レンジャーズストライク @ ウィキ
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レンジャーズストライク @ ウィキ
ja
2024-03-17T05:15:07+09:00
1710620107
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公開情報
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1860.html
**公開情報
-ゲーム中、互いのプレイヤーが共に確認することが出来る情報のこと。
-オモテ向きになっているカード、ユニットやビークルは基本的に全て公開情報であり、持ち主がどちらであろうと好きな時にその内容を確認できる。ただし相手のカードを確認するときは相手の了解を得るのがマナーである。
-手札や山札、ユニット、捨札、除外などのカードの枚数も公開情報。
-効果で山札のカードをオモテにした場合も、公開情報として相手に見せなければならない。ただし山札から[[ドロー]]する、手札に加える、あるいは単に「見る」場合は自分のみ確認できる。
-逆に山札やダメージなどウラ向きのカードは非公開情報で、どちらのプレイヤーも特別な効果を使わない限り確認することはできない。
-処理を実行するプレイヤーから見て非公開情報のカードは「情報を知り得ない」としてテキストが無効になる。
--ダメージになった[[モモタロス]]は、捨ててSPを付加できない。
--「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」効果を持つ[[仮面ライダーカブトRF]]等が手札にあるなど相手にとって非公開情報の状態の場合、知りえない情報として効果が無効になり、選ばれる。ただし手札を確認してから選ぶ場合などは選ばれない。
--[[タイフーン(1号)]]を使用して自軍山札からサーチを行う場合、[[仮面ライダー新1号]]を[[仮面ライダー1号]]としてサーチできる。理屈としては、サーチ中は山札のカードの情報を知り得る状態になるためと考えられる。
-相手の手札も自分にとっては非公開情報である。自分の手札は確認できるため自分にとって公開情報のように思われるが、今のところ「プレイヤー個別の公開情報」のような概念の存在を示す公式裁定はない。
関連項目
2024-03-17T05:15:07+09:00
1710620107
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マジファイヤーバード
https://w.atwiki.jp/renst/pages/492.html
>**マジファイヤーバード
>種類:Mユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:6000
>SP:-
>必要パワー:4+
>追加条件:自軍「[[レジェンドマジレッド]]」1体を捨札にする
>CN:なし
>特徴:魔法
>**テキスト:
>※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「[[レジェンドマジレッド]]」のカードがあれば1枚選び、自軍[[ラッシュエリア]]に出す。
>**フレーバーテキスト
>戦士たちの進むべき道を示すかのように、炎のシュプールを引いて不死鳥が空に舞った。
>イラストレーター:F.M.U
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:魔法戦隊マジレンジャー
>収録:五龍の逆鱗 自販:パック
**カード評価
-マジレッドから二回目のゾードアップでやっと出せるわりにがっかりな性能。[[マジレジェンド]]への合体パーツとしてのみ利用価値が見える。
**関連カード
-[[レジェンドマジレッド]]
-[[特徴「魔法」関連>魔法]]
(合体ユニット)
-[[マジレジェンド]]
--マジファイヤーバード
--[[マジライオン]]
**コメント
- こっちはギラン円盤で出せるけど一番厄介なライオンはパワーが1多いせいで…… -- 名無しさん (2009-10-28 00:44:15)
#comment
2024-03-02T00:28:29+09:00
1709306909
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タイムロボβ
https://w.atwiki.jp/renst/pages/553.html
>**タイムロボβ(ベータ)
>種類:Lユニット
>カテゴリ:オーバーテクノロジー
>BP:8000
>SP:3
>必要パワー:6+
>追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする。
>CN:なし
>特徴:メカ/人型
>**テキスト:
>合体―[[タイムジェット1]]+[[タイムジェット2]]+[[タイムジェット3]]+[[タイムジェット4]]+[[タイムジェット5]]
>&bold(){【チェンジフォーメーション】}これが[[バトルエリア]]から[[ラッシュエリア]]に戻るとき、ダメージ以外の自軍パワーから「[[タイムロボα]]」のカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。
>**フレーバーテキスト
>3Dフォーメーション!タイムロボβ!―変幻自在に組み上がる巨体が、鮮やかに敵を撃つ。
>イラストレーター:As'まりあ
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:未来戦隊タイムレンジャー
>収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
>Q&A
>|Q1|「XG6-041 仮面ライダーエターナル」の【死神のパーティータイムだ】の効果で、「RS-394 タイムロボα」、「RS-395 タイムロボβ」、「RS-396 タイムジェットγ」はBP−1000されますか?|
>|A1|いいえ、そのようにはなりません。【死神のパーティータイムだ】はA〜Z(またはa〜z)の26文字を対象とします。|
**カード評価
-[[タイムロボα]]と対になる形で、5体合体ユニット最低クラスのBPのかわりに最強クラスのSP3を誇る。
-このBPの低さに着目し、合体ユニットを必要とせずにタイムロボαを[[ラッシュ]]する方法が存在する。敵軍バトルエリアにBP1000以上のユニットがある状態の自軍バトルフェイズ中、[[魔法猫スモーキー]]でタイムロボβを呼び出し、スモーキーをアタックさせ自滅。タイムロボβをバトルエリアに出す。その後キリンレンジャー効果でラッシュフェイズに移行し、ツバサマルの効果でタイムロボβをラッシュエリアに戻す。この時【チェンジフォーメーション】の発動条件が整うので、あらかじめパワーゾーンに置いておいた[[タイムロボα]]と入れ替えれば、タイムロボαにはスモーキーの制約が効かない為、タイムロボαは通常のユニットとして使用できるようになる。この場合、ツバサマルは捨札になるので注意。
**関連カード
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[タイムロボα]]
-[[タイムジェットγ]]
-[[デンジ犬アイシー]]
-[[巨獣特捜]]
(素材ユニット)
-[[タイムジェット1]]
-[[タイムジェット2]]
-[[タイムジェット3]]
-[[タイムジェット4]]
-[[タイムジェット5]]
**コメント
- ツバサマル、キリンレンジャーと組み合わせれば、1ターン中に6点ストライクできる。3番ストラ(ry 風雷丸の合体サポートも使える。 -- 名無しさん (2009-05-12 15:38:44)
- これツバサマル使ってどう出すんですか? -- 名無しさん (2009-08-01 01:26:23)
- ツバサマルをラッシュエリアに置いておくことが必要条件です。ツバサマルの効果では、Lユニをツバサマルに重ねることになるので、バトルエリアにあるβはラッシュエリアに戻って来ることになります。それによってβの効果が使える訳です。ただ、ツバサマルには「ラッシュフェイズに」とあるので、キリンレンジャーが必要なんです。 -- 名無しさん (2009-08-01 02:32:40)
- 成る程、ありがとうございます。(*^o^*) -- 名無しさん (2009-08-02 01:46:00)
- 上記のコンボで、バトルフランスを出しておけば手札に戻してスモーキーの影響を受けてないタイムロボβをラッシュ出来る。更にキリンを鬼の鎧等で再利用し勇気の魔法を敷いとけば連続ストライクが可能。 -- 名無しさん (2009-08-02 17:08:24)
- ↑はバトルフランスではなくバトルコサックですね -- 名無しさん (2009-08-02 19:44:49)
#comment
2024-02-26T22:33:05+09:00
1708954385
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仮面ライダーキバ カード一覧
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1124.html
*仮面ライダーキバ カード一覧
仮面ライダー電王から一転し、従来のシリアスな平成ライダーの路線に戻った。2つの時間軸で物語が進行するのが特徴。
カードとしては原作のウエイクアップから必殺技を繰り出す演出をカードをホールドすることで効果が発動するようにすることで再現している。ホールドで発動する効果は強力だが、ホールド状態のユニットを対象にとる除去に弱いのが難点。
**オペレーションカード
-[[キバットベルト]]
-[[ウエイクアップ!]] (スターター専用)
-[[親子の絆]]
**ユニットカード
(Sユニット)
-[[仮面ライダーキバ]] &color(red){SR}(スターター専用)
-[[仮面ライダーキバ(XG5)]]
-[[仮面ライダーキバGF]] &color(blue){R}(スターター専用)
-[[仮面ライダーキバBF]]
-[[仮面ライダーキバDF]] &color(blue){R}
-[[仮面ライダーキバDGBKF]] &color(blue){R}
-[[仮面ライダーキバEF]] &color(red){SR}
-[[仮面ライダーキバEF(XG5)]] &color(red){SR}
-[[仮面ライダーキバ飛翔態]] &color(red){SR}
-[[キバットバットⅢ世]]
-[[シュードラン]]
-[[仮面ライダーサガ]] &color(red){SR}
-[[仮面ライダーイクサSM]] NR
-[[仮面ライダーイクサSM(XG5)]] NR
-[[仮面ライダーイクサBM]] &color(red){SR}
-[[仮面ライダーイクサBM(XG5)]] NR
-[[仮面ライダーライジングイクサ]] &color(red){SR}
-[[仮面ライダーレイ]] NR
-[[ガルル獣人態]]
-[[バッシャー獣人態]]
-[[ドッガ怪人態]]
-[[仮面ライダーダークキバ]] &color(red){SR}&color(yellow){■}&color(black){■}
-[[仮面ライダーアーク]] &color(red){SR}
-[[仮面ライダーアーク(XG6)]]&color(yellow){■}&color(black){■}
(Mユニット)
-[[キャッスルドラン]]
**ビークルカード
(Sビークル)
-[[マシンキバー]]
-[[ブロンブースター]]
-[[パワードイクサー]]
**プロモーションカード
-[[PK-010 ウエイクアップ!]]
-[[PK-014 仮面ライダーキバEF]]
**コメント
#comment
2024-02-25T16:12:53+09:00
1708845173
-
旋風神
https://w.atwiki.jp/renst/pages/309.html
>**旋風神
>種類:Lユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:16000
>SP:1
>必要パワー:7+
>追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
>CN:なし
>特徴:メカ/人型
>**テキスト:
>合体―[[ハリケンホーク]]+[[ハリケンレオン]]+[[ハリケンドルフィン]]
>&bold(){【タテガミハリケーン】}これが[[バトルエリア]]に出たとき、敵軍[[ラッシュエリア]]にあるSユニットをすべて持ち主の手札に戻す。
>**フレーバーテキスト
>戦況にも風向きがあるのなら、風は常に彼らに味方する。
>イラストレーター:funbolt
>レアリティ:ノーマル
>作品:忍風戦隊ハリケンジャー
>収録:二人の黒騎士 自販:パック
>再録:リバイヴァ 自販:パック
**カード評価
-あらかじめ[[仮面ライダーパンチホッパー]]で敵軍Sユニットを全てラッシュエリアに飛ばしておけば一掃できる。
-さらに[[デカピンク]]がいれば完璧である。
**関連カード
-[[旋風神ハリアー]]
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[JCを持つユニット一覧>JC]]
(素材ユニット)
-[[ハリケンホーク]]
-[[ハリケンレオン]]
-[[ハリケンドルフィン]]
(合体ユニット1)
-[[轟雷旋風神]]
--[[風雷丸]]
--旋風神
---[[ハリケンホーク]]
---[[ハリケンレオン]]
---[[ハリケンドルフィン]]
--[[轟雷神]]
---[[ゴウライビートル]]
---[[ゴウライスタッグ]]
(合体ユニット2)
-[[天雷旋風神]]
--[[トライコンドル]]
--旋風神
---[[ハリケンホーク]]
---[[ハリケンレオン]]
---[[ハリケンドルフィン]]
--[[轟雷神]]
---[[ゴウライビートル]]
---[[ゴウライスタッグ]]
--[[天空神]] or [[天空神・飛行モード]]
**コメント
- スモーキーから出せるのがありがたい。更にキリンレンジャーと組めばハリヤーにもなれるし -- 名無しさん (2009-07-17 23:30:11)
- ↑だとキリンレンジャーのナンバーから、ハリケーンかハリヤーかの2択になるのが欠点だが、それでも強力なコンボだよな -- 名無しさん (2009-12-14 21:05:48)
- 2択になるってどういうこと?バトルエリアに出ていてもハリヤーにできるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-12-14 23:34:47)
- ↑スモーキーのNCが3でキリンのNCが4だからかと。スモーキーを自爆させればどちらもいけますね。 -- 名無しさん (2009-12-14 23:40:43)
#comment
2024-02-24T14:20:17+09:00
1708752017
-
仮面ライダーアギトGF
https://w.atwiki.jp/renst/pages/692.html
>**仮面ライダーアギトGF(グランドフォーム)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:3000
>SP:1/3
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>CN:RC
>特徴:仮面ライダー/男/賢者の石
>**テキスト:
>※[[レジスト]](これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれを[[ホールド]]してその場に留めてもよい)
>&bold(){【ライダーキック】}敵軍[[バトルエリア]]から、[[カテゴリ]]に[[DA]]を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
>**フレーバーテキスト
>大地にその紋章が浮かび上がった時、誰にも止められぬ、大いなる未来が動き始めた。
>イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
>レアリティ:スーパーレア
>作品:仮面ライダーアギト
>収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 スターター専用
**カード評価
-[[レジスト]]と安定したBPを持っており、隙がない。【ライダーキック】もシンプルな効果ながら強力で使いやすい。
-高いBPとレジストによって、バトルで撃破されづらい。アタッカーとしてもレジストがあるため、相打ちになる形でも、こちらだけレジストで場に残ることができる。
-[[闇のヤイバ]]で敵軍男ユニットを強制的に[[ダークアライアンス]]にして撃破させるという戦術が取れる。
-パワーが重くなり、BPも下がった代りに、ラッシュエリアのDAのユニットも対象に取れるようになった[[ディケイド アギトGF]]がある。
**関連カード
-[[ディケイド アギトGF]]
-[[仮面ライダーアギトTF]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「賢者の石」関連>賢者の石]]
**コメント
- バランスの取れたステータスでこれぞDAメタの代表格って感じ -- 名無しさん (2009-11-25 15:29:38)
#comment
2024-02-14T00:26:32+09:00
1707837992
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ダークアライアンス
https://w.atwiki.jp/renst/pages/101.html
**ダークアライアンス
-歴代ヒーローの悪役で構成された勢力。
-イメージカラーは黒もしくは紫。
-戦闘員や性能の高いSユニットが多く存在している。
-性能が高い反面、自分にも犠牲が出たり、SP1以上のユニットと戦うと負けてしまうなどデメリットを持ったユニットが多い。
-実は最初からいたわけではなく、[[二人の黒騎士]]で初登場したカテゴリである。ライダーでも[[vol.2>マスクドライダーEXP vol.2]]からの本格参戦となっている。初弾ではヒーローにスポットを当てるためだろうか。
-唯一ストライクのための基本ナンバーを持たない勢力。その分標準でSP1以上を持つユニットも多いがそれらは基本的にコストが重い。
-その性質上、ヒーローでもある主役キャラは存在していなかったが、[[クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー]]にてマルチカテゴリではあるが[[仮面ライダーW・CJ]]が、更に次弾の[[Wインパクト>クロスギャザー ザ・Wインパクト]]でついにDA単色の[[仮面ライダーW・FJ]]が登場した。
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関連用語
-[[カテゴリ]]
-[[DA]]
関連ページ
-[[DA関連]]
2024-02-12T08:29:14+09:00
1707694154
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ダイボウケン(XG6)
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2328.html
>**ダイボウケン(XG6)
>種類:Lユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:9000
>SP:1
>必要パワー:5+
>追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
>CN:なし
>特徴:メカ/人型
>**テキスト:
>合体―[[ゴーゴーダンプ]]+[[ゴーゴーフォーミュラ]]+[[ゴーゴージャイロ]]+[[ゴーゴードーザー]]+[[ゴーゴーマリン]]
>※このカードの追加条件は、自軍捨札が7枚以上あるとき、次のように変更される→ 特徴「[[イエロー]]」を持つ自軍Sユニット1体を捨札にする
>&bold(){【奥の手】}これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ユニットがアタックまたはストライクをするとき、 これをホールドしてもよい。そうしたとき、そのアタックまたはストライクは無効になる。
>**フレーバーテキスト
>アイツのおかげでハザードレベルが全てじゃない、宝(プレシャス)は人の想いだって思い出したぜ。
>イラストレーター:村上ヒサシ
>レアリティ:レア
>作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
>収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン
**カード評価
-5体合体としては低い性能だが、捨札が7枚以上あれば[[イエロー]]を捨て札にしてラッシュすることができるのでラッシュしやすい。
-【奥の手】は基本的に一度きりしか使えないが、ユニットサイズを問わずストライクまたはアタックを無効にできる。
-[[スーパーダイボウケン]]や[[アルティメットダイボウケン]]の合体素材としては、再録されておらず入手困難、かつ追加条件の重い初代[[ダイボウケン]]よりもこちらの方が使いやすい。
-変更後の追加条件は作中で[[ボウケンイエロー]]が一人で操縦したエピソードが由来と思われる。
**関連カード
-[[ダイボウケン]]
-[[PR-002 ダイボウケン]]
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[特徴「イエロー」関連>イエロー]]
(合体ユニット1)
-[[スーパーダイボウケン]]
--ダイボウケンor[[ダイボウケン(XG6)]]
---[[ゴーゴーダンプ]]
---[[ゴーゴーフォーミュラ]]
---[[ゴーゴージャイロ]]
---[[ゴーゴードーザー]]
---[[ゴーゴーマリン]]
--[[ゴーゴードリル]]
--[[ゴーゴーショベル]]
--[[ゴーゴーミキサー]]
--[[ゴーゴークレーン]]
(合体ユニット2)
-[[アルティメットダイボウケン]]
--[[ダイボウケン]]orダイボウケン(XG6)
---[[ゴーゴーダンプ]]
---[[ゴーゴーフォーミュラ]]
---[[ゴーゴージャイロ]]
---[[ゴーゴードーザー]]
---[[ゴーゴーマリン]]
--[[ダイタンケン]]or[[ダイタンケン(XG6)]]
---[[ゴーゴードリル]]
---[[ゴーゴーショベル]]
---[[ゴーゴーミキサー]]
---[[ゴーゴークレーン]]
---[[ゴーゴージェット]]
**コメント
- ゴセイアルティメットが場にあれば、何度でも効果が発動できますね。 -- 名無しさん (2024-01-09 15:23:32)
#comment
2024-01-09T15:23:32+09:00
1704781412
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ストライク
https://w.atwiki.jp/renst/pages/103.html
**ストライク
-[[ユニット]]が[[バトルフェイズ]]に行うことができる行動の一つ。
-相手プレイヤーに直接攻撃を与えること。
-[[SP]]([[ストライクポイント]])によって与える[[ダメージ]]は異なる。
-[[ダークアライアンス]]以外のSユニットは、ストライク可能になるバトルエリアでの並び順が[[カテゴリ]]毎に大体決まっている。そのためデッキに入れるカテゴリを1つに絞ると、1ターンに2回以上のストライクを行うのが難しくなる。
-また[[CN]]がストライク可能になる順番と被る非[[ストライカー]]のユニットは、ストライクの機会を潰してしまう可能性があり効率が悪いことがある。
-逆に各カテゴリのストライク可能になる順番以外でストライクできたりダメージを与える効果を使えるユニットは、それだけで価値が高いことになる。
関連項目
[[SP]]
[[ストライクポイント]]
[[ダメージ]]
2023-12-28T03:27:43+09:00
1703701663
-
そうしたとき
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1825.html
**そうしたとき
-カードの効果の処理に関してよく使われる言葉。
-「Aをしてもよい。そうしたとき、Bをする」という文章で使われ、Aを実行した場合にBの効果を発動する。もちろん、Aが実行されなかった場合はBは発動しない。
--「ユニットを捨札にしてもよい。そうしたとき」といったテキストで捨札にするユニットを[[チェイス]]や[[ダイノガッツ]]などで場に留めた場合、Aが実行されなかったとみなされてBは実行できない。間違えやすい処理なので注意。
-一方「Aをしてもよい。その後、Bをする」という文章の場合、Aを実行するしないに関わらずBが発動する。
-たとえ、一度発動した能力であってもテキストが「そうしたとき」で区切られている場合、「そうしたとき」以降のテキストを解決する前に何らかの効果でテキストが無効になれば「そうしたとき」以降のテキスト解決は出来なくなる。
--具体的には、ユニットカードがテキストの効果でラッシュされてユニットになったときに、[[冥獣人ニンジャキリカゲ]]や[[仮面ライダー電王LF(2nd)]]の効果の対象となってテキストが無効になり「そうしたとき」以降が解決できない、というような場面が多いと思われる。詳細は[[トリガー・ドーパント]]のQ&A参照。
関連項目
[[追加条件]]
2023-12-07T22:30:48+09:00
1701955848