デッキサンプル1(9コスト)
織田042 |
織田家 |
SR明智光秀 |
3 |
鉄砲 |
9/9 |
狙 柵 |
無間射撃 |
5 |
カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 |
織田016 |
織田家 |
R佐々成政 |
2 |
鉄砲 |
7/7 |
|
母衣衆の采配 |
5 |
織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 |
織田001 |
織田家 |
UC安藤守就 |
1.5 |
槍 |
5/5 |
制 伏 |
占領作戦 |
4 |
範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 |
織田025 |
織田家 |
SR羽柴秀吉 |
1.5 |
槍 |
4/9 |
城 魅 |
一夜城 |
4 |
大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) |
織田008 |
織田家 |
UCお鍋の方 |
1 |
弓 |
1/2 |
魅 |
癒しの陣 |
4 |
【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 |
総武力26 |
|
総統率力32 |
槍2 鉄砲2 弓1 |
魅2 伏1 制1 城1 柵1 狙1 |
全ての計略を明智光秀の為に集約させた5枚型。
お鍋の方の癒しの陣で無間射撃中の光秀を回復させたり、安藤守就の計略で無間射撃の破壊力を格段に飛躍させる等、各々の計略を駆使して明智光秀をサポートするのが基本となる。
デッキサンプル2
織田042 |
織田家 |
SR明智光秀 |
3 |
鉄砲 |
9/9 |
狙 柵 |
無間射撃 |
5 |
カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 |
織田039 |
織田家 |
R森可成 |
2 |
槍 |
7/4 |
城 気 |
攻めの三左 |
5 |
槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる |
織田001 |
織田家 |
UC安藤守就 |
1.5 |
槍 |
5/5 |
制 伏 |
占領作戦 |
4 |
範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 |
織田004 |
織田家 |
UC氏家卜全 |
1.5 |
騎馬 |
4/5 |
|
美濃の援兵 |
3 |
範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 |
織田012 |
織田家 |
R吉乃 |
1 |
弓 |
2/3 |
魅 |
遠射ち舞踊 |
4 |
【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 |
総武力27 |
|
総統率力26 |
槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 |
魅1 伏1 気1 制1 城1 柵1 狙1 |
1コスト枠に吉乃を採用する事で、無間射撃の射程距離を大幅に伸ばす事を目的としたデッキ構成。
超長距離から浴びせられる断続的な弾幕は圧巻の一言で、足の遅い部隊では光秀に近づく事すら困難な状態となる。
相手に射程距離を伸ばす計略を持つ武将がいる等で、吉乃を舞わせる事が難しい場合は、無理して舞わずに相手の端攻め等の対処に当てるといい。
デッキサンプル3
織田042 |
織田家 |
SR明智光秀 |
3 |
鉄砲 |
9/9 |
狙 柵 |
無間射撃 |
5 |
カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 |
織田004 |
織田家 |
UC氏家卜全 |
1.5 |
騎馬 |
4/5 |
|
美濃の援兵 |
3 |
範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 |
織田025 |
織田家 |
SR羽柴秀吉 |
1.5 |
槍 |
4/9 |
城 魅 |
一夜城 |
4 |
大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) |
織田043 |
織田家 |
UC荒木村重 |
2 |
槍 |
7/6 |
柵 |
道糞の茶 |
4 |
敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 |
浅井朝倉019 |
浅井朝倉家 (浅井家) |
SR茶々 |
1 |
弓 |
2/4 |
魅 |
激励舞踊 |
4 |
【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 |
総武力26 |
|
総統率力33 |
槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 |
魅2 城1 柵1 狙1 |
SR茶々、又はSS初の激励舞踊を使い、無間射撃中の明智光秀に対して氏家卜全の美濃の援兵で絶えず兵力回復を行い、無間射撃の効果時間全てを使い切ることを目的としたデッキ。
士気があまった場合や壁がほしいときは、一夜城で明智光秀への接近を防ぐことも出来る。
氏家卜全が使えないときは、荒木村重の道糞の茶で兵力を回復させることも可能。
デッキサンプル4
織田042 |
織田家 |
SR明智光秀 |
3 |
鉄砲 |
9/9 |
狙 柵 |
無間射撃 |
5 |
カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 |
織田001 |
織田家 |
UC安藤守就 |
1.5 |
槍 |
5/5 |
制 伏 |
占領作戦 |
4 |
範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 |
織田012 |
織田家 |
R吉乃 |
1 |
弓 |
2/3 |
魅 |
遠射ち舞踊 |
4 |
【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 |
織田016 |
織田家 |
R佐々成政 |
2 |
鉄砲 |
7/7 |
|
母衣衆の采配 |
5 |
織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 |
織田047 |
織田家 |
UC榊原康政 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
気 |
姉川の奇襲 |
5 |
移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 |
総武力28 |
|
総統率力30 |
槍2 鉄砲2 弓1 |
魅1 柵1 狙1 気1 制1 伏1 |
無間射撃中の明智光秀で敵部隊を殲滅、もしくは押し出す事で大筒を占領し、安藤の制圧で大筒の発射カウントを進め、ダメージを奪っていく事を目的としたデッキ。
なおかつ吉乃が舞う事で光秀の射程が大幅に伸びるので、相手はうかつに近づく事すら出来なくなる。
射程が伸びる事により、戦場中央ラインより自城側で無間射撃を使用しても相手に射撃が届く為、無間射撃発動→兵力減少→帰城して回復→出撃して再び無間射撃発動、という流れが非常に強力。
吉乃は無論だが、光秀も計略使用中は動かなくなる事が多くダメージ・妨害計略は受けやすいので、そんな時には成政の母衣衆の采配を前出しして相手の計略を無効化する事も視野に入れて戦おう。
壁役としての性能を考慮して気合い持ちのUC榊原康政を入れてあるが、相手の進軍ルートを限定したかったり、城持ち武将で虎口でのワンチャンスを狙いたいならSR羽柴秀吉を投入してもいいだろう。
デッキサンプル5
織田042 |
織田家 |
SR明智光秀 |
3 |
鉄砲 |
9/9 |
狙 柵 |
無間射撃 |
5 |
カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 |
織田001 |
織田家 |
UC安藤守就 |
1.5 |
槍 |
5/5 |
制 伏 |
占領作戦 |
4 |
範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 |
織田012 |
織田家 |
R吉乃 |
1 |
弓 |
2/3 |
魅 |
遠射ち舞踊 |
4 |
【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 |
織田050 |
織田家 |
C高山友照 |
1 |
槍 |
2/4 |
柵 |
正兵の構え |
4 |
武力と統率力が上がる。 |
他016 |
他家 |
SR松永久秀 |
2.5 |
鉄砲 |
8/9 |
制 伏 魅 |
平蜘蛛の釜 |
3 |
自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 |
総武力26 |
|
総統率力30 |
槍2 鉄砲2 弓1 |
魅2 柵2 狙1 制2 伏2 |
伏兵2体と2枚の柵で序盤の損害を大筒1発に抑え、遠射ち無間の体制を整えた後、大筒に陣取りそのままゲームを支配するデッキ。1.11Aでの主流デッキでもあった。
このデッキの弱点である攻城力の低さから、相手からの攻城を防ぐ為に裏の手として、松永久秀の平蜘蛛の釜を入れた形。
一旦リードを奪ってしまえば、迂闊に張りつく敵は平蜘蛛で爆殺してしまえるので大分守りが硬くなる。
SR松永をSS松永に代えれば序盤の守りではやや不利になるが、中盤以降は高武力高統率の気合持ち槍足軽であることを活かして明智の護衛に回ることができ、終盤での虎口捻じ込みにも一役買ってくれる。
最終更新:2012年04月18日 04:37