仮面ライダーナイトサバイブ(XG5)

種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:1/2
必要パワー:7
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ

テキスト:

ウイング
リードWB
【戦い続ける覚悟】常駐しているオペレーションカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、そのカードの持ち主は次のようにする⇒ウラ向きのパワーを1枚選び捨札にするか、オモテ向きのパワーを1枚選びダメージにするかを選ぶ。

フレーバーテキスト

戦いを辞めると言うことは、俺にとって全てを失う事と同じだ。

イラストレーター:saku
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター専用(カードヒーローデッキ)

カード評価

  • 必要パワーは7とかなり重いが、それに見合うだけのスペックと効果を持つ。異次元からの翼ライドシューターなどで早期ラッシュもできる。
  • 【戦い続ける覚悟】は常駐と引き換えにダメージか回復を行える。不要な常駐を捨てて攻めに使う、デメリット覚悟で相手のクロックアップメディテーションのような重要な常駐を剥がすなど活躍できる場は多い。
    • 自軍パワーが全てウラ向きかつ相手パワーにウラ向きのカードがなければ、相手の常駐を剥がしても自分にデメリットはない。

関連カード


コメント

  • 自分の常駐を割って相手のパワーをダメージにできるね -- 名無しさん (2010-05-23 09:02:50)
  • ↑よく見たら弄るパワーは自分のに限定されてないのな。相手の常駐除去するのは怖いし、自分の勇気の魔法みたいなMAの常駐を捨ててダイナブラックに回収してもらおうかな。 -- 名無しさん (2010-05-23 10:02:47)
  • 初心者ですみません。効果の解釈が難しいのですが、自分の常駐を捨札にして相手のオモテ向きのパワーをダメージに出来るのですか? -- 名無しさん (2012-01-06 01:17:25)
  • ↑できます。 -- 名無しさん (2012-01-06 01:28:38)
  • ↑ありがとうございます。解釈としては「自軍or敵軍のウラ(オモテ)向きのパワー…」と指定がないから。でいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2012-01-07 13:07:42)
  • ↑そうです。指定が無いので、自分と相手のどちらのパワーも対象に取れます。 -- 名無しさん (2012-01-07 18:34:52)
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最終更新:2012年01月07日 18:34