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AIExecute
動作
指定したEntityに特定のアクションを実行させる。
例:物に向かっての発砲、隠密で忍び寄る等
要素
Input
Choose Entity
指定するEntity
Sync
実行
Cancel
中止
ObjectId
動作の目標地点や目標物
Action
行うアクション
MaxAlertness
動作を実行する最大の警戒度
HighPriority
優先度。1で全ての通常動作に優先
Output
done
動作終了時
succeed
成功時
fail
失敗時
タグ:
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タグ:
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最終更新:2008年01月07日 11:26
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