織田家ノンレアデッキ

デッキ名 織田家ノンレアデッキ

解説
まだSR、R共に揃っていない段階でも組める織田家デッキ。
織田家はUC、Cに2.5コスト以上の武将がST信長以外存在しないため2+2+1.5+1.5+1か2+1.5+1.5+1.5+1.5の型が一般的である。
兵種は騎馬隊が少ないので騎馬1 槍2 鉄砲or弓2 のバランス型編成が安定する。

キーカード
特に無し。自分の思い描くコンセプトによってメインを決めよう。

鉄砲隊
戦国大名001 織田家 UC織田信長 2.5 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。
戦国鬼札001 織田家 SJ織田信長 2.0 7/7 - 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。
織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。
織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。
織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。
織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり(+2)、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。
織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる
織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。
織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。
織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。
織田067 織田家 UC織田信孝 1.5 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。
織田069 織田家 UCお玉 1 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。
織田071 織田家 UC斎藤利三 2 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる。
織田家が誇る優秀な鉄砲部隊。R以上がなくても全く問題ないスペックで、カード資産が揃ってきても充分第一線で活躍できる面々と言えよう。
Ver2.00よりコスト1の鉄砲隊が追加されたため、構築の幅は広がっている。

槍足軽
織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 5/6 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。
織田013 織田家 C坂井政尚 2 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる
織田029 織田家 C塙直政 1.5 6/3 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる
織田036 織田家 C村井貞勝 1 1/5 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。
織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(+3、自身含まず)
織田041 織田家 C山内一豊 1 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
織田043 織田家 UC荒木村重 2 7/6 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。
織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 5/6 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。
織田050 織田家 C高山友照 1 2/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
織田051 織田家 C武井夕庵 1 1/5 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。
織田056 織田家 C原長頼 1 2/2 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。
織田074 織田家 C津田信澄 1.5 5/4 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。
こちらも必要充分な槍部隊。5/6伏で采配計略持ちの梁田政綱は使い勝手が良くオススメ。
計略に独自性がありスペックも優秀なUC榊原康政も有力候補となるだろう。
混色デッキキラーとなれるC武井夕庵や柵持ちのC高山友照、気合持ちのC原長頼など、1コスト槍も粒揃いな点も見逃せない。

騎馬隊・軽騎馬隊
織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。
織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。
織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる
織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
織田062 織田家 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 早駆け 3 移動速度が上がる。
織田065 織田家 UC織田長益 1 軽騎馬 2/5 小呪縛の術 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。
織田066 織田家 C織田信雄 1 軽騎馬 3/3 - お調子者の構え 3 武力と統率力がランダムで上がる。
他の兵種よりも選択肢が限られる騎馬隊。
Ver2.00からは軽騎馬隊が登場し、コスト1にも追加されたので編成の幅は広がっている。

弓足軽
戦国鬼札002 織田家 SJ羽柴秀吉 2.0 7/7 - 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。
織田008 織田家 UCお鍋の方 1 1/2 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。
織田021 織田家 UC土田御前 1 1/5 力萎えの術 5 武力を下げる。
織田028 織田家 UC林秀貞 1.5 4/4 気まぐれな命令 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる
織田030 織田家 UC伴長信 1.5 6/1 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する
織田035 織田家 C溝口秀勝 1 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる
織田053 織田家 UC千代 1 1/5 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。
織田057 織田家 UC冬姫 1 2/4 陣頭援護 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。
鉄砲の影に隠れがちだが、武力担当から裏の手まで一揃いある弓足軽。
操作量を増やさず手数を稼げる他、鉄砲射撃後の追撃なども担えるため採用を検討したい。

足軽
織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
織田家の足軽はC沢彦宗恩のみ。スペックは平凡だが、織田家コスト1で唯一のダメージ計略持ちである点に注目。
裏の手として戦略のバリエーションを広げられるのは大きい。
兵力の高さを活かして普段は端攻め要員や肉壁として使っていくと良いだろう。

デッキサンプル1
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲隊 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。
織田013 織田家 C坂井政尚 2 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる
織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる。
織田051 織田家 C武井夕庵 1 1/5 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。
総武力26 総統率力28 馬1 鉄1 槍3 伏2 気1
3兵種をバランスよく揃え、全体強化、妨害を採用した安定型。伏兵2枚を活かしてまずは開幕で有利を取りたい。
いざとなれば方陣から前線への采配で+6といったコンボも可能。騎馬も採用しているため忍の端攻めにも対応できるのが強み。
R蜂須賀小六など有力なR・SRカードが揃えば順次差し替えて強化でき、末永く使えるデッキ。

デッキサンプル2
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 5/6 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。
織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。
織田013 織田家 C坂井政尚 2 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる
織田030 織田家 UC伴長信 1.5 6/1 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する
織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる。
総武力29 総統率力19 鉄1 槍3 弓1 伏1 制1 忍1
相手の鉄砲・弓・槍に対して有利が付く忍弓のUC伴長信を占領作戦で強化することをメインに据えたデッキ。
遠距離ではUC伴の武力上昇が相手から見えないため、戦い慣れていない相手に対しては大打撃を狙うチャンスがある。
占領作戦は最大武力を持つ武将のみが計略対象となるので、使用時の位置取りには注意したい。
騎馬メインのデッキに対しては呪縛の後出しを狙う。
ただ全体的に統率が低めで妨害・ダメージ計略に対して脆いため、部隊を散開し狙いを絞らせないよう動こう。
また全体強化を取り入れてはいるものの、単発では貧弱なので采配・強化陣形持ち相手には低コストを各個撃破するなど、敵に足並みを揃えさせない様に心がけたい。
自城際まで押し込まれた場合にできることが少ないため、攻撃が最大の防御と言えるデッキである。

デッキサンプル3
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。
織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。
織田013 織田家 C坂井政尚 2 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる
織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。
織田036 織田家 C村井貞勝 1 1/5 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。
総武力26 総統率力27 鉄3 槍2 柵2魅1
鉄砲隊3枚にC村井貞勝を採用した、鉄砲隊中心のデッキ。
基本的には鉄砲隊の瞬間火力を活かして場を制圧してゆく形となる。方陣から弾丸補給にうまく繋げたい。
こちら側に伏兵がいないので、相手にいた場合は堀や信包で伏兵を踏ませていきたい。
このデッキはかなり纏まって行動する事が多いので、ダメージ計略などは全部隊食らわない様にあらかじめ行動する部隊の分け方を決め、バラけて展開していこう。
全体的に機動力が無く、ムリに敵の城までに攻城しにいくと後退するより撤退したほうが良いぐらい遅い。
そのため大筒をメインに戦い、相手部隊を壊滅させるなどスキの出来た時に攻城するくらいの気持ちで勝負をしていきたい。


このデッキの基本運用
ノンレアデッキとは言うものの、入手しやすさ以外はレアリティの低さに特段の意図は無い。
計略の打ち合いになるとやや心もとないので、素の状態でどれだけ優位に立てるかがこのデッキの肝になる。
もちろんデッキ内容を調整して計略戦や搦め手に対応させてもいい。


このデッキへの対抗策
総武力高めのデッキ構成の場合が多いので、計略を使ってない平時の状態で壊滅させられないようにしよう。
計略を使った押し合いなら互角以上に持ち込みやすいので、慎重に行きたい。
また、統率が低めの編成になっている事が多いためダメージ計略や妨害計略は大いに有効である。


コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • さっきのミスで、、、続きでほぼ1から10まで教えてくださているので新入りの自分にとってはとてもありがたいです!  このサイトを案に頑張ってみたいと思います! - @toto@ 2012-01-29 03:23:54
  • とても見やすい作りだし、保母 - @toto@ 2012-01-29 03:21:01
  • なら自分が書けよ - 名無しさん 2011-05-11 21:14:31
    • 書いた人が放置してたからすぐに全部直したよ。つか1ヶ月も前の話を今頃? - 名無しさん 2011-05-11 22:57:20
  • もう少しまともな編集をしてくれんかね。サンプル3だけ離れてるし文体は推敲されずメチャクチャ、しかも内容は「初心者のための導入デッキ」で記述すべき事ばかりだし。読む人の事を考えない編集はただのエゴですよ - 名無しさん 2011-04-09 00:29:22
  • 槍2鉄3とかでいいんじゃね - 名無しさん 2011-04-06 21:52:11
    • 人によって考え方は違うけど、俺は早い内に騎馬に慣れておくほうがいいと思う。あと鉄砲3部隊も入れると戦い方に幅がないから、慣れない内は撃つだけ撃って補充まで放置みたいな単調な戦い方ばかりになりやすい - 名無しさん 2011-04-06 22:36:52
      • 槍と鉄砲が強い家なのに騎馬入れろとか槍鉄砲は戦い方に幅がないとか織田に喧嘩売ってるとしか思えないんだけどw - 名無しさん 2011-04-08 15:10:14
        • 柔軟性がないのは事実。さらに天下布武や無双槍、SR秀吉の一夜城に高統率ダメ計や転進の佐久間もないノンレアだとそれが余計に顕著になる。操作量を減らしたいのなら弓を採用したりすればいいだけの事だし - 名無しさん 2011-04-08 16:00:33
          • それらの問題点は騎馬が一部隊入った程度で解決出来るとは到底思えないんだけどね、織田の騎馬は特質の強さもないし、さらに言わせてもらうと槍と鉄砲だけにしたほうが特質の強さもでるし柔軟性も出てくると思うんだけど、鉄砲だってただ撃つだけじゃないだろう?中途半端に兵種を増やせば良いってものじゃない。騎馬槍鉄砲(弓)なんて揃えても見た目はバランス良く柔軟性があるように見えるけどその質はどのデッキにも有利は付かないし、むしろどのデッキにも不利がついて結局勝為にはものすごい努力が必要でリスクリターンが見合わなく安定なんかしない。そんなデッキを初心者に進めるとかちょっとね…そんなに色々兵種いれて俺Umeeeeしたいなら他の国のほうがあるんじゃない? - 名無しさん 2011-04-08 17:35:10
            • 特質の強さを求めるのはR・SRがある程度揃ってからなんだけど…有利不利なんてゲームに慣れる前から考えることじゃないしね。初心者に歪なデッキを薦めて悦に入りたいなら他所でやったら? - 名無しさん 2011-04-08 19:22:55
              • というか別に兵種パターンを無理に固定しなくても、槍2鉄3を推奨するならサンプルデッキ作って基本戦術を添えて記事に追加すればいいだけの話だと思うんですが。選ぶのは使う側ですし。 - 名無しさん 2011-04-08 20:15:39
  • 低予算・ノンレア自体は縛りだから、初心者に使いやすいデッキと言う事を忘れずにしてください。 - 名無しさん 2011-03-31 22:59:08
    • そういう観点で考えるとデッキサンプル1は初心者にとって操作が難しすぎる気が・・・。 - 名無しさん 2011-03-31 23:02:04
    • メインで動かすのは騎馬と槍で、片手に騎馬・もう片手に槍2部隊なら初心者でも混乱しにくいと思うけどどうかな。鉄砲2部隊は基本的に置きっぱであんま操作せず照準出たらタッチする程度で、弾切れたら突っ込んで肉壁にするか帰城して弾補充するか。ってか騎馬1部隊の5枚デッキに難しいとか言うのは無理がある。ワラとか騎馬多めとかじゃないんだしさ - 名無しさん 2011-04-01 18:09:53
  • 織田30とかできそう! - 名無しさん 2011-03-30 23:06:11
    • 30にしようとすると鉄砲と槍が多めなので、バランスというには割と厳しいだと思うのだが……やるなら 坂井 橋本 信包 塙 河尻 で槍2 鉄2 馬1で大砲制圧戦かなぁ。考えただけなのでやってみて操作量が多いなら橋本と塙を、安藤と伴に変えて制圧作戦使ってみるとか。暇があったら自分でもやってみるわ。 - 名無しさん 2011-03-31 01:13:16
      • 鉄砲は2枚を一緒に動かせば操作量はへる - 名無しさん 2011-04-01 12:32:33
    • とりあえず織田29を作った。というか占領作戦デッキですけども。 - 名無しさん 2011-03-31 01:17:47
      • 川尻微妙だろ・・・梁田で伏兵と号令入れた方が良くない?操作も楽になるし。 - 名無しさん 2011-04-09 01:51:23

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最終更新:2012年11月06日 17:14