メタル・ドーパント

種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス 
BP:3000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:-
特徴:怪人/男/ドーパント

テキスト:

※これは自軍エリアまたは自軍ゾーンにある間、自軍ターン中、特徴「メカ」を得る。
【鋼鉄のマッチョボディ】これがユニットでなくなるとき、これをホールドしてその場に留めてもよい。また、これはホールド状態なら、アタックするときBP+2000される。

フレーバーテキスト

その鋼の肉体は鉄壁の防御を誇り、繰り出す拳は鉄槌となって敵を打つ。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ
収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック

Q&A
Q1 ユニットをラッシュするときの追加条件で「XG7-058 メタル・ドーパント」を捨札にするとき、【鋼鉄のマッチョボディ】の効果でその場に留めることはできますか?
A1 はい、できます。ただし、その場合は追加条件を満たせなかったと判断 しますので、ユニットのラッシュに失敗し、ラッシュしようとしたユニットカードは手札に戻ります。なお、「XG7-058 メタル・ドーパント」やラッシュのためにホールドしたコマンドはホールド状態のままになります。
Q2 BP11000の自軍「XG6-035 仮面ライダーW・CJX」が敵軍「XG7-058 メタル・ドーパント」をアタックして撃破しました。「XG7-058 メタル・ドーパント」が【鋼鉄のマッチョボディ】の効果でその場に留まった場合、相手に1点ダメージを与えることはできますか?
A2 はい、できます。【鋼鉄のマッチョボディ】には、撃破されたことを無効にする効果はありません。

カード評価

  • 一度きりだがバトル以外でも生存でき、単騎で発動可能という、レジストチェイスの中間のような除去耐性を持つユニット。
  • パワー1で自力でBP5000にまで上昇するのは頼もしい。

関連カード


コメント

  • キバットベルトなどの自軍ユニットをリリースする手段とも相性がいい。 -- 名無しさん (2010-12-23 14:27:24)
  • BPは下がるけどな -- 名無しさん (2010-12-23 17:47:33)
  • ↑またマッチョボディ使えるからそんなに問題じゃないような気も。 -- 名無しさん (2010-12-24 23:54:40)
  • こいつをコマンドに置いて、赤コマンド1枚ホールドしてW・HMをラッシュできますか? -- 名無しさん (2011-02-06 21:59:32)
  • できる -- 名無しさん (2011-02-06 22:54:10)
  • thx -- 名無しさん (2011-02-07 06:51:01)
  • アタックするとき限定でのBP上昇とカードに記載されていたので修正しました。 -- 名無しさん (2011-02-09 01:31:09)
  • アポロガイストの効果で捨札に送った時にこの効果を発動できますか -- 名無しさん (2011-04-03 15:25:11)
  • できるけどアポロが1にはならない -- 名無しさん (2011-04-03 15:53:30)
  • タイガーロイドにアタックすると0になる→ホールドする→BPが2000あがるからタイガーロイド撃破
    ってことはできますか? -- 名無しさん (2011-04-07 19:18:49)
  • その場合+2000修正はつかないと思う。細かく言うとホールド状態でアタック宣言するときの効果だから。
    ここからは自信ないけど、ホールドして場に残すことはできても、バトルを終えるまでは−3000修正が残ってるから再度撃破されるはず。
    -- 名無しさん (2011-04-07 19:40:29)
  • ↑この場合、メタルは撃破されず、逆にタイガーを撃破できます。-3000修正のタイミングは「バトルの前」ですから。流れ的には、アタック宣言→-3000修正→メタルがホールド→バトル開始→タイガー撃破、になります。 -- 涼 (2011-04-08 10:11:00)
  • ↑バトルするときじゃ無くてアタックするときに効果が発動するんだからその流れだと既に上昇タイミングが終わってるよ -- 名無しさん (2011-04-08 10:26:09)
  • ↑↑その通りです、BP上昇はしません。 -- 涼 (2011-04-08 11:38:29)
  • ↑↑※すみません、操作間違えました・・・。※(続)ですが、本来のBPでのバトルになりますから、撃破可能です。メタル:3000 VS タイガー:500 -- 涼 (2011-04-08 11:40:26)
  • ↑コンプリの項参照するとBP0になったユニットはその場にとどまってもまた撃破される事になるわけだけど -- 名無しさん (2011-04-08 12:39:08)
  • 数値修正みたいな一回解決して終わらない効果は、一度カードに戻るか終期が来るまでかかりっぱなし。これの耐性は場に留めるものでタイガーの終期もきてないから−修正は残ったまま。 -- 名無しさん (2011-04-08 13:28:47)
  • すみません、僕の勘違いでした・・・。この効果は持続するものなんですね。ご指摘ありがとうございました。 -- 涼 (2011-04-08 13:55:36)
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最終更新:2018年03月11日 03:07