ズー

種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/昆虫

テキスト:

【バームニードル】これをラッシュしたとき、カード1枚につきBP1000として、相手の手札の枚数分のBPを計算し、そのBP以下の敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。

フレーバーテキスト

突然降ってきたハリの雨、空には妖艶な悪魔が羽ばたいていた。

イラストレーター:不破
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーJ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:スターター(キバ)
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)

Q&A
Q1 敵軍エリアに「RK-305 仮面ライダー電王SF」があり、敵軍コマンドゾーンに「RK-306 仮面ライダー電王AF」がある状態で、相手の手札が3枚あったとします。この状態 で、自軍ターンに「RK-193 ズー」をラッシュし【パームニードル】を発動しようとしたところ、相手は「モーフ」の能力を使い「RK-305 仮面ライダー電王SF」と「RK-306  仮面ライダー電王AF」を入れ替えました。「RK-306 仮面ライダー電王AF」はBP4000なので、上記の状態では【パームニードル】の効果は及びませんが、効果が同時発動しているのでターンプレイヤーを優 先し「モーフ」の発動前まで巻き戻した上で【パームニードル】の効果を使用することはできますか?
A1 いいえ。「ラッシュしたとき」とある「RK-193 ズー」の【パームニードル】の効果が先に発動し、「RK-305 仮面ライダー電王SF」は「ラッシュされたとき」とある「モーフ」が発動する前に撃破され捨札になります。

カード評価


関連カード


(ゾードアップ)

コメント

  • サイズもエリアも関係なしに敵軍ユニットを撃破できる効果は優秀だが、敵の手札依存なので、1枚でも相手の手札を増やしておく戦術を組み立ててから発動させたい。 -- 名無しさん (2009-11-08 11:53:36)
  • ロブスターオルフェノクとかシンケンピンクみたいな強制ドローさせるユニットと相性いいよね -- 名無しさん (2009-11-08 12:21:52)
  • でもズーの効果を使うために、相手の手札をわざわざ増やさせてキーカード引かれたら本末転倒な気がする -- 名無しさん (2009-11-08 18:19:40)
  • デッキアウト狙いのデッキなら相手の足止めにはちょうどいい -- 名無しさん (2009-11-08 18:21:33)
  • アタックすると微妙に硬くて倒しにくいドレイクMFとかアタックできないディエンドみたいなアタック耐性の有るユニットを潰すのには向いてるかも。 -- 名無しさん (2009-11-08 22:48:26)
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最終更新:2020年05月05日 18:34