タイムブルー

種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブルー/男/加速

テキスト:

【スピニングスラッシュ】「SP1」敵軍Sユニットの数が自軍Sユニットの数より4体以上多いとき、次の効果を発動できる⇒自軍Sユニットと同じ数になるまで、敵軍Sユニットを選び撃破する。

フレーバーテキスト

一分一秒…与えられた時間の重みを誰よりも知っているから、彼はどこまでも速くなれる。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック

Q&A
Q1 「RS-219 タイムブルー」の効果【スピニングスラッシュ】で複数の敵軍Sユニットを一度に撃破する場合、先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1体 ずつ撃破していくのでしょうか? それとも、1体ずつ選んで撃破という処理を必要な回数繰り返すのでしょうか?
A1 先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1体ずつ撃破するようにしてください。
Q2 「RS-219 タイムブルー」のナンバーコンビネーションを発動して、敵軍Sユニットを撃破する際に、敵軍ラッシュエリアの「RS-116 マンドラ坊や」を撃破した場合、「RS-116 マンドラ坊や」の効果で「RS-219 タイムブルー」が手札に戻るのは、どのタイミングでしょうか?
A2 「RS-116 マンドラ坊や」が撃破された瞬間に手札に戻ります。 撃破する対象として選んでいたユニットが場に残っていたなら、撃破の処理を継続して実行してくださ い。「これが自軍ラッシュエリアにある間」などの表記が特に無いユニットの効果は、その効果を発動したユニットの有無に関わらず、その効果を解決できる限 り実行してください。
Q3 「RS-219 タイムブルー」のナンバーコンビネーションを発動して「同じ数になるまで」ユニットを撃破するとき、任意の数で止めることができますか?
A3 いいえ、できません。必ず同じ数になるまで選び、撃破してください。選んだユニットを撃破する処理は同時タイミングで発生しますが、同時タイミングで発生した処理はターンプレイヤーが任意の順番で実行できます。
Q4 「RS-219 タイムブルー」のテキストには「自軍Sユニットと同じ数になるまで敵軍Sユニットを選び、撃破する」ではなく「自軍Sユニットと同じ数になるまで、敵軍S ユニットを選び撃破する」とあります。この効果は『自軍Sユニットの数(Xとする)と敵軍Sユニットの数(Yとする)を比較し、「X<Y」なら敵軍Sユ ニットを1体選び撃破する』と言う処理を「X=Y」になるまで繰り返す、と考えて間違いありませんか?
A4 はい、その通りです。

カード評価

  • 【スピニングスラッシュ】はBP、エリアに関係なく敵軍Sユニットを選べるので、Sユニットを大量に並べるデッキに対して有効。発動に関してはMサイズ以上のユニットを多く展開したり、最近ではゴーオンシルバーから繋げることで2番目で容易に発動することも可能になった。
  • ただし、仮面ライダーカブトRF等の「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」というテキストを持つユニットは勿論選べないので注意。

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コメント

  • RF等選べないユニットが複数存在して同じ数になるまで選べない場合は処理不能ということで効果の発動不可? -- 名無しさん (2009-07-18 02:52:22)
  • 「同じ数になるまで選ぶ」だから効果は発動できるはず。ただし実際に撃破できるのはRF以外・・・てところかな。 -- 名無しさん (2009-07-18 04:29:17)
  • このカードの効果について書かれたQ&Aの1と4で、【スピニングスラッシュ】の処理手順が違っています。このタイプのテキストでは「先に対象を決定してから、選んだ対象をひとつづつ処理していく」手順であると考えられますが、1の方が正解でいいでしょうか?(4の方の処理だと、ディケイドCFやクウガUFの除去耐性を実質無効化できてしまうし) -- 名無しさん (2019-05-27 22:28:20)
  • ↑処理の仕方として「一体選びを繰り返す」で「重複してはいけない」と考えればいいんじゃないの? ヘルサターン総統の -- 名無しさん (2019-05-27 23:21:44)
  • 途中送信しちゃった。 ヘルサターン総統のBP増加でサイズが変わるようなケースで先に倒してBP下げてみたいなことはさせないんじゃないか と思ったけど、これは勘違いしてるかも。 -- 名無しさん (2019-05-27 23:24:50)
  • ↑でもQ4にもA4にも「一度選んで撃破したユニットは選べない」とは書かれていませんし。あと他にも、パワー7-のユニットを撃破して強化前がラッシュされるような場合だと、1の処理では強化前は(効果発動時に場にいなかったので)選ぶことも撃破することもできないけど、4の処理手順だと出来てしまう、というような違いも発生します。 -- 名無しさん (2019-05-28 23:44:36)
  • ↑「撃破」したらユニットじゃないから選べないでしょう(まあ、タイムブルー登場当時UFみたいなのは想定外だっただろうけど)。難しく考えないで、単に手動でユニットを選ぶからA4みたいな説明になるってだけの話だと思うよ。 -- 名無しさん (2019-06-03 16:43:01)
  • ↑う~ん、どうも細かく気になってしまって。「撃破したとき」「されたとき」「されて捨て札になるとき」までは「撃破された状態のユニット」なので、バルイーグル(XG1)やクウガRMに書いてあるようにそれ以上撃破されませんが、その時に除去耐性を使ったら普通のユニットに戻ります。4の手順では撃破の処理、タイミングをすべて終えてからユニットの数の比較をするはずなので、もう普通のユニット扱いです。まぁ気になるのはどちらかというと「何でQ&Aで一度否定したことを後から肯定したのか?」ってところなんですが。 -- 名無しさん (2019-06-08 00:01:55)
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最終更新:2019年06月08日 00:01