動作

指定したEntityに特定のアクションを実行させる。
例:物に向かっての発砲、隠密で忍び寄る等

要素

Input
Choose Entity 指定するEntity
Sync 実行
Cancel 中止
ObjectId 動作の目標地点や目標物
Action 行うアクション
MaxAlertness 動作を実行する最大の警戒度
HighPriority 優先度。1で全ての通常動作に優先

Output
done 動作終了時
succeed 成功時
fail 失敗時

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最終更新:2008年01月07日 11:26