レッドレーサー

種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男

テキスト:

※これはラッシュするとき可能ならバトルエリアに置く。
※これはラッシュしたターンにアタックできない。
※これはラッシュしたターンにストライクできない。
【フェンダーソード】「SP1」

フレーバーテキスト

アクセル全開!

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック

Q&A
Q1 「RS-090 レッドレーサー」は「これはラッシュするとき可能ならバトルエリアに置く」とありますが、「RS-110 デカピンク」の「ゼニボム」の効果でユニットがバトルエリアに出られないときは、ラッシュエリアに置きますか?
A1 いいえ、そのようにはなりません。「RS-090 レッドレーサー」の「これはラッシュするとき可能ならバトルエリアに置く」とは、ラッシュエリアに直接ラッシュする効果なので、【ゼニボム】の「新しく ラッシュエリアに出たユニット」にはあたりません。ですので「RS-090 レッドレーサー」はバトルエリアに置かれます。(2010/10/25修正)
Q2 敵軍バトルエリアに「RS-097 ハリケンレオン」がある状態で、自分が「RS-090 レッドレーサー」を ラッシュするとき、ホールドできる自軍コマンドがあれば、コマンドを1つホールドしてバトルエリアに出さなければなりませんか?
A2 はい、その通りです。また、ホールドできる自軍コマンドがなければ、「ホールドできるコマンドが無いのでバトルエリアに出られない」と判断しますので、「RS-090 レッドレーサー」はラッシュエリアに置かれます。
Q3 コマンドゾーンにある「RS-090 レッドレーサー」を「RS-005 ランドバルカン」の効果でラッシュエリアに出したとき、その「RS-090 レッドレーサー」は「これはラッシュするとき可能ならバトルエリアに置く」の効果でバトルエリアに置きますか?
A3 は い、その場合は「レッドレーサー」をラッシュエリアに出した後で、可能であればバトルエリアに置いてください。ユニットのカードをユニットとして扱う場所 (ラッシュエリアやバトルエリア)に置いたとき「ラッシュした」と考えますので、その場合も「ラッシュするとき」の効果が発動します。
Q4 「RS-090 レッドレーサー」をラッシュしたターンのバトルフェイズに、その「RS-090 レッドレーサー」に続けてコンビネーションナンバー「2」のユニットのナンバーコンビネーションを発動することができますか?
A4 はい、発動します。また、たとえば「RS-090 レッドレーサー」を2体ラッシュした場合は、コンビネーションナンバー「3」のユニットを3体目のユニットとしてバトルエリアに出せば、そのナンバーコンビネーションを発動させることができます。
Q5 「RS-090 レッドレーサー」をラッシュしてバトルエリアに置いた直後に、追加条件でSユニットが必要なユニットをラッシュするために、その「RS-090 レッドレーサー」を使うことはできますか?
A5 は い、出来ます。バトルエリアにあってもラッシュエリアにあっても「自軍Sユニット」であることには変わりありませんので、これを追加条件を満たすためのユ ニットとして使うことができます。ただし、バトルエリアのユニットを追加条件を満たすために使っても、ラッシュするユニットはラッシュエリアに配置しま す。
Q6 「RS-090 レッドレーサー」は「これはラッシュするとき可能ならバトルエリアに置く」とありますが、「RS-110 デカピンク」の「ゼニボム」の効果でユニットがバトルエリアに出られないときは、ラッシュエリアに置きますか?
A6 いいえ、そのようにはなりません。「RS-090 レッドレーサー」の「これはラッシュするとき可能ならバトルエリアに置く」とは、ラッシュエリアに直接ラッシュする効果なので、【ゼニボム】の「新しく ラッシュエリアに出たユニット」にはあたりません。ですので「RS-090 レッドレーサー」はバトルエリアに置かれます。(2010/10/25修正)
Q7 「RS-121 ゴーゴードーザー」の「遺跡発掘」の効果が発動して、「RS-090 レッドレーサー」をラッシュするとき、「このとき出したユニットの効果は発動しない」のテキストに従ってバトルエリアでなくラッシュエリアに置きますか?
A7 いいえ、バトルエリアに置いてください。「これはラッシュするとき可能ならバトルエリアに置く」とは、ラッシュした後に発動する効果ではなく、ラッシュする時点で行わなければならない制限効果だからです。

カード評価

  • パワー2でBP4000、しかもストライカーとしても働ける優秀なユニット。デメリットとして、出してすぐ行動できない点とバトルエリアに置かなければならない点がある。序盤に出しておけばアタックによって撃破される可能性は低いが、パワーの溜まった後半は大型ユニットによってすぐ撃破されてしまう可能性が高いので十分注意しよう。

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