バトルジャパン

種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男

テキスト:

タクスET(これががバトルエリアの4番目にある間、これの次に並ぶETを持つSユニットは「SP1」になる)
【カンフーダンス】自軍ラッシュエリアのSユニットを2体まで選び、自軍コマンドゾーンリリース状態で置いてもよい。(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)

フレーバーテキスト

フィーバー!気合と共になぎ払う槍は全ての敵を吹き飛ばす。

イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:レア
作品:バトルフィーバーJ
収録:七忍の炎陣 自販:パック

カード評価

  • 能力を発動するには3番目に並ばなければならないのにタクスを使おうとすると4番目に並ばなければならないというちぐはぐな能力が難点。
  • ランドバルカンを使用すれば序盤は高パワーのユニットをコマンドに置き、パワーが溜まったらこれで低パワーでラッシュしていたユニットを送り込んだ後にランドバルカンで高パワーユニットと置き換えるといった戦法も可能。

関連カード


コメント

  • 敵軍ラッシュエリアにコロンがいれば能力とタクスETの発動がいっぺんにできるが、そこまで期待する必要はない上に最近ではチーフHMやスカルなどの有能カードが出てきて影が薄くなってきたな。 -- 名無しさん (2010-03-16 17:20:14)
  • ↑バトルジャパンもコロンも使われているのを全然みない
    そもそも敵依存にも関わらずNCとタクスを発動させるだけ、ってのは使う価値が低いだろ
    少なくともバトルジャパンの能力はコンボで活かされるものだからタクスはおまけみたいなもんだ -- 名無しさん (2010-03-16 17:59:15)
  • ↑↑元々レンストでは他のメンバーと比べてかなり影が薄い。それでもパワー3のBP4000だし効果は珍しい能力だから弱いとは言えない。
    スペック考えたらタクスET繋がりで上に挙げたユニットよりコイツのが使いやすい気がしますが。 -- 名無しさん (2010-03-16 18:07:47)
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最終更新:2010年03月16日 18:07