• 相手が電王RFで自分の4000以上のユニットをラッシュしたときにオルゴールとモーフどっちが先に撃てますか? -- 名無しさん (2010-02-09 00:48:24)
  • 後先なく同時に打つ形になるが、相手ターン中なので、相手が処理順を選択。だから普通は相手のモーフとそれに伴うラッシュ時効果等が先に処理され、その後オルゴールでフェイズ終了となる。 -- 名無しさん (2010-02-09 03:15:25)
  • ユニットでなくなるときその場に留める系のカードが効果を発動する時 -- 名無しさん (2010-02-09 16:14:15)
  • ジークなどの効果は残りますか? -- 名無しさん (2010-02-09 16:15:14)
  • 残る。だからBP0以下になる補正かけられると死につづける。 -- 名無しさん (2010-02-09 17:22:28)
  • 例がジークだから勘違いの無いように補足をすると、ジークの効果ではBP0以下にはできないから注意ね。メガイエローなどでBPを0にすれば問題なく可。 -- 名無しさん (2010-02-09 20:01:35)
  • 場違いかも知れないが誰か質問所整理してくれ。携帯からだとPCサイトビューアないと見れない -- 名無しさん (2010-02-10 19:32:32)
  • ↑過去ログにまとめたよ~ -- 名無しさん (2010-02-10 19:58:20)
  • ↑↑↑と↑↑↑↑ ありがとうございました! -- 名無しさん (2010-02-10 22:12:10)
  • ↑↑編集サンクス -- 名無しさん (2010-02-10 22:36:16)
  • ソルブレイバーが居る状態で、スーパーシンケンイエローを自爆させて再ラッシュを繰り返したら、その回数だけBPが増えますか?また、NCが発動する前に回収したカードは効果の対象に含まれますか? -- 名無しさん (2010-02-11 01:11:26)
  • ↑前者は問題なく増えるから大丈夫、ってかそのコンボ面白いな。後者は含まれないと能力として役に立たないぜ~ -- 名無しさん (2010-02-11 01:47:15)
  • ↑ありがとうございます。15回以上自爆すれば大神龍越え出来ますねwまぁ時間かかって相手に迷惑だけどww -- 名無しさん (2010-02-11 09:02:44)
  • 相手の場に魔道馬バリキリオン(2nd)がいる状態で相手が魔道騎士ウルザード(XG3)をラッシュしたとき、宏のオルゴール時計を撃つことは出来ますか? -- 名無しさん (2010-02-12 11:26:49)
  • ↑ウルザードのそれは常時参照する効果なのでオルゴール不可 -- 名無しさん (2010-02-12 12:01:23)
  • バトルをしたユニットはそのターンストライクできませんか? -- 名無しさん (2010-02-12 17:51:45)
  • 普通はできませんが、ゴーオンレッドのNCで発動したものはストライクできます。これについては公式のチュートリアルなどを見た方がいいかと。 -- 名無しさん (2010-02-12 18:11:01)
  • ↑↑アタックを選ぶとストライクできないのであって、バトルをしたときではありません。 -- 名無しさん (2010-02-12 18:16:48)
  • 公式サイト見てもよくわからなかったのですが、クロスギャザーの公式大会でのルールでは戦隊、ライダー、メタル、各10枚以上デッキに入れなければならいないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-13 11:11:16)
  • それは特撮ヒーロー大会。公認大会はクロスギャザーレギュレーションだから特殊な制限は無いよ。 -- 名無しさん (2010-02-13 12:04:18)
  • ↑ありがとうございました -- 名無しさん (2010-02-14 02:06:44)
  • 公式のチュートリアルを見たんですけれど、バトルの説明の時ブレイドKFがコーカサスビートルアンデットに「勝てます」的な感じでしたが、無理ですよね?それと、ゲームを実際にプレイしているチュートリアルは無いでしょうか?カードやフェイズの説明だけではイマイチ解りづらいので。 -- 長文スミマセン (2010-02-14 23:33:48)
  • ↑何を言っているのかよくわからないけれどコーカサスビートルアンデッドはBP4500、大してブレイドKFはBP6000なのでバトルで撃破できます。チュートリアルでしたら旧公式の方をどうぞ、http://www.carddas.com/rangersstrike/rule/tutorial.html -- 名無しさん (2010-02-15 00:51:50)
  • ↑XG公式のチュートリアルではブレイドKFがコーカサスビートルアンデッドにアタックをしているような表現がされているので、↑↑の方は「アタックされるときBP+2500される」の効果でブレイドKFが勝つのは無理という解釈をされてるのだと思われます。
    ↑↑一応、コーカサスビートルがブレイドKFにアタックした場合や、本来のBPでバトルする効果などを使用していれば無理ではありません。
    ゲームを実際にプレイしているチュートリアルというのはないので、動画サイトなどで探すしかないですね -- 名無しさん (2010-02-15 01:08:01)
  • ↑プレイしてるチュートリアルのリンク貼ってません? -- 名無しさん (2010-02-15 01:25:08)
  • ↑確認不足でした…。失礼しました。 -- 名無しさん (2010-02-15 01:57:41)
  • 上の方々、質問に対してありがとうございました! -- 名無しさん (2010-02-15 19:32:05)
  • 質問です。ジースタッグ(XG3)が自爆した場合、BPを下げる効果は失われますか?また自爆を繰り返してBPダウンを重複する事は出来ますか? -- 名無しさん (2010-02-22 13:57:03)
  • ↑追記、ジースタッグが複数居た場合 -- 名無しさん (2010-02-22 13:57:59)
  • ↑アタック起因の効果なのでバトル終了時に効果が切れる。仮面ライダーカブトのMF各種のBPアップ効果が累積しないのと同様。だから重ねがけ不可。
    -- 名無しさん (2010-02-22 16:14:24)
  • ↑分かりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-02-22 17:21:05)
  • 護星天使のテキストは、「敵軍ターン中、BPアップし」、「オペレーションのコマンドとして使える」となっていて「」は別とコラムにあった。普通に読めば全文が敵軍ターン中の効果に思えるのだが(オペ〜から書けば問題ないのに)。それを考慮すれば、ドラグランザー(バイク形態)はサバイブ持ってなくてもライド中BP上がりそうじゃないかな? -- 名無しさん (2010-03-06 12:29:40)
  • ↑ 読点の位置からすると公式のいうように読めなくもない。護星天使の「敵軍ターン中」は読点の後だからBP+の部分だけにかかり、ドラグランザーの「特徴サバイブ〜」は読点より前だからライド効果とBP+の両方にかかると。わかりづらいし違う例も多そうだが。
    -- 名無しさん (2010-03-06 13:25:49)
  • ↑訂正。よくみたら護星天使の敵軍ターン中の前に読点なかった。すみません。 -- 名無しさん (2010-03-06 13:31:51)
  • レジストでホールド状態のSユニットも通常どうりアタックやストライクできるんですか? -- 名無しさん (2010-03-09 16:07:18)
  • ↑もちろん。 -- 名無しさん (2010-03-09 17:35:26)
  • ありがとうございます! -- 名無しさん (2010-03-09 18:34:44)
  • アギトBFが場に居る状態でアギトSHFを『オルタフォース』の効果で出す場合入れ替えるアギトBFとは別にアギトBFが必要なんですか? -- 名無しさん (2010-03-09 20:57:03)
  • その例だとアギトBFから置き換えるから必要。 -- 名無しさん (2010-03-09 21:07:24)
  • いきなりすいません、どこで質問すればいいのか分からなかったのでここで失礼します

    DAのビークルをラッシュする時、アブレラの効果はユニットと表記されているので発動しませんよね?
    -- 名無しさん (2010-03-10 14:30:53)
  • 発動しないよ。 -- 名無しさん (2010-03-10 15:42:18)
  • ありがとうございます -- 名無しさん (2010-03-10 15:48:42)
  • ユニットをバトルエリアに並べた時、効果の発動、アタックまたはストライクは左のユニットから順番に行わなければならないのでしょうか?それとも任意の順番でよろしいのでしょうか? 初歩的な事かもしれませんが教えていただけると幸いです -- 名無しさん (2010-03-10 16:55:27)
  • 勘違いしてるようだけど、バトルエリアに並べた後に順番に攻撃するんではなく、ユニットがバトルエリアに出る→(ライドオフして)効果を発動→アタックorストライクor何もしない→別のユニットが出る→(ライドオフして)効果を発動→アタックorストライクor何もしない→・・・の繰り返しだよ。スターター付属の公式フローチャートも参照。 -- 名無しさん (2010-03-10 17:16:48)
  • ↑ありがとうございます。一体ずつバトルエリアに出して行動を解決させて行くのですね。 -- 名無しさん (2010-03-10 18:08:33)
  • 山札の枚数は公開情報ですか? -- 名無しさん (2010-03-11 01:39:07)
  • ↑公開情報。ここの用語集に載ってるから、次から質問前に確認してくれると助かります。 -- 名無しさん (2010-03-11 13:09:48)
  • ↑すみません、山札の項しかチェックしてませんでした。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-03-11 15:05:50)
  • レジストとモーフ、のように効果を2つ持ったユニットは両方の効果を使うことができますか? -- 名無しさん (2010-03-11 19:22:54)
  • レジスト・コール・ウイングはホールドが要るため基本的に併用不可。(リリースできれば別のも使える)モーフ・タクスはホールドが関係ないため併用可能。なお、レジストとモーフ併用の場合などではホールド状態がモーフ後も継続される。 -- 名無しさん (2010-03-11 21:36:09)
  • ↑書き方悪かったから補足。モーフ・タクスはこの二つの間だけでなく、前の三つとも併用ができる。 -- 名無しさん (2010-03-11 21:40:41)
  • レジストとモーフは発動するタイミングが違うから、併用というより、両方持ってるなら、問題なく両方使えますよ。 -- 名無しさん (2010-03-12 00:15:19)
  • 例えるならコール・レジスト・ウイングが同時に使えないのは、100円の物を100円玉1枚(ホールド1回)でいくつも買えないのと同じこと。使いたいならもっと100円玉(リリース状態)を用意する必要がある。モーフやタクスは条件が揃えば無料で貰える(ホールドしないでいい)サービスのようなものだから一緒に使える。 -- 名無しさん (2010-03-12 00:52:56)
  • ↑わかりにくい -- 名無しさん (2010-03-12 09:34:45)
  • わかりにくい?
    「無条件で効果発動」と「条件満たして効果発動」ってことだろ?
    リリース状態でなければ使えないレジスト、コール、ウイングと
    常時使えるタクスとスクラム -- 名無しさん (2010-03-12 11:21:48)
  • まず質問がおかしい。使えないと思う思考がどうかしてる。回答は『条件満たせば使えます』でいいじゃないか。 -- 名無しさん (2010-03-12 11:25:00)
  • ↑正論だけどわかる人の理屈だよそれは。ゲームに慣れててルールを理解してればそうだけど、初心者に思考がどうかしてるとかあまりにも言葉に配慮が無さ過ぎ。 -- 名無しさん (2010-03-12 11:28:21)
  • 100円の例えが失敗なんじゃ -- 名無しさん (2010-03-12 14:10:59)
  • ↑ちょっw 正論だけど例え話がうまく作れる人の理屈だよそれは。 -- 名無しさん (2010-03-12 14:56:17)
  • G3MILD等の山札から1枚引いて置いてもよいは見てから置くかを決めれますか? -- 名無しさん (2010-03-12 15:07:40)
  • できません。効果発動を宣言したら見ないでコマンドゾーンに置くことしかできません。山札の上を確認したいのなら、トライチェイサーやビートチェイサーを併用しましょう。 -- 名無しさん (2010-03-12 15:25:06)
  • レジストとモーフの件、ありがとうございます。初心者なんですいません -- 名無しさん (2010-03-12 20:37:13)
  • 変身一発+天鬼のコンポで残ったユニットは、その後もストライクや能力を使ったり出来ませんか? -- 名無しさん (2010-03-13 19:28:45)
  • 天鬼か変身一発の評価に書いてると思うが、次ターンからデメリット解除されて自由になる。 -- 名無しさん (2010-03-13 20:03:33)
  • ↑ なるほど!ありがとうございました! -- 名無しさん (2010-03-13 20:28:12)
  • ビークルにライドしたら絶対にバトルエリアに出なくてはいけないんですか? -- 名無しさん (2010-03-13 23:39:11)
  • ↑ビークルにライドできるタイミングがユニットをバトルエリアに出す時なので、必然的に「ライドする」=「バトルエリアに出る」ことになります。 -- 名無しさん (2010-03-14 00:12:19)
  • 勝手ながら補足。バトルフェイズにライドするには↑の通り。例外としてXGのギンガマン勢のようなラッシュフェイズに重ねる方式でライド状態になった場合やチェイスでラッシュエリアのビークルに乗り換えた場合はバトルエリアに出ずによい。 -- 名無しさん (2010-03-14 02:16:34)
  • ありがとうございます! -- 名無しさん (2010-03-14 15:07:04)
  • しかしチュートリアルかQ&A見ればわかることを聞くやつばかりだな -- 名無しさん (2010-03-14 15:27:47)
  • 正直言って、初めての方にはちょっと難しいルールだし、かなり独特だと思うから仕方ないんじゃない?まあ、公式やこのwikiで事前に調べては欲しいけど…… -- 名無しさん (2010-03-14 21:32:25)
  • 2番目に並んだ時にタクスMAを持つユニットの次に、SP1/3を持つユニットが並んだ場合、このユニットは2点ダメージを与えることは出来ますか? -- 名無しさん (2010-03-16 21:46:06)
  • ↑できません。 -- 名無しさん (2010-03-16 22:00:36)
  • ↑ありがとうございます。ではNCでSP1を得るユニットが3番目に並んだ場合でも、そのユニットは2点ダメージを与えることは出来ませんか? -- 名無しさん (2010-03-16 22:19:49)
  • ↑タクスの効果は「SP+1する」ではなく「SP1を得る」効果なので、分数SPでもNCの効果でも通常得られるSPよりも多くなることはありません。 -- 名無しさん (2010-03-16 22:36:58)
  • SユニットのSPを+する効果って何かありましたっけ。ユナイトベントくらいしか思い付かない…… -- 名無しさん (2010-03-16 22:43:28)
  • トータスハンマーがSP+1です。レッドパンチャーとうまい事組み合わせればSPをどんどん追加できます。 -- 名無しさん (2010-03-16 23:19:16)
  • ↑↑↑理解しました。ご教授ありがとうございました -- 名無しさん (2010-03-16 23:20:53)
  • SPを+するユニットを探すのなら「SP+1」でWiki内検索すればいいよ -- 名無しさん (2010-03-16 23:22:10)
  • ↑検索しました。やっぱりユナイトベント以外ないんですね。 -- 名無しさん (2010-03-17 09:59:38)
  • イナズマギンガーもある
    実用性は低いけど -- 名無しさん (2010-03-17 10:53:22)
  • そこまでSユニットにこだわる理由が気になって仕方がない。 -- 名無しさん (2010-03-17 11:05:29)
  • ライドラプターでWBを持つマルチユニットをラッシュできますか?一応公式などを見たんですがはっきりわからなかったです、見落としでしたらすいません -- 名無しさん (2010-03-21 15:18:46)
  • ↑できます -- 名無しさん (2010-03-21 15:48:18)
  • ↑ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-03-21 17:32:14)
  • 質問です。キバとかの効果で発動条件で、ホールドがありますよね。バトルエリアにでて、効果使うときにホールドしたターンはアタックやストライクはできますか? -- 名無しさん (2010-03-21 21:54:27)
  • ↑できるよ~。効果は効果で、アタックやストライクはまた別だから。 -- 名無しさん (2010-03-21 21:57:17)
  • ↑ありがとうございました -- 名無しさん (2010-03-21 22:53:02)
  • 質問です。自軍ラッシュフェイズ中に自軍バトルエリアにいるユニットを、追加条件を満たす為に使用する事は可能でしょうか? -- 名無しさん (2010-03-24 10:11:16)
  • ↑できるよ。エリアが指定されてないときはどこから選んでもOK -- 名無しさん (2010-03-24 10:22:18)
  • ↑ありがとうございます。これで安心してタッグストライク出来ます。 -- 名無しさん (2010-03-24 10:29:58)
  • 仮面ライダーW・CCを挟んでジャックレイコンボをした場合、BP10000まで撃破できるのでしょうか? 自身のNC発動ではないのでJC効果を受けるのが先か、バトルエリアに出たときの効果を使うのが先か、よく分かりません。 -- 名無しさん (2010-03-25 16:03:40)
  • バトルエリアに出る処理をしてから、並びが決まりNCとJCが同時に成立します。レイがホールドしたときはまだ並びが決まってないのでJCは発動しません(ライドオフ等があるため、出た直後には並びは決まりません)。 -- 名無しさん (2010-03-25 16:14:23)
  • ↑ありがとうございます。よく分かりました。 -- 名無しさん (2010-03-25 16:47:21)
  • 追加条件などで「○○(ユニット名)を捨札にする」と書かれている場合、はエリアにユニットとして出ていなければいけないのでしょうか?それともコマンドゾーンなどでもいいのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-26 04:05:11)
  • ↑特殊なカードを使っていない限り自軍エリアから。ただし、バトル/ラッシュのどちらからでも可 -- 名無しさん (2010-03-26 07:51:26)
  • ありがとうございます -- (2010-03-26 04:05:11) (2010-03-27 01:56:21)
  • 自軍バトルフェイズにバトルエリアにいるユニットがモーフで置き換えられたときにバトルエリアに出たと扱いアタックまたはストライクは可能でしょうか? -- 名無しさん (2010-03-28 05:31:56)
  • バトルエリアで既に行動を終えたユニットがモーフした場合、行動終了状態が引き継がれるためアタック・ストライクはできません。元のユニットの行動選択前にモーフした場合ならアタック・ストライクが可能です。 -- 名無しさん (2010-03-28 09:29:02)
  • わかりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-03-28 13:27:43)
  • ライドラプターを使ったあとでメレの効果でWBのコマンドを捨てた次のターン、コマンドゾーンにWBのコマンドがなくてもライドラプターの効果でWBのユニットをラッシュすることはできますか? -- 名無しさん (2010-03-28 14:01:11)
  • 基本的にターンを跨ぐと効果がリセットされるので無理と思われます。 -- 名無しさん (2010-03-28 14:34:02)
  • ↑↑可能。ライドラプターの条件を満たすためのラッシュは赤以外でもよく、効果でラッシュされる際にはコマンドは存在すら要求されないから。↑は何か別のと混同してないか? -- 名無しさん (2010-03-28 15:11:38)
  • ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-03-28 20:11:23)
  • 公式Q&A見てもわからなかったので質問します。カードの記述で「これがユニットでなくなるとき、~~して、これをその場に留める。(例、クウガ UF:ライ4、DCD CF)」とありますが、これはバトルで捨て札になった時や、自軍ゾーンに送る、手札に戻す、除外、の時にはどのタイミングのみ使用できるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-30 11:16:54)
  • それらのどの事象もユニットでなくなっているためにどのタイミングでも使用できる。考えればわかるはずのレベルだが。 -- 名無しさん (2010-03-30 12:00:37)
  • やはりそうでしたか^^;少し友人とプレイしていてあまりに強すぎるので友人から指摘されたもので・・・解答遅くなりましたがありがとうございましたm(_ _)m -- 名無しさん (2010-03-31 09:32:09)
  • ガオシルバー(XG4)のところであった話題だけど、DA特有のデメリットもったユニットをSP1で相打ちをとった場合、撃破したって扱いにならないって合ってるの?違う例で上げるなら、キャッスルドランがいる状態で朱鬼がキリカゲにアタックして相打ちした場合、キャッスルドランの効果が発動できないってことになるけども、これであってるの? -- 名無しさん (2010-04-03 01:10:54)
  • ↑両方あってます。どのカードかは失念してしまったのですが、SP1デメリットによる撃破の場合レジストは使えないとの裁定があったはずです。つまりこれら自壊デメリットの扱いはバトルによる撃破でなく効果撃破で、テキストの所在から効果の持ち主は自壊ユニット自身となります。 -- 名無しさん (2010-04-03 02:49:47)
  • つまりアークとキャッスルドランでドローしまくりなわけだな。低BPのSP1にアタックされる→バトルで返り討ち(1ドロー)→「勝っても撃破される」はアークの効果で自身を撃破(1ドロー)。うまー。バトルエリアに出たときに自軍ユニットが対象でも1ドローだしな。 -- 名無しさん (2010-04-03 10:08:03)
  • パワーに「-」を持つユニットを、ゾードアップ素のユニットを捨て札にしてラッシュするとき、コマンドはホールドする必要はありますか? -- 名無しさん (2010-04-07 15:44:18)
  • 「-」は必要パワーが0になるだけなので、それ以外は通常のラッシュと同じ。当然、コマンドのホールドは必要。 -- 名無しさん (2010-04-07 15:47:07)
  • ↑ありがとうございます。その様に認識していたのですが、スーパーシンケンイエローの項で「スーパーシンケンイエロー→シンケンイエロー」の無限ループが可能との評価がありましたので、気になり質問させていただきました。 -- 名無しさん (2010-04-07 17:29:40)
  • ↑余計な補足かも知れませんが、上記コンボはスーパーシンケンイエローの効果で撃破されたユニットをラッシュエリアに出せる(通常のラッシュと違いコマンドのホールドが不要)ので可能です。 -- 名無しさん (2010-04-07 17:42:05)
  • JCやタクスは次に並んだユニットがその恩恵を受ける能力ですが、その恩恵を受けたユニットが何らかの効果でそこから離れて新しくそこにユニットを置いた場合またJC等を受ける事は出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-07 19:25:13)
  • ↑できます。バトルフィーバーロボ2ndとかが分かりやすいかな -- 名無しさん (2010-04-07 19:47:17)
  • ↑レッドパンチャーの所にいいコンボが -- 名無しさん (2010-04-07 20:10:38)
  • マルチカテゴリについて疑問があったので質問します。手札にたとえば『WB&OT』のマルチカテゴリが存在するとします。自軍コマンドには『WB』と『OT』とラッシュの条件がそろった状態で、『コールWB』もしくわ『コールOT』を持つユニットどちらかが1体だけ存在した場合、『コール』の効果を使用して手札の『WB&OT』をラッシュできますか? -- 名無しさん (2010-04-13 16:26:09)
  • 過去に同じ質問あったよ。コマンドにそれぞれあるのが条件なので、コールでもラッシュできます。OTのコマンドのみの場合は、コールWBでのOT&WBのユニットはラッシュできません。 -- 名無しさん (2010-04-13 16:55:36)
  • ↑あっ・・・検索不足でした^^;回答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-04-13 22:08:50)
  • 質問なんですがゲキトージャ+ツバサマルとファイズBF(XG4)の効果がほぼ一緒なのに前者はウイングを使いラッシュエリアから一回しかアタックできなく後者はウイングを使っても何度でもアタックすることができます。この二枚の違いは何ですか?効果欄に(ウイングを使った場合NCに関係なく発動できる。)と有るからでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-15 00:31:31)
  • ↑前者の解釈が間違っていたのだと思います。 -- 名無しさん (2010-04-15 00:51:18)
  • つまりどちらも連続アタックできるのですね。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-04-15 09:35:32)
  • ビークルに乗ったRCを持つユニットがいるときミッションメモリーを使ったら、バトルエリアに出た時にRCの効果を1回、とライドオフした時に1回、というふうに2回RCの効果を使うことができますか?分かりにくい質問ですいません -- 名無しさん (2010-04-22 22:08:02)
  • ↑できません。詳しくは公式HPのミッションメモリーのQ&Aを参照してください。 -- 名無しさん (2010-04-22 22:14:20)
  • ありがとうございます -- 名無しさん (2010-04-22 22:27:25)
  • ライドラプターの効果で出すユニットは赤緑や赤黄のマルチでも大丈夫なんでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-25 09:45:13)
  • ↑すいません、上に書いてありました。 -- 名無しさん (2010-04-25 09:46:03)
  • ゴールドプラチナムの効果で山札からカテゴリを2つ以上持つユニットを出す時、重装甲ギンガレッドのような、特殊条件に「-」をもつユニットはパワーを満たせばラッシュすることができますか? -- 名無しさん (2010-04-28 22:26:57)
  • できる。 -- 名無しさん (2010-04-28 23:06:28)
  • ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2010-04-28 23:22:58)
  • 初心者です。詳しい方、教えてください。例えばETで、1〜5まで並んだとします。4番目に仮面ライダースカルがいて、5枚目に1/5が並んでまずストライク。6番目にがんがんじいを出して5番目をラッシュエリアに戻す。空いた5番目のスペースに何らかのETを出してスカルのタクスでストライク2発目。こんなことって出来るのでしょうか?また、がんがんじいが2枚以上有れば出す度に5番目の操作を繰り返して、ストライクを連発できるのですか? -- 名無しさん (2010-05-08 13:40:36)
  • ↑可能です。ただ、「空いた5番目のスペースに~」とありますが、そのままの状態ではがんがんじいが5番目になるため、「出す度にストライクを連発」はがんがんじいが自爆できる状態であれば可能です(ちなみにがんがんじい自身もETなので、もちろんタクスETの効果でストライク可能です)。 -- 名無しさん (2010-05-08 13:56:25)
  • ↑↑バトルエリアからユニットがいなくなって並びに空きが出来た場合、空いた場所の後ろに並んでいるユニットが詰めますので、質問の例のように5番目が空白になってそこにラッシュエリアのユニットを出すという動きはできません。ですので、がんがんじいが2枚いてもがんがんじいが5番目に並ぶので5番目のユニットを戻してのストライクは1回しかできません。 -- 名無しさん (2010-05-08 14:11:06)
  • ↑&↑↑のおふた方、丁寧なご教授ありがとうございます。がんがんじいで5番目を戻した時点で、がんがんじいが5番目なので、そのまま素直にストライクすれば良かったのですね。「詰める」を失念しておりました。大変参考になりました。 -- 名無しさん (2010-05-08 17:39:54)
  • 「ホールドに・・・・」のホールドっていつ起こせるの? -- レン (2010-05-18 09:07:40)
  • ↑どのカードの事?カード名教えてくれ。 -- 名無しさん (2010-05-18 10:09:30)
  • 日本語で頼むレベル、基本的にユニットはリリースされない、何かの効果以外では。 -- 名無しさん (2010-05-18 11:04:45)
  • ↑3 ↑がきちんと教えてくれたけど、ここの用語集のホールドの項にのってる。初心者なら他の用語も含めて一度読んどくといいよ。 -- 名無しさん (2010-05-18 12:34:18)
  • 【質問】・【回答】など最初に書かないと分かりにくいと思います。 -- 名無しさん (2010-05-19 09:23:33)
  • ↑それはどうでもいい -- 名無しさん (2010-05-19 09:36:58)
  • 矢印をアンカーに使ってるようなwikiなんだから分かりにくくて当たり前。こういう場所があるだけましと思うべき。まぁ、後は気遣いの問題か?書きたい人が書けばいいと思うよ。 -- 名無しさん (2010-05-19 10:28:57)
  • 「〜ダメージとして・・・」と言う効果って相手に1点与えれるのです? 4→5みたいに -- 名無しさん (2010-05-23 17:53:46)
  • ダメージ点数=パワーゾーンの裏向きのカードの枚数なので、例えばユニット1体をパワーゾーンにウラ向きにおくと、パワーゾーンの裏向きのカードが1枚増える=ダメージが1点増える事になります。次に質問するときは、具体的なカードを例としてあげてくださいね。 -- 名無しさん (2010-05-23 18:01:09)
  • ハイランダー大会では、特徴戦闘員系などのカードにある「デッキに好きな枚数入れてもよい」が書いてあっても1枚しか入れられないのでしょうか?公式コラムでは「~として使える」関連の事だけだったので…。 -- 名無しさん (2010-06-04 16:32:17)
  • 特に公式から裁定が出ない限り、1枚しか入れられません。 -- 名無しさん (2010-06-04 16:46:18)
  • ↑解答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-06-04 19:07:31)
  • 「基本ルールとカードテキストが矛盾した場合はテキストに従う」っていう原則を考えると好きなだけ入れていいような気がする -- 名無しさん (2010-06-04 20:23:01)
  • レギュレーションは基本ルールとは別じゃね? -- 名無しさん (2010-06-04 22:22:15)
  • 2枚以上入れられた所でゾル大佐他強化カードがあんまり入れられないからそんなに強くない気が。 -- 名無しさん (2010-06-05 01:03:22)
  • 初心者です。特定のカードからコンビネーションするとナンバーに関係なく発動する効果は、並んでしまったら必ず発動させなければいけないのでしょうか?例えば、グリーンサイの次にブラックバイソンが続いたら必ずSP1と−除去は発動しなければならないのでしょうか?それとも任意ですか? -- 名無しさん (2010-06-08 03:45:09)
  • ↑すみません、補足です。勿論、−の付いたユニットがある場合としてです。 -- 名無しさん (2010-06-08 03:46:23)
  • ブラックバイソンのテキストの最後の文が「撃破する。」なので、効果の方は対象がいる時は強制発動です。(最後の文が「撃破してもよい。」なら対象がいても任意で発動できます。)後のアタックかストライクは制限がない限りは任意でできます。 -- 名無しさん (2010-06-08 05:46:52)
  • 細かいけど、効果の発動と効果の適用は別概念ね。発動自体はナンバーに応じた並び順やライドオフ、特定ユニットからのコンビネーションなどで勝手に起きる。(だから「発動してもよい」とは書かれていない)↑の考えであってるけどそれは適用段階の話。 -- 名無しさん (2010-06-08 06:42:02)
  • 結論、ブラックバイソンの場合、SP1と−を撃破する効果は強制発動します。 -- 名無しさん (2010-06-08 16:21:53)
  • 一番にゲキチョッパー(XG4)、二番にBP3000の1/2ストライカー、三番にBP2000以下のユニットが並んでるときに、キリンレンジャーの時間返しをします。 バトルエリアに出たままになって居るユニットはNCの発動とストライクが出来ますか? -- 名無しさん (2010-06-09 11:06:03)
  • できません。NCの発動、および、ストライク(アタック)ができるのは通常、バトルエリアに出たときです。 -- 名無しさん (2010-06-09 11:16:02)
  • ブラックバイソン絡みの回答いただいた皆様、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-06-10 02:54:02)
  • ザックリした質問ですみませんが、自軍バトルフェイズ中に使えるオペレーションカードは存在しますか? -- 名無しさん (2010-06-11 09:17:06)
  • ↑条件付きですが、XG5弾の「シグナルキャノン」と「魔法剣キングカリバー」が該当します。 -- 名無しさん (2010-06-11 11:22:20)
  • ↑↑効果の発動や適応も含めればウエイクアップ等の常駐も該当しますね。 -- 名無しさん (2010-06-11 11:46:59)
  • 補足:↑↑も↑も、オペの効果を発動しているだけでオペそのものを使ったわけではないので注意。 -- 名無しさん (2010-06-11 12:09:00)
  • ↑4 主目的はオペつかうことなの? それともバトルフェイズ中に手札減らすのが目的? -- 名無しさん (2010-06-11 21:18:04)
  • ↑常駐を除くと、現段階で理屈の上では「自軍バトルフェイズ」のみオペを使えない状況なので、質問しました。何か見逃している気がしたもので。 -- 名無しさん (2010-06-12 08:54:31)
  • ↑カウンター以外のオペは通常、ラッシュフェイズしか発動不可ってルールがあるでしょ?スタートフェイズ、チャージフェイズ、エンドフェイズに使えるのあるの? -- 名無しさん (2010-06-12 19:21:19)
  • ↑まあまあ。バトルフェイズに使えるものが無いかって聞いてるんだから。ラッシュフェイズのみで発動、という大前提は理解してるんでしょう。 -- 名無しさん (2010-06-14 22:48:28)
  • 次のカードに効果を及ぼすカードに教えてください。2枚目のテキストと及ぼした効果は、どちらを先に発動しますか?例えば、レッドファルコン2ndの後にメガイエローを並べた場合、メガイエローはストライクが先?それとも、メガスリングが先でしょうか? -- 名無しさん (2010-06-20 09:13:59)
  • ↑前にでて並び順確定、NC発動、アタックストライク選択の順。スターター同梱のプレイシートにチャートがあるよ -- 名無しさん (2010-06-20 09:38:58)
  • ↑↑次に並ぶやつに補正かける系は次のやつの並び順確定時に効果がかかる。JCと同じ。補正かけられたやつの行動については↑の順だな。 -- 名無しさん (2010-06-20 09:56:55)
  • ↑&↑↑。ありがとうございます。ルールの質問ではなくて恐縮ですが、レンストのルールは、他のカードゲームより難しい気がするのですが・・・。テキストの読み替え、発動条件など、自分(と相手)で判断が難しい状況も多いと思うのですが、何かコツの様なものはあるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-26 09:40:12)
  • ↑公式のQ&Aを見るのが一番。次は「ユーザーレベルFAQ」ってサイトさんがいいかな。一番無駄な波風が立たない -- 名無しさん (2010-06-26 09:47:56)
  • 質問なんですが… キバEFが撃破になった時、仮面ライダーキバがラッシュエリアに戻ってきますがこれはラッシュと見なしてなのでホールド状態のラッシュですか? -- 名無しさん (2010-06-26 22:06:51)
  • ↑DGBKでは?キバットを使ってのモーフでも、仮面ライダーキバ(MRE3)をラッシュする時は、モーフ前のユニットがリリース状態でも、「可能ならホールドしてラッシュ」なので(可能なら)ホールド状態になります。 -- 名無しさん (2010-06-26 22:17:25)
  • 「すべて○○してもよい」という効果は、対象をすべて選ばなければならないのですか?例えば、ホワイトスワンの場合、全てをラッシュエリアに出さず、任意の枚数でも良いのでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-27 09:06:54)
  • すべて選ばなくてはなりません。 -- 名無しさん (2010-06-27 09:35:39)
  • 質問なのですがコマンドにDAが無い状態でキバ(XG5)のコールは使用できるのですか? -- ルール初心者 (2010-06-29 22:44:58)
  • ↑マルチDAのユニットでなければ使用できます -- 名無しさん (2010-06-29 22:56:27)
  • ありがとうございます -- 名無しさん (2010-06-30 11:33:40)
  • 質問なんですがSビークルにLユニットはライドできるのでしょうか?(JパワーやゴレムカードでRCのSユニットがLユニットになった場合など) -- 名無しさん (2010-07-02 02:44:42)
  • ↑可能です。 -- 名無しさん (2010-07-02 02:50:41)
  • ブレイドJFの効果についてです。「必要パワーを満たしていない敵軍ユニット」とは、ライドシューターでパワーを軽減してラッシュされたミラーライダーも含まれるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-03 01:08:15)
  • ↑含まれます。ライドシューターの効果で「ユニットカードの必要パワー」が3少なくなりますが、そのカードがラッシュされて「ユニット」になった時点でライドシューターの効果は消えます。公式のレッドレーサー(2nd)に関するQ&Aが参考になるかもしれません。 -- 名無しさん (2010-07-03 01:17:10)
  • ありがとうございます。つまり、撃破出来ないと言うことですね。 -- 名無しさん (2010-07-03 01:28:07)
  • ↑いいえ、撃破できます。たとえば敵軍パワーが0の状態で相手がライドシューターから仮面ライダーガイをラッシュした場合、「ユニットカード」の状態のガイの必要パワーは3少なくなりパワー0となるのでラッシュできますが、ラッシュした後はガイが「ユニット」となりライドシューターの効果の対象外となるため、必要パワーは3に戻ります。この時点でガイは必要パワーを満たしていないユニットなのでブレイドJFの効果の対象となり、撃破することができます。 -- 名無しさん (2010-07-03 01:41:07)
  • ↑「3に戻ります」と書きましたがガイのパワーは2でした。すみません。 -- 名無しさん (2010-07-03 01:43:15)
  • 質問です。自軍エリアに「クウガ」がいて「超変身」の効果で重ねている「クウガRP」と置き換える時、「クウガRP」の追加条件で自軍エリアの「クウガ」を捨て札にして「クウガRP」を出すことはできますか? -- 名無しさん (2010-07-21 03:48:27)
  • ↑できない。パワー軽減に捨てるなら、他に置き換え元が必要 -- 名無しさん (2010-07-21 09:56:28)
  • 置き換えと捨て札にするユニットは別です。捨札にする「アマダム」持ちの他に、さらに1体の特徴「アマダム」持ちのユニットを用意して、それと置き換えてください。正確には、パワー7以上あれば捨札なしに置き換えでき(追加条件「+」は除く)、7-を出すときにパワーが足りない場合、置き換えとは別に追加条件を満たすためにアマダム持ちを捨て札にしてください。 -- 名無しさん (2010-07-21 10:55:47)
  • 敵軍ターン中にデカピンクを使用された次の自軍ターン、デカピンクを撃破orナンバーずらし等をした場合、効果は消えるのでしょうか?また、コンピュータードラゴンにストライクを禁止された後、別のユニットでドラゴンを撃破、その後禁止されたユニットでストライクは可能ですか? -- 名無しさん (2010-07-23 01:28:25)
  • ↑どちらも不可能です。どちらの効果にも「これが自軍エリアにある間、~」のような指定がないため、撃破しても効果を無効にする事はできません。また、NCはそのユニットを使用するプレイヤーのターン中に発動するので、並び順を変えても効果が消えることはありません。 -- 名無しさん (2010-07-23 02:13:09)
  • 電王CF(XG5) -- 名無しさん (2010-07-23 12:11:22)
  • ↑すみません、間違えました。電王CF(XG5)で敵軍ユニットを撃破したときに、相手側にマジマザーがいた場合、CFの効果より先にマジマザーの効果が発動しますか? -- 名無しさん (2010-07-23 12:14:28)
  • したとき→されたときの順に解決します。 -- 名無しさん (2010-07-23 13:08:17)
  • ↑2 起動は↑の順ですが解決はマザー・CFともに捨札にするタイミングでの同時となりターンプレイヤーの任意となります。レジストとCFの関係と同様です -- 名無しさん (2010-07-23 17:18:35)
  • ↑の補足。CF優先の場合、「かわりに捨札にする」ことができないためマザーは不発です -- 名無しさん (2010-07-23 17:24:14)
  • ↑同タイミング処理とまで言っておいて、「かわりに」が不発っておかしいだろ。ダメージにされるのは防げないが、後続を止めるためにマザーを捨札にすることはできます。 -- 名無しさん (2010-07-24 09:30:06)
  • ↑回答ありがとうございます。そうすると、電王CFの効果が優先発動された時点で、マジマザーは「かわりに捨札」がすることができなくなるため、効果は発動できないと解釈していいのでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-26 12:15:47)
  • 「かわりに」の文は前文が満たせなくても(アジマザーの場合、撃破されたユニットを捨札にするかわり)発動できます。さらに、撃破する→撃破される→捨札にするの処理順なので -- 名無しさん (2010-07-26 19:39:30)
  • 撃破する(CFの効果が予約される)→撃破される(マジマザーの効果が予約される)→捨札にする(同時に先約した効果が発動) -- 名無しさん (2010-07-26 19:40:41)
  • ターンプレーヤーが順を決めます。基本的に先にCFの効果を優先し、撃破したユニットをダメージにします。 -- 名無しさん (2010-07-26 19:46:00)
  • その後、マジマザーの効果が発動します。撃破されたユニットはダメージになり捨札にできませんが、「かわりに」関連の特殊裁定によりその後の処理ができます。 -- 名無しさん (2010-07-26 19:48:35)
  • 結果、マジマザーを捨てることによってそのターン、相手はバトルエリアにユニットを出すことができなくなります。 -- 名無しさん (2010-07-26 19:53:14)
  • つまりこの場合、特殊裁定により不発にならず捨てられるんです。た -- 名無しさん (2010-07-26 20:08:56)
  • ↑横からですが、1回のコメントで全文書かないと分かりにくいですよ。 -- 名無しさん (2010-07-26 20:48:28)

  • あと細かいけどCFは撃破したユニットをダメージにするわけではないよ -- 名無しさん (2010-07-26 21:13:49)
  • 質問です。 -- 名無しさん (2010-09-13 10:24:42)

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最終更新:2010年09月26日 11:25