旋風神ハリアー
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:16500
SP:1
必要パワー:14-
追加条件:自軍「
旋風神」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「
旋風神」のカードを1枚選び、自軍
ラッシュエリアに出す。
【ハリーアップ!】これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、自分の手札から「旋風神ハリアー」のカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターンの後、自分は追加でもう一度ターンを行う。
フレーバーテキスト
これより60秒間、瞬きする間も無いと覚悟せよ。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販機専用
カード評価
- 壮大な能力とパワーを持つLユニット。とにかく、手札にもう1枚あれば絶大なアドバンテージが得られる。マジブルーで地道にデッキを掘り進もう。
- 闇の戒律をうまく使えば相手ユニットが続くかぎり自分のターンを続けることができる。相手ユニットをバトルエリアに引っ張りだす工夫をしておけば、さらなるアドバンテージを得ることができる。
- 3色になる上にカードが多いので現実的とは言い難いが、さらに異次元調達屋カブトとWBのSユニットを組み合わせれば、敵軍ユニットすら関係なくターンを繰り返せる。バットイマジンとイマジンとの契約で代用すれば2色でもできなくはない。ここまで来れば勝ちは決まったようなもの。
- 天空勇者マジシャインと科学アカデミアの科学力または地球と宇宙のエネルギーを使うことで、延々と自分のターンを繰り返すことが出来る。
関連カード
コメント
- マジシャインと科学アカデミアでどうやって延々と繰り返すんだ?
コマンドがなくなってすぐ終わると思うんだが -- 名無しさん (2009-02-11 12:32:27)
- 追加ターンのチャージフェイズでコマンドを補充すればいんじゃない? -- 名無しさん (2009-02-11 12:38:16)
- ↑訂正。オペのコマンドがホールドされるからできないね。 -- 名無しさん (2009-02-11 12:40:28)
- スタートフェイズでリリースされるのでは? -- 名無しさん (2009-02-11 16:13:05)
- マジシャインでコマンドの科学アカデミアを使用、捨札になる時にリリース状態のコマンドを身代わりにする、ハリヤーの効果でもう一度自分のターンが来る。スタートフェイズでコマンドの科学アカデミアがリリースされるのでコマンドチャージさえすれば何ターンも使い回せる。 長文スイマセンm(_ _)m -- 名無しさん (2009-07-18 08:44:31)
- 青黄の二色で十分さ。頑張ってパワー14までためてラッシュする。場に旋風神ハリアーとキングライナー、パワーゾーンにブルバルカン、手札に旋風神ハリアーが揃えばずっと俺のターン!まぁ、パワーためる前に負けるかもしれないので、デカスワンやスターピースとか入れて凌ごう。 -- 通りすがりの名無し (2009-12-30 23:27:50)
- ↑それならメディテーションもいいかもしれないね。デネブで両方サーチ出来るし必要無くなったらレッドワン使えば消せる。 -- 名無しさん (2009-12-31 03:05:15)
- ↑いやいや、メディテーション消したら即負けもあるだろ。 -- 名無しさん (2009-12-31 19:47:44)
- ↑つ スターピース -- 名無しさん (2009-12-31 20:05:12)
- ↑×4 実用的じゃないけどスモーキーとキリンレンジャーを組ませれば手早くハリアー呼べますよ -- 名無しさん (2010-01-30 20:01:15)
- ハリアーのBPが16500なのでスモーキーの効果範囲外ではないですか? -- 名無しさん (2023-05-16 01:35:38)
- スモーキーで旋風神をラッシュ。キリンレンジャーでラッシュフェイズに戻り、ハリアーラッシュ。このことかと思います。 -- 名無しさん (2023-05-16 07:12:51)
最終更新:2023年05月16日 07:12