SR織田信長の織田家限定号令天下布武を中心に攻めていくデッキ。
武力のみならず統率も上がることを利用し、大筒の奪い合いや敵城でのごり押しや敵妨害計略ダメ計への耐性向上、
またダメージ計略の威力上昇や他武将の計略時間の延長等、様々な攻め方やコンボが可能。
采配なので発動後に総力戦するだけでなく、部隊を散開して局地戦を行うことができるもの強み。
ただし自身のコストが3と高く勢力的に騎馬が少ないので、編成が偏りがちになるのは注意が必要である。
5枚型ならば3,2,1.5,1.5,1か3,2,2,1,1といった編成が主流になるだろうか。
キーカード
織田007 | 織田家 | SR織田信長 | 3 | 鉄砲 | 9/10 | 制 魅 | 天下布武 | 6 | 織田家の味方の武力と統率が上がる。 |
候補カード
織田033 | 織田家 | SR前田利家 | 2.5 | 槍 | 9/3 | 気 | 又左無双槍 | 6 | 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 |
SS036 | 織田家 | BSS加藤清正 | 2.5 | 槍 | 8/7 | 気 | 子飼いの虎 | 4 | 武力と移動速度が上がる。 |
EX032 | 織田家 | EX沢彦宗恩 | 2.5 | 槍 | 9/2 | 気 魅 | 南無三? | 5 | 範囲内の最も自身に近い敵に拳によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの武力で上下する。 |
織田013 | 織田家 | C坂井政尚 | 2 | 槍 | 8/5 | - | 覚悟の構え | 3 | 統率力が上がる。 |
織田039 | 織田家 | R森可成 | 2 | 槍 | 7/4 | 城 気 | 攻めの三左 | 5 | 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 |
織田043 | 織田家 | UC荒木村重 | 2 | 槍 | 7/6 | 柵 | 道糞の茶 | 4 | 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 |
織田059 | 織田家 | R本多忠勝 | 2 | 槍 | 7/5 | 気 | 無謀なる武 | 5 | 兵力が下がるたびに武力が上がる。 |
織田061 | 織田家 | R森長可 | 2 | 槍 | 8/2 | - | 人間無骨 | 5 | 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 |
SS004 | 織田家 | SS前田利家 | 2 | 槍 | 8/2 | 魅 制 | あばれ祭 | 4 | 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 |
SS020 | 織田家 | SS千鳥 | 2 | 槍 | 8/1 | 忍 魅 | 忍法影走り | 4 | 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。 一定距離以上移動すると武力が上がる。 |
SS038 | 織田家 | SS仙石権兵衛 | 2 | 槍 | 7/3 | 気 魅 | 無の一字 | 5 | 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 |
EX021 | 織田家 | EX明智光秀 | 2 | 槍 | 8/3 | 魅 | 断る! | 3 | 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 |
織田025 | 織田家 | SR羽柴秀吉 | 1.5 | 槍 | 4/9 | 城 魅 | 一夜城 | 4 | 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) |
織田029 | 織田家 | C塙直政 | 1.5 | 槍 | 6/3 | 制 | 母衣武者の構え | 3 | 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 |
織田038 | 織田家 | R毛利新助 | 1.5 | 槍 | 6/1 | - | 大手柄 | 4 | 武力と移動速度が上がる。 |
織田040 | 織田家 | UC梁田政綱 | 1.5 | 槍 | 5/6 | 伏 | 前線への采配 | 4 | 味方の武力が上がる。 |
織田047 | 織田家 | UC榊原康政 | 1.5 | 槍 | 5/6 | 気 | 姉川の奇襲 | 5 | 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 |
織田074 | 織田家 | C津田信澄 | 1.5 | 槍 | 5/4 | 柵 | 呪縛の術 | 6 | 敵の移動速度を下げる。 |
EX023 | 織田家 | EX森蘭丸 | 1.5 | 槍 | 5/4 | 制 魅 | 蘭丸覚醒! | 4 | 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 |
織田034 | 織田家 | SRまつ | 1 | 槍 | 2/4 | 魅 | 賢妻の手直し | 3 | 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 |
織田041 | 織田家 | C山内一豊 | 1 | 槍 | 3/3 | - | 不屈の構え | 4 | 武力と兵力が上がる。 |
織田050 | 織田家 | C高山友照 | 1 | 槍 | 2/4 | 柵 | 正兵の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 |
織田051 | 織田家 | C武井夕庵 | 1 | 槍 | 1/5 | 伏 | 分断の調略 | 4 | 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 |
織田002 | 織田家 | R池田恒興 | 2 | 鉄砲 | 8/2 | 気 | 超弩級射撃 | 5 | 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 |
織田032 | 織田家 | UC堀秀政 | 2 | 鉄砲 | 7/9 | 柵 魅 | 一斉射撃 | 3 | 射撃時の攻撃回数が増える。 |
織田071 | 織田家 | UC斎藤利三 | 2 | 鉄砲 | 8/4 | - | 烈火射撃 | 4 | 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる |
SS003 | 織田家 | SS滝川一益 | 2 | 鉄砲 | 7/6 | - | 貫通一斉射撃 | 4 | 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 |
織田005 | 織田家 | C織田信勝 | 1.5 | 鉄砲 | 5/4 | 柵 | 力萎えの術 | 5 | 敵の武力を下げる。 |
織田009 | 織田家 | UC金森長近 | 1.5 | 鉄砲 | 6/4 | 制 | 母衣武者の構え | 3 | 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 |
織田019 | 織田家 | C滝川益氏 | 1.5 | 鉄砲 | 6/5 | - | 撹乱射撃 | 3 | 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 |
織田026 | 織田家 | UC橋本一巴 | 1.5 | 鉄砲 | 6/3 | - | 貫通射撃 | 3 | 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 |
織田067 | 織田家 | UC織田信孝 | 1.5 | 鉄砲 | 5/4 | 制 柵 | 一斉射撃 | 3 | 射撃時の攻撃回数が増える。 |
宴009 | 織田家 | SR池田せん | 1.5 | 鉄砲 | 5/5 | 気魅 | 魅惑の銃弾 | 4 | 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 |
織田069 | 織田家 | UCお玉 | 1 | 鉄砲 | 2/2 | 柵魅 | 玉の助け | 3 | 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 |
織田075 | 織田家 | R森蘭丸 | 1 | 鉄砲 | 3/3 | 魅 | 劫火の決意 | 3 | 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。 一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 |
織田014 | 織田家 | R佐久間信盛 | 1.5 | 鉄砲 | 5/6 | - | 退き佐久間 | 3 | 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 |
織田017 | 織田家 | SR柴田勝家 | 3 | 槍 | 9/8 | 城 | 掛かれ柴田 | 6 | 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 |
織田077 | 織田家 | R佐々成政 | 2.5 | 騎馬 | 8/7 | 制 | さらさら越え | 6 | 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 |
織田016 | 織田家 | R佐々成政 | 2 | 鉄砲 | 7/7 | - | 母衣衆の采配 | 5 | 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 |
織田044 | 織田家 | SR織田信忠 | 2 | 騎馬 | 6/8 | 制 魅 | 布武継承 | 5 | 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 |
織田052 | 織田家 | SR竹中半兵衛 | 2 | 弓 | 5/11 | 城 制 魅 | 今孔明の軍法 | 5 | 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。 1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。 2部隊:武力と移動速度が上がる。 3部隊:武力が上がる。 4部隊以上:兵力が回復する。 |
織田058 | 織田家 | R細川藤孝 | 2 | 鉄砲 | 7/8 | - | 有識故実 | 5 | 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 |
SS019 | 織田家 | BSS竹中半兵衛 | 2 | 鉄砲 | 5/11 | 城 制 魅 | 今孔明の軍法 | 5 | 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。 1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。 2部隊:武力と移動速度が上がる。 3部隊:武力が上がる。 4部隊以上:兵力が回復する。 |
EX007 | 織田家 | EX佐々成政 | 2 | 騎馬 | 7/4 | - | 母衣衆の采配 | 5 | 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 |
織田006 | 織田家 | C織田信包 | 1.5 | 鉄砲 | 5/7 | - | 方陣 | 5 | 【陣形】味方の武力が上がる。 |
織田040 | 織田家 | UC梁田政綱 | 1.5 | 槍 | 5/6 | 伏 | 前線への采配 | 4 | 味方の武力が上がる。 |
戦国大名004 | 織田家 | EX羽柴秀吉 | 1.5 | 弓 | 4/7 | 柵 魅 | 立身への采配 | 4 | 味方の武力が上がる。 |
織田008 | 織田家 | UCお鍋の方 | 1 | 弓 | 1/2 | 魅 | 癒しの陣 | 4 | 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 |
織田022 | 織田家 | R丹羽長秀 | 2.5 | 鉄砲 | 8/8 | 制 柵 | イスパニア方陣 | 5 | 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 |
織田005 | 織田家 | C織田信勝 | 1.5 | 鉄砲 | 5/4 | 柵 | 力萎えの術 | 5 | 敵の武力を下げる。 |
織田011 | 織田家 | SR帰蝶 | 1.5 | 鉄砲 | 4/5 | 柵 魅 | 胡蝶の毒 | 4 | 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 |
織田020 | 織田家 | C沢彦宗恩 | 1 | 槍 | 2/5 | - | 山津波の計 | 7 | 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
織田021 | 織田家 | UC土田御前 | 1 | 弓 | 1/5 | 魅 | 力萎えの術 | 5 | 敵び武力を下げる。 |
織田024 | 織田家 | R羽柴秀長 | 1.5 | 槍 | 4/8 | 柵 魅 | 山津波の計 | 7 | 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
織田027 | 織田家 | R蜂須賀小六 | 2 | 鉄砲 | 6/9 | 伏 | 山津波の計 | 7 | 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
織田051 | 織田家 | C武井夕庵 | 1 | 槍 | 1/5 | 伏 | 分断の調略 | 4 | 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 |
織田054 | 織田家 | C筒井順慶 | 1.5 | 鉄砲 | 4/7 | 制 | 呪縛の術 | 7 | 敵の移動速度を下げる。 |
SS002 | 織田家 | SS木下藤吉郎 | 1.5 | 弓 | 4/5 | 魅 | 一本釣り | 3 | 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 |
SS021 | 織田家 | SS羽柴秀長 | 1.5 | 鉄砲 | 3/8 | 魅 | 山津波の計 | 7 | 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
織田036 | 織田家 | C村井貞勝 | 1 | 槍 | 1/5 | 柵 | 弾丸補給 | 3 | 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 |
織田037 | 織田家 | C村井長頼 | 1.5 | 鉄砲 | 4/6 | 制 柵 | 弾丸補給 | 3 | 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 |
織田004 | 織田家 | UC氏家卜全 | 1.5 | 騎馬 | 4/6 | 制 | 美濃の援兵 | 3 | 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 |
織田010 | 織田家 | C河尻秀隆 | 1.5 | 騎馬 | 5/4 | - | 母衣武者の構え | 3 | 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 |
織田015 | 織田家 | UC佐久間盛政 | 2 | 騎馬 | 7/5 | 気 | 不屈の構え | 4 | 武力と兵力が上がる。 |
織田046 | 織田家 | R蒲生氏郷 | 2 | 騎馬 | 7/6 | 魅 | 陣頭攻撃 | 4 | 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 |
織田048 | 織田家 | R島左近 | 2 | 騎馬 | 7/7 | - | 奇襲 | 4 | 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 |
織田049 | 織田家 | C高山重友 | 1.5 | 騎馬 | 4/6 | 伏 | 正兵の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 |
織田062 | 織田家 | UC明智秀満 | 1.5 | 軽騎馬 | 6/4 | 制 | 早駆け | 3 | 移動速度が上がる。 |
織田065 | 織田家 | UC織田長益 | 1 | 軽騎馬 | 2/5 | 魅 | 小呪縛の術 | 4 | 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。 |
織田066 | 織田家 | C織田信雄 | 1 | 軽騎馬 | 3/3 | - | お調子者の構え | 3 | 武力と統率力がランダムで上がる。 |
織田077 | 織田家 | R佐々成政 | 2.5 | 騎馬 | 8/7 | 制 | さらさら越え | 6 | 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 |
織田003 | 織田家 | R稲葉一鉄 | 2 | 弓 | 8/3 | 制 | 頑固一鉄 | 4 | 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 |
織田030 | 織田家 | UC伴長信 | 1.5 | 弓 | 6/1 | 忍 | 忍法雲隠れ | 2 | 一瞬で自城に移動する。 |
織田035 | 織田家 | C溝口秀勝 | 1 | 弓 | 3/5 | - | 正兵の構え | 4 | 武力と統率力が上がる。 |
候補家宝について
家宝は全体回復か全体武力上昇がよく使われる。
攻めの持続力を増したい時は回復家宝、相手も大型全体強化+武力家宝が予測されるケースでは爆発力負けしないように全体武力上昇家宝が良いだろう。
デッキサンプル(9コスト)
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
織田007 | 織田家 | SR織田信長 | 3 | 鉄砲 | 9/10 | 制 魅 | 天下布武 | 6 | 織田家の味方の武力と統率が上がる。 |
織田061 | 織田家 | R森長可 | 2 | 槍 | 8/2 | - | 人間無骨 | 5 | 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 |
織田040 | 織田家 | UC梁田政綱 | 1.5 | 槍 | 5/6 | 伏 | 前線への采配 | 4 | 味方の武力が上がる。 |
織田010 | 織田家 | C河尻秀隆 | 1.5 | 騎馬 | 5/4 | - | 母衣武者の構え | 3 | 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 |
織田075 | 織田家 | R森蘭丸 | 1 | 鉄砲 | 3/3 | 魅 | 劫火の決意 | 3 | 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。 一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 |
総武力30 | 総統率25 | 槍2鉄2騎1 | 制1伏1魅2 | ||||||
天下布武で押すのが基本。信長に主効果武の家宝をつけて、蘭丸覚醒を狙っていく。また、鉄2騎1の操作が難しいと感じたなら、鉄3や槍3に変更すると良い。 |
デッキサンプル2(9コスト)
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
織田007 | 織田家 | SR織田信長 | 3 | 鉄砲 | 9/10 | 制 魅 | 天下布武 | 6 | 織田家の味方の武力と統率が上がる。 |
織田044 | 織田家 | SR織田信忠 | 2 | 騎馬 | 6/8 | 制 魅 | 布武継承 | 5 | 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 |
織田040 | 織田家 | UC梁田政綱 | 1.5 | 槍 | 5/6 | 伏 | 前線への采配 | 4 | 味方の武力が上がる。 |
織田047 | 織田家 | UC榊原康政 | 1.5 | 槍 | 5/6 | 気 | 姉川の奇襲 | 5 | 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 |
織田075 | 織田家 | R森蘭丸 | 1 | 鉄砲 | 3/3 | 魅 | 劫火の決意 | 3 | 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。 一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 |
総武力28 | 総統率32 | 槍2鉄2騎1 | 制2伏1魅3気1 | ||||||
ver2.12Aで上方修正された信忠を加えて柔軟性を強化したデッキ。制圧持ちの信長と信忠で筒戦メインで動くのが基本。士気11の継承布武からの天下布武のフルコンもできるので様々なデッキに対応できる。 |
解説
SR信長本人のコストが高いため高コスト武将や武力を求めると4枚型、動きの自由度を求めるなら5枚型、と好みによってデッキが大きく分かれる。
士気をためてから敵城付近で「天下布武→兵力回復家宝→天下布武」の流れが単純明快かつ強力なので、
万が一のサポート計略持ち以外はスペックのみで選んでしまうのもアリである。
また統率も上がるので、攻める際は大筒を占領しつつ行けば大筒のダメージ+攻城ダメージで大きく敵城を削ることが可能となる。
信長は鉄砲を撃ち尽くした後は足軽状態になるが、高武力高コスト武将なのでそのまま攻城に向かえばよいだろう。
虎口に2~3敵部隊がいたとしても統率15は止められず、逆に信長で蹴散らして強引にねじ込む事が可能。
(騎馬の移動スペースを潰す事により突撃は不可能になり、単純に力勝負になるので逆に返り討ちにしてしまう。)
とはいえ信長自身が攻城を持っておらず、虎口では他の武将と同じく結局二択になってしまうので、
虎口で大ダメージを狙うなら信長で敵部隊を排除して攻城持ちの他の武将を利用するのも良い。
だが織田家で攻城持ちはそれほど多くなく(上杉家や他家よりは多いが)、SR柴田勝家ではコストが重すぎるので
コスト的にはSR羽柴秀吉かR森可成が限度だろう。
特にSR羽柴秀吉はコストが安く計略や特技が優秀だが、レアリティの面から入手が困難なのが難点。
ただし、高武力高統率といっても敵の突撃にはめっぽう弱く単騎で突っ込んでもまず攻城は取れないので、過信は禁物である。
また織田家自体に騎馬が少なく、騎馬を入れない場合はデッキの動き自体が非常に遅くなりがちで
さらに鉄砲弾切れ時はダメージソースがほぼ無くなるのでそこはプレイスキルで補っていこう。
このデッキへの対抗策
士気6で武力と統率が同時に+5されるので、同士気の計略でまともに真正面から立ち向かってもそうそう崩せるものではない。
ただし、宿業の陣や散華の陣等、武力上昇値が高く直接的なぶつかり合いに特化したデッキならこの限りではない。
また統率が上がるので、ダメージ計略や妨害計略もあまり有効な対抗手段にならない。
(ただし、同じダメージ計略でも統率が関係ない斬撃系は機動力の低さもあいまってそれなりに有効である)
ただ計略を用いた総力戦は強い反面、素武力が低く足並みが崩れると途端に弱くなるという特徴がある。
さらに信長のコストが3と重く、鉄砲+槍足軽主軸のデッキなので小回りが利き劣勢を覆せる単体強化に乏しいのも欠点と言える。
5枚型はこの傾向が顕著で、精鋭突撃術や精鋭弱体弓術など費用対効果の高い計略で足並み崩しを徹底すると相手はかなり嫌がるだろう。
他にも鉄砲系の単体強化、超絶強化が非常に有効となる。
特にR斎藤朝信の「鍾馗の銃弾」は射程+射撃回数UPという特性上、騎馬なしデッキが珍しくない天下布武デッキでは対抗策が非常に乏しい。
またいくら統率が上がるとはいえ、流石にR三好長慶の混沌の匣+ダメージ計略(特に山津波)は有効。
采配の性質上、ある程度部隊が固まる必要があるのでバラけていても低統率で相手に固まるよう弾かれ、
そこに山津波を打たれたら最悪信長以外全員撤退になりかねないし、仮に生き残っても大抵瀕死状態になる。
(天下布武のパーツで、なおかつ混沌の匣の効果内で統率が0にならず山津波で生き残るのは信長・羽柴兄弟・蜂須賀ぐらいである)
ただし天下布武で強化された鉄砲隊は強力なので、槍を消す壁役が一瞬で蒸発するようなら正面から組み合わないように。
相手が天下布武を使う前にダメ計や妨害計略を撃ち、相手に低いラインで計略を打たせるようにしていきたい。
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします