仮面ライダーサイガ

種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/メカ/皇帝

テキスト:

※これは、自分がターンを終えるときラッシュエリアにあれば手札に戻してもよい。
【フライングアタッカー】これはラッシュしたときバトルエリアに出してもよい。そうしたとき、これをラッシュするためにホールドしたコマンドの必要パワーの数字を見て、その数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニット1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。このとき、これはアタックもストライクもできない。

フレーバーテキスト

Let me see what you got!(オマエの力、見せてもらおう!)

イラストレーター:NINNIN
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー555 パラダイス・ロスト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック

Q&A
Q1 相手が「RK-205 仮面ライダーサイガ」をラッシュして、その「ラッシュしたとき」とある効果【フライングアタッカー】を発動させたとき、自分は「RK-208 クレインオルフェノク激情態」の効果を発動できますか?
A1 相手が効果の発動を宣言した後であれば、発動できます。その場合、「RK-205 仮面ライダーサイガ」はラッシュエリアに留まります。

カード評価

  • 能力とプロジェクトG4の相性がバツグン。能力発動→敵ユニット除去→プロジェクトG4の効果でラッシュエリアに帰還→手札に戻る→次のターンに再度能力発動…のループを作り出せる。
  • さらにウエイクアップ!を組み合わせれば、このユニットがホールド状態になったところですぐに手札に戻れるのでコマンドの心配をせずにプロジェクトG4を発動する事も可能になる。
  • 【フライングアタッカー】を使うには除去したいユニットと同じ必要パワーのコマンドをホールドしてラッシュしなければいけない。使い勝手の良い効果ではないが、ラッシュフェイズに発動できるのでシンケンゴールドで除去されないという利点もある。

関連カード


コメント

  • 仮面ライダーだからがんがんじいでもどしてもいいね -- 名無しさん (2010-01-27 11:02:15)
  • ラッシュしたターンはCN1がかなり発動しづらい。気を付けよう。 -- 名無しさん (2010-01-27 13:58:56)
  • これの効果と敵軍のモーフって、こっちの方が先に発動するよね? -- 名無しさん (2010-05-17 23:35:07)
  • ↑「~したとき」→「~されたとき」の順だからこっちが先。 -- 名無しさん (2010-05-18 00:52:05)
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最終更新:2018年02月18日 00:44