ゼロライナードリル
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:-
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体
パワーゾーンに送る。
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【掘削】これをラッシュしたとき、敵軍パワーゾーンのダメージ以外のカードの枚数を数えてから、そのカードをすべて捨札にしてもよい。そうしたとき、数えた枚数と同じ枚数になるまで敵軍捨札からカードを選び、敵軍パワーゾーンにオモテ向きで置く。
フレーバーテキスト
おいおい、電車は地面を走るもんだろうが。…え?地下鉄?あーもう、馬鹿にすんな!
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
Q&A
Q1 |
敵軍ユニットの中に「モーフ」を持つユニットがあり、さらにその ユニットの「モーフ」の対象になるユニットカードが敵軍パワーゾーンにオモテ向きであると します。この状態で、自軍ラッシュフェイズ中に「RK-150 ゼロライナードリル」をラッシュしました。このとき、相手が「モーフ」を発動する前に、「RK-150 ゼロライナードリル」の効果で敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードを捨札にすることができますか? |
A1 |
はい、できます。「ラッシュしたとき」とある「RK-150 ゼロライナードリル」の効果が、「ラッシュされたとき」とあるモーフより先に発動します。 |
カード評価
- 相手のパワーゾーンのカードをこちらで操作出来るため、キングライナーを利用した電車デッキや、モモタロスやキンタロスなどをパワーゾーンに置いて利用するデッキに強い。
- 他にもミッシングエースやタイムシャドウのような相手の捨札やパワーゾーンを参照するカードとの相性も非常に良い。
- モーフ対策にも使える。相手のモーフよりも先に発動できるため、パワーに置かれたモーフ用のユニットカードはなすすべもない。
関連カード
コメント
- このカードを場に出したときモーフとゼロライナードリル効果のどちらが先に出るのですか? -- 名無しさん (2009-02-03 00:55:12)
- ドリルが先。 「ラッシュしたとき」の効果を全部発動し終えた後、「ラッシュされたとき」の効果が発動します。 -- 名無しさん (2009-02-03 07:57:29)
- 多色デッキ相手には敵のパワーゾーンの表向きのカードが多色ならば単色に絞れるタイムレッドと相性がいい -- 名無しさん (2009-10-05 12:45:12)
- これって例えば捨札0枚の時にラッシュして、相手のパワーにRFのような選ばれない系があった場合はどうなりますか?「すべて捨札にしてもよい」なので捨札にすることは出来ても、捨札から選んでパワーに置くことができませんよね? -- 名無しさん (2010-11-17 21:03:23)
- おお、本当だ。パワー削りになるのか、面白いな -- 名無しさん (2010-11-17 21:32:34)
最終更新:2018年02月10日 23:23