Ver1.11B情報


稼動日:2011年9月13日(火)
公式による変更点告知:http://eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog08.html


戦闘関連

  • 足軽の兵力減少(最大兵力150%→135%)

バグ、その他不明な点など


計略修正

武将名 計略名 内容
織田
【織田033】SR前田利家 又左無双槍 槍の回転速度上昇、タッチアクション間隔短縮(1.4秒→1.2秒)
【織田042】SR明智光秀 無間射撃 兵力減少値増加(-10/1秒)
【織田060】SR前田慶次 大ふへん者 効果時間延長(13.3c→14.2c)、武力上昇値上昇(計略使用時点で+2)、槍長さ延長
今川
【戦国数奇029】SS今川義元 大勢力の爆進陣 効果時間短縮(8.8c→7.9c)、効果範囲縮小(縦幅)
本願寺
【本願寺011】C下間頼龍 一向宗の援軍 兵力回復量減少
【本願寺014】R鈴木佐太夫 一蓮托生 移動速度減少値増加
他家
【他016】SR松永久秀 etc. 平蜘蛛の釜 威力低下(基礎値85→70)、効果範囲縮小(城壁からカード縦幅1.2枚強→1.0枚弱)


編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。
※感想、雑談、予想、質問はお控えください。
雑談・質問等は 雑談・質問ページ をご利用ください。

  • 1.11C情報きましたな - 名無しさん 2011-11-07 07:27:27
  • 公式では一蓮托生↑ってなってるけど、一応味方の移動速度減少も大きくなったから→(上方とも下方とも取れる修正)扱いでいいと思うんだが… - 名無しさん 2011-09-15 11:40:49
    • ここでは公式に準じることになってる。どのみち効果読んだら必ずしも↑でないなってわかるし。 - 名無しさん 2011-09-15 12:23:05
      • 理解納得しました。説明ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-09-15 13:31:57
  • 9/15 公式に夜開発虎知攻めがアップ  佐太夫は範囲変更なしで速度減少増加のみ - 名無しさん 2011-09-15 06:10:24
  • あと、範囲縮小 - 名無しさん 2011-09-15 06:04:36
  • 大勢力の爆進陣、効果時間2秒短縮 - 名無しさん 2011-09-15 01:55:56
  • 如心尼の計略ですが、舞開始時に撤退している味方は計略範囲外となりました。 - 名無しさん 2011-09-14 22:08:36
    • そりゃそうだ ここで書くことじゃない - 名無しさん 2011-09-14 23:27:07
    • 撤退してから暫くあとに舞ってもカウント減ってた動画が有ったな…バグ修正ってとこかな? - 名無しさん 2011-09-15 00:06:55
      • 前verだか前々の話 - 名無しさん 2011-09-15 00:07:56
      • 少なくとも今Verから変わった訳ではないことは各種動画から確かだから、ここでの紹介は不要じゃないかな - 名無しさん 2011-09-15 07:38:02
  • 一休、0~1、80% 2~3、40% 4~6、30% 7~、20% あくまで目測 - 名無しさん 2011-09-14 13:28:03
  • 今川は縦幅が狭くなってました - 名無しさん 2011-09-14 08:49:37
  • 平蜘蛛統率9の兵力8割は焼けました - 名無しさん 2011-09-14 00:17:52
    • 素の状態じゃそんなに焼けないぞ。 - 名無しさん 2011-09-14 00:23:27
    • 相手の兵種は何? 槍だとしても減りすぎなんだが・・・・・・ - 名無しさん 2011-09-14 01:09:19
      • 公式が下方修正ってだしてるのに前より威力上がってるわけないだろ - 名無しさん 2011-09-14 03:15:34
        • 兵兵足軽相手(180%)だとしたら基礎値60で90%減るから減りすぎというわけではないのでは? - 名無しさん 2011-09-14 07:44:18
          • いや、家宝の兵力アップはダメージ計算には関係ないはず。 - 名無しさん 2011-09-14 07:56:34
        • 下方修正が威力とは誰も言ってない 範囲だけの可能性が高いんだよ - 名無しさん 2011-09-14 12:46:25
      • 割合の問題だから撤退させるのに兵種は関係ないよ - 名無しさん 2011-09-14 09:33:00
        • 撤退させるには兵種関係ないが、今回は8割焼けたって話だから兵種が関係する。騎馬だろうが足軽だろうが最大兵力を10割とした時の話じゃなければ - 名無しさん 2011-09-14 10:46:43
          • 関係ないよ。計算してみな。最大兵力130の8割焼き切るのには104のダメージが必要。最大兵力100の8割は80のダメージ。最大兵力130相手に104のダメージ与えるには前バーの計算式だと基礎ダメが98必要。最大兵力100相手に80のダメージ与えるにも基礎ダメ98。相手の兵種に関わらず、8割を焼き切るのは同じ。逆にあなたの兵種に関わらず最大兵力を10割とした時の方が計算めんどい。一番上の統率9の8割が焼けた真偽は別として、統率9の8割持って行くのは兵種は関係ない。どっか勘違いしてたらごめんなさいだけど。 - 名無しさん 2011-09-14 18:42:30
            • 8割の認識がずれてるんだよ 最大兵力の8割(槍の場合130×0.8=104)じゃなくて言葉そのまま80って意味だろ、たぶん - 名無しさん 2011-09-14 23:25:49
        • 結局80%か最大の8割かわかんないから威力はわかんないと。 - 名無しさん 2011-09-14 16:28:06
          • それ同じ意味 80のダメージと8割じゃ違うけど - 名無しさん 2011-09-15 07:24:28
            • そう思うならこれから先槍の兵力130%って言わないでね。 - 名無しさん 2011-09-15 16:23:19
              • なんでだよww 80%と8割は言葉の意味が同じだって言ってるだけだろ。↑↑↑が「80のダメージか最大兵力の8割かわからんと」って言ってるんじゃ違ってくるけど。 - 名無しさん 2011-09-15 19:32:46
                • いやいやwここの兵力の数え方が0~200%だから80%と「最大の」八割って分けたんだから。 - 名無しさん 2011-09-16 01:18:45
                  • 頭の「結局80%か~~」の80%が 最大の なのかなんなのか説明ないからどっちもどっちの言い分に思える。 - 名無しさん 2011-09-17 22:22:49
  • 後先考えてないんですよ SEGAは 利家タッチアクション家宝無しで14回を確認しましたよ。普通にガチで使えるレベルまで戻りました。 - 名無しさん 2011-09-14 00:10:48
    • ガチで使えない強化戦法よりはまし - 名無しさん 2011-09-14 12:39:56
    • 利家は士気6の上に9/3の脳筋なんだから対処法はあったし、さんざん言われてるが下方の理由は全体コストうpや織田に優秀な援護・妨害があったからだろう?(というか直接的には順位急上昇だな)・・こんなもん雑談所でやれよって話、ごめんなさい - 名無しさん 2011-09-14 17:18:57
      • なぜ下方したかなんてSEGAにしかわからない話 想像で語るのはやめよう - 名無しさん 2011-09-14 23:26:32

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年01月21日 23:21