小技

「小技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

小技」(2013/08/04 (日) 02:55:41) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents_line() *浅挿し攻城 #include_cache(浅挿し攻城) *置き槍 #include_cache(置き槍) *サーチ #include_cache(サーチ) *城際突撃 #include_cache(城際突撃) *多重攻城 #include_cache(多重攻城) *ブルドーザー #include_cache(ブルドーザー) *マウント #include_cache(マウント) *もぐり乱戦 #include_cache(もぐり乱戦) *槍連環 #include_cache(槍連環) *ローテーション #include_cache(ローテーション) コメント *編集が苦手な方はこちらへ追加情報、訂正、指摘などお願いします。 #pcomment(below2,reply,size=500,10)
#contents_line() *浅挿し攻城 #include_cache(浅挿し攻城) *置き槍 #include_cache(置き槍) *サーチ #include_cache(サーチ) *城際突撃 #include_cache(城際突撃) *槍撃キャンセル &bold(){槍撃キャンセル}とは、槍撃の動作を途中で取り消すことで通常のより速い周期で槍撃を繰り出すテクニック。 Ver2.0から槍撃は自動では発生せず、武将カードが一定の動きをしたときにのみ発生する。 + 一定時間の間、大幅な方向転換をしない(溜め時間:0.数秒) + ゲーム中の部隊を一定の角度回転させる + 回転させた方向に一定時間槍撃が発生する(槍撃時間:同じ円方向なら最大で部隊の周りを一周できる) + 溜め時間再開 この槍撃の動作の中の槍撃が発生している時間を短くすることで、速いサイクルで次の槍撃の溜めに移る。 一回の槍撃は、槍撃時間が過ぎるか、回転させた方向とは逆の方向に部隊が回転することで終了する。 これを利用して、槍撃を敵に当てた直後に逆回転することで、一回分の槍撃を手動で終わらせることができる。 さらに、槍撃を出すために動かしたカードを元の位置に戻すことで、槍撃終了と同時に次の槍撃の溜め時間が始まるのでより効率がいい。 *多重攻城 #include_cache(多重攻城) *ブルドーザー #include_cache(ブルドーザー) *マウント #include_cache(マウント) *もぐり乱戦 #include_cache(もぐり乱戦) *槍連環 #include_cache(槍連環) *ローテーション #include_cache(ローテーション) コメント *編集が苦手な方はこちらへ追加情報、訂正、指摘などお願いします。 #pcomment(below2,reply,size=500,10)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: