デッキ名 武田家ノンレアデッキ
解説
まだSR、R共に揃っていない段階でも組める武田家デッキ。
武田家はUCでも十分に主力となりうる優秀な騎馬隊を数多く抱えており、
その他のデッキパーツにも有能な武将が揃っているため、ノンレアながらも侮りがたい性能を持っている。
また武田家は槍・騎馬に種類が豊富なため、槍+騎馬かそれに弓を加えた4~5枚構成が一般的。
キーカード
特に無し
候補カード
主軸
戦国大名002 |
UC武田信玄 |
2.5 |
騎馬 |
8/8 |
- |
采配 |
5 |
味方の武力が上がる。 |
|
戦国鬼札003 |
SJ武田信玄 |
2.0 |
騎馬 |
7/7 |
- |
円陣 |
5 |
【陣形】味方の武力が上がる。 |
|
武田005 |
UC一条信龍 |
2.0 |
騎馬 |
7/8 |
魅 |
方陣 |
5 |
【陣形】味方の武力が上がる。 |
|
武田033 |
UC原昌胤 |
1.5 |
騎馬 |
4/7 |
伏 |
前線への采配 |
4 |
味方の武力が上がる。 |
|
UC以下の全体強化持ち。特にUC武田信玄はスターターカードのため、入手が容易。
ここから1~2枚選んで組み込んでおけば全軍でのぶつかり合いでもそうそう押し負けない。
騎馬
武田010 |
UC飯富虎昌 |
2.5 |
騎馬 |
9/6 |
城 |
轟駆け |
4 |
突撃ダメージが上がる。 |
|
武田012 |
C木曾義昌 |
1.5 |
騎馬 |
6/4 |
|
轟駆け |
4 |
突撃ダメージが上がる。 |
|
武田017 |
C里美 |
1.5 |
騎馬 |
5/4 |
魅 |
早駆け |
4 |
移動速度が上がる。 |
|
武田024 |
C武田義信 |
2 |
騎馬 |
8/2 |
気 |
突貫の構え |
4 |
突撃ダメージが上がる。 |
|
武田026 |
UC土屋昌次 |
1.5 |
騎馬 |
5/5 |
|
悍馬一閃 |
5 |
【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる |
|
武田044 |
UC三枝守友 |
2 |
騎馬 |
8/3 |
|
血の渇き |
5 |
武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 |
|
戦国最強と噂された武田家の騎馬軍団。計略の種類は少ないが各種コストに使えるカードが揃っている。
何れもスペック良好で、カード資産がそろってきても選択肢になりうる面々。
槍足軽
武田006 |
UC出浦守清 |
1.5 |
槍 |
5/1 |
忍 |
忍法雲隠れ |
2 |
一瞬で自城に移動する。 |
|
武田007 |
C大熊朝秀 |
1 |
槍 |
3/4 |
|
叛逆の狼煙 |
4 |
戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 |
|
武田008 |
UC小畠虎盛 |
1.5 |
槍 |
4/7 |
|
火牛の計 |
7 |
敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 |
|
武田009 |
C小幡昌盛 |
1.5 |
槍 |
6/4 |
|
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
|
武田016 |
C駒井高白斎 |
1 |
槍 |
1/6 |
伏 |
覚悟の構え |
3 |
統率力が上がる。 |
|
武田019 |
C三条夫人 |
1 |
槍 |
2/4 |
魅 |
撹乱の術 |
4 |
敵の統率力を下げる。 |
|
武田029 |
UC禰津神平 |
2 |
槍 |
8/1 |
忍 |
忍法大長槍 |
3 |
武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) |
|
武田034 |
UC保科正俊 |
2 |
槍 |
8/4 |
|
槍弾正 |
4 |
武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 |
|
武田037 |
C矢沢頼綱 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
伏 |
覚悟の構え |
3 |
統率力が上がる。 |
|
武田040 |
UC横田高松 |
1.5 |
槍 |
5/4 |
気 |
水手断ち |
5 |
【陣形】敵の移動速度を下げる。 |
|
武田042 |
UC黄梅院 |
1 |
槍 |
1/4 |
魅 |
挑発 |
3 |
敵が自身に向かってくるようになる。 |
|
武田058 |
UC仁科盛信 |
2.0 |
槍 |
7/5 |
気 |
万死の抵抗 |
5 |
武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 |
|
こちらも優秀な槍足軽隊。ノンレアに限らず武田家をメインでやるなら手に入れて損はない。
ちなみにこの枠だけでダメージ計略のUC小畠虎盛と、統率を下げる撹乱の術のC三条夫人でお手軽に強力なコンボが完成する。
弓足軽・鉄砲隊
武田002 |
UC穴山梅雪 |
1.5 |
鉄砲 |
4/5 |
伏 |
零距離射撃 |
4 |
武力が上がり、射程距離が下がる。 |
|
武田022 |
C武田信廉 |
1 |
弓 |
1/6 |
|
影武者の術 |
4 |
撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 |
|
武田025 |
C多田満頼 |
1.5 |
弓 |
6/5 |
|
正兵の構え |
4 |
武力と統率力が上がる。 |
|
武田030 |
UC禰々 |
1 |
弓 |
1/5 |
魅 |
力萎えの呪い |
4 |
敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) |
|
武田036 |
C諸角虎定 |
1 |
弓 |
3/4 |
|
正兵の構え |
4 |
武力と統率力が上がる。 |
|
武田041 |
C跡部勝資 |
1.5 |
鉄砲 |
5/6 |
柵 |
一斉射撃 |
3 |
射撃時の攻撃回数が増える |
|
武田050 |
UC快川紹喜 |
1.5 |
弓 |
4/7 |
気 柵 |
心頭滅却 |
4 |
敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) |
|
武田057 |
C長坂長閑斎 |
1.0 |
弓 |
1/5 |
伏 |
愚かな進言 |
4 |
範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 |
|
種類は少ないものの低コスト帯に揃う遠距離部隊。
自身の操作力が追いつかないのであればここから1~2枚入れ替えれば戦闘力を落とさず操作量を減らせる。
デッキサンプル
№ |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
|
武田005 |
UC一条信龍 |
2.0 |
騎馬 |
7/8 |
魅 |
方陣 |
5 |
【陣形】味方の武力が上がる。 |
|
武田034 |
UC保科正俊 |
2 |
槍 |
8/4 |
|
槍弾正 |
4 |
武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 |
|
武田017 |
C里美 |
1.5 |
騎馬 |
5/4 |
魅 |
早駆け |
4 |
移動速度が上がる。 |
|
武田025 |
C多田満頼 |
1.5 |
弓 |
6/5 |
|
正兵の構え |
4 |
武力と統率力が上がる。 |
|
武田016 |
C駒井高白斎 |
1 |
槍 |
1/6 |
伏 |
覚悟の構え |
3 |
統率力が上がる。 |
|
総武力27 |
総統率27 |
馬2槍2弓1 |
魅2伏1 |
|
槍弓をベースに弓を入れた5枚型。 方陣をメインに状況次第で槍弾正や早駆けを重ねて押しこむデッキ。 1.5コストに原昌胤を採用して全体強化の重ねがけや小畠虎盛採用でダメ計入りなどノンレアだけでもバリエーションに富む。 色々な構成を試して自分なりのデッキを試行錯誤する構築の面白さが詰まったデッキ。 |
№ |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
|
戦国大名002 |
UC武田信玄 |
2.5 |
騎馬 |
8/8 |
|
采配 |
5 |
味方の武力が上がる。 |
|
武田025 |
C多田満頼 |
1.5 |
弓 |
6/5 |
|
正兵の構え |
4 |
武力と統率力が上がる。 |
|
武田037 |
C矢沢頼綱 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
伏 |
覚悟の構え |
3 |
統率力が上がる。 |
|
武田009 |
C小幡昌盛 |
1.5 |
槍 |
6/4 |
|
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
|
武田007 |
C大熊朝秀 |
1 |
槍 |
3/4 |
|
叛逆の狼煙 |
4 |
戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 |
|
総武力28 |
総統率27 |
馬1槍3弓1 |
伏1 |
|
女性・UCを極力廃してノンレアの中でもさらに”集めやすく””作り易く”をコンセプトにしたデッキ。 騎馬も信玄のみに絞ったため扱いやすさも向上。単に武田単なだけならこれでも十分戦える。 |
№ |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
|
武田005 |
UC一条信龍 |
2.0 |
騎馬 |
7/8 |
魅 |
方陣 |
5 |
【陣形】味方の武力が上がる。 |
|
武田034 |
UC保科正俊 |
2 |
槍 |
8/4 |
|
槍弾正 |
4 |
武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 |
|
武田006 |
UC出浦守清 |
1.5 |
槍 |
5/1 |
忍 |
忍法雲隠れ |
2 |
一瞬で自城に移動する。 |
|
武田009 |
C小幡昌盛 |
1.5 |
槍 |
6/4 |
|
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
|
武田036 |
C諸角虎定 |
1 |
弓 |
3/4 |
|
正兵の構え |
4 |
武力と統率力が上がる。 |
|
総武力29 |
総統率21 |
馬1槍3弓1 |
魅1忍1 |
|
Ver1.0xまでは総武力30であったことから武田30とよばれる武田単のノンレアデッキ。 ver1.01では頂上対決に数回登場していた。 |
№ |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
|
武田005 |
UC一条信龍 |
2 |
騎馬 |
7/8 |
魅 |
方陣 |
5 |
【陣形】味方の武力が上がる。 |
|
武田034 |
UC保科正俊 |
2 |
槍 |
8/4 |
|
槍弾正 |
4 |
武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 |
|
武田009 |
C小幡昌盛 |
1.5 |
槍 |
6/4 |
|
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
|
武田025 |
C多田満頼 |
1.5 |
弓 |
6/5 |
|
正兵の構え |
4 |
武力と統率力が上がる。 |
|
武田007 |
C大熊朝秀 |
1 |
槍 |
3/4 |
|
叛逆の狼煙 |
4 |
戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 |
|
総武力30 |
総統率25 |
馬2槍3 |
魅1 |
|
上記武田30の派生。UC出浦→C多田にするだけで総武力30を実現。木曾義昌でも可能なので、騎馬の扱いに慣れてきたらこちらでも良い。 諸角に変わっていざという時役に立つかもしれない大熊を採用してバランスを整えている。裏の手が欲しければコスト1.5の武将を変えると良い。 |
解説
ノンレアデッキとは言うものの、デッキ作ったら結果的にレアカードが入ってなかったというだけで、
レアリティの低さに特段の意図は無い。
計略の打ち合いになるとやや心もとないので、素の状態でどれだけ優位に立てるかがこのデッキの肝になる。
もちろんデッキ内容を調整して計略戦や搦め手に対応させてもいい。
このデッキへの対抗策
相手は武力高めのデッキ構成であることが多いため、計略を使ってない平時の状態で壊滅させられないようにしよう。
計略を使った押し合いなら互角以上に持ち込みやすいので、慎重に行きたい。
また構成員の統率が低めになりやすいため、ダメージ計略や妨害計略を仕込んでおくのも有効。
コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします
最終更新:2012年12月13日 00:35