槍。こちらも総武力や特技を視野に入れて採用したい。


候補家宝
単体超絶メインのデッキの本命は単体復活なのだが、義弘は車撃鉄砲なので生存力が高く、R実窓夫人がいれば復活には事欠かないので、優先度は低め。
単体強化系奥義で義弘の戦闘力を上げてやるのがいいだろう。雄武英略の効果には速度上昇もあるので、速度低下を含むものでも大丈夫。
騎馬隊相手なら速度低下。一時的だが騎馬隊に対しても確実に射撃を当てにいける。

デッキサンプル(9コスト)
サンプル1
所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。
さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。
【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。
島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。
島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 5/4 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。
島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。
島津012 島津家 C川上忠克 1 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。
総武力26 総統率26 槍2鉄3 伏2気2柵1魅2車3
義弘のサポートに全力を注ぐ型。
雄武を軸にし、示現流モードが有効でない相手・状況だった場合は鉄砲伝来で射撃を継続。
騎馬隊相手には捨て奸、固まってきたら消耗の術と状況に応じて計略を変えて対処していこう。

サンプル2
所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。
さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。
【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。
島津021 島津家 R島津忠長 2 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。
島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。
島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 3/1 - 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。
EX018 島津家 EX於平 1.0 1/3 柵 魅 島津の祈略 3 範囲内の最も武力が高い島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。
総武力26 総統率20 鉄2槍3 気2柵2魅4車2
義弘を過保護にしたデッキ。車+島津の祈略などは各個撃破に向く。
義弘を投げ捨てても復活、士気フロー対策に先手大将と選択肢は多い。

このデッキの基本運用
雄武英略の特徴である、一斉射撃モードと示現流モードという二つの状態をうまく使い分ける必要がある。
一斉射撃モード
速度上昇と車撃を活かした命中精度による各個撃破が得意なので、それを活かした局地戦がメイン。
義弘相手の攻撃を避けつつ、落とせる敵を確実に落としていき、彼が撃ちもらした敵を他の鉄砲隊がカバーするように立ち回るようにすればよいだろう。
その反面、射程延長も貫通効果もない鉄砲超絶なので、広範囲の殲滅力には欠ける。
示現流モード
強力なダメージ計略を連射できるが、示現流の性質上、遠距離の相手には避けられやすい。
状況によっては近距離の敵に短くチャージした示現流を連射するのも効果的。
また示現流モードは城際での守りに強く、端から出してチャージしていけば相手の攻城部隊を壊滅状態に追いやれるだろう。

ただし、計略中は槍に刺さるので、必要以上に槍に近づくのはNG。(1.20Bからの仕様により、射撃中は刺さらない)
性質の違う二つのモードを相手や状況に応じて使い分けることが重要である。

このデッキへの対抗策
鉄砲超絶なので回避できればそれが一番いいのだが、車撃+速度上昇の射撃を避ける手段は非常に少ない。
そのため、雄武が来たらいかに被害を少なくするかという部分に重点を置いて立ち回るのが重要である。
幸い貫通効果はないので、適当な低コスト武将を盾にしてキー武将を逃がしたり、城に篭ってワンスルーするのも有効。
示現流はチャージが長ければ長いほど避けやすくなるので、軌道が見えたらその場所からは即座に移動すること。
またチャージ中は義弘が無防備になるので、攻撃のチャンスでもある。
ただし城際での防衛力は非常に高いので、攻城中に示現流モードの義弘が出てきたら攻城は諦めたほうが懸命である。

騎馬隊メインならある程度楽に戦えるが、捨て奸には注意。
逆に鉄砲メインのデッキは車撃に速度上昇も相まって義弘に射撃を当てるのが困難なので、相性は悪い。
ただ、同じ島津鉄砲隊なら、速度の違いはあってもきちんと狙いをつけてきちんと動かせば命中させるのはそこまで難しくはない。
特に島津の采配あたりで強化した鉄砲隊2、3部隊で集中射撃をすると結構あっさり落とせたりもする。
義弘のお供には復活計略持ちのR実窓夫人がいることが多く、真っ先に義弘を倒すとすぐ復活されるので、それが嫌ならまず実窓夫人を狙うとよいだろう。
ただし復活計略もタダではないので、状況によってはわざと義弘を落として相手の士気を削ぐというやり方もありである。


コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • 前のバージョン、ランカーが使っていた、鬼島津、新納、宴R島津なんとか、C入来院、C川上 のデッキは今の環境、どうなんでしょうか?鬼島津自体を最近あまりお見かけしませんが・・・ - 名無しさん 2013-07-28 03:26:25
  • 対超絶考えたら義弘、新納がいいかなあ。あと3.5どう埋めるか - 名無しさん 2013-05-23 18:42:05
  • 義弘、東郷、山田、川上(消耗)でやってるけど、結構楽しい。ただ超絶騎馬対策として山田を座禅に変えるべきなんだろうな。 - 名無しさん 2013-05-23 14:25:27
  • 義弘実窓山田悪久の四枚鉄単でしばらくやってみた。座禅ではなく悪久にしたのは、座禅対策がし尽くされていてまるで役立たずだったことと、伏兵入れておけば、序盤が非常に安定したため、といった理由から。試合の運びの上で意識したのは、ラインと柵のケアをしっかり意識すること、無闇に復活打って士気を無駄遣いしないこと、雄武状態において、鉄砲以上に示現をいかにしてぶちこむか、など。高武力騎馬や並の騎馬強化はこのデッキにおいて、さほど怖くはなかった。ただし、竜だけは心底お手上げでもあることもわかった。鉄単楽しいっす。 - 名無しさん 2013-03-14 01:57:55
    • デッキとしては悪くないし、ある程度義弘で頑張れなくもないけど、その騎馬に一方的にやられるみたいなデッキはサンプルとかには向かないんだよね。サンプルに座禅入ってるのはそこら辺を考えてのことだし - 名無しさん 2013-03-14 15:29:43
      • 確かにサンプル向きじゃないかも。全てを雄武に使わなきゃ試合成り立たないしなぁ。ピーキーな性能のデッキは、サンプル向きじゃないね。 - 名無しさん 2013-03-14 17:51:40
      • でもそのピーキーさがまた楽しかったよ。示現でバサバサ敵を切り伏せていく快感は、何物にも変えがたかった。 - 名無しさん 2013-03-14 17:54:14
    • 今から島津で組んでいたのですがおすすめ家宝ってありますか? - 名無しさん 2015-03-23 12:18:07
  • 勇武、実窓、座禅、忠長でやってたんだが、義弘なかなか死なないから手紙あまり使わなかった。そんで実窓を樺山にしたらかなり安定した。弱体麻痺矢うって義弘と座禅で狙えば鳥を落とす勢いで各個撃破できる。素武力で押して総力戦にさせない勇武にはかなり相性いいと思う。馬対策の手も増えるし、義弘張り付けてのマウントにも使える。それと現バーは馬や竜が多いし、車が強かったときの鉄砲単サンプルは変えたほうがいい。 - 名無しさん 2012-11-27 21:28:02
  • 悪夢を見た。雑賀の鉄砲5人のデッキでフルボッコにされたよ・・・。なんだよあれ、4人同時に射撃して全部避けるとか化物だろ・・・ - 名無しさん 2012-07-13 10:50:30
    • そりゃ同時に撃ったらしたら避けられるだろ。 - 名無しさん 2012-07-19 01:01:40
  • 山田サイコー - 名無しさん 2012-04-09 21:48:20
  • ↑の者だけど、自分は座禅持ってないから代わりに山田でやってますが、意外と役に立ちます。この前も山田にフォローされました。でもやっぱり座禅か捨て奸がないと騎馬がきつい・・・ - 名無しさん 2012-03-26 03:06:17
  • 今の環境と言うか、今現状だと義弘、座禅、忠朗、実窓夫人がテンプレでいいのかな。忠朗の候補として山田、忠長とか・・・なんか当たり前の事言ってごめん・・・ - 名無しさん 2012-03-26 02:59:32
  • 伊集院忠朗を欄に入れちゃだめなんか?裏の手としても十分使えるし… ちなみにデッキはありがちな義弘実窓座禅忠朗でやってる。 - 名無しさん 2012-03-22 01:24:32
    • 島津単であれが入らないデッキはないような気がするな - 名無しさん 2012-03-22 01:53:18
    • 義弘は計略よりもスペックで戦うって感じだよな - 名無しさん 2012-03-22 02:24:03
    • 実用性があるなら候補に追加してもいいと思う - 名無しさん 2012-03-22 03:29:05
    • とりあえず、R伊集院を武闘派鉄砲枠で突っ込んでみた。 - 名無しさん 2012-03-22 20:47:49
    • 義弘実窓忠朗座禅の組み合わせはかなりスタンダードなんじゃないかと - 名無しさん 2012-03-22 21:10:51

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最終更新:2013年07月25日 12:48