バットショット

種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし

テキスト:

敵軍コマンドゾーンからSユニットのカードを1枚選び、敵軍ラッシュエリアに出してもよい。このとき、出したユニットの効果は発動しない。その後、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。

フレーバーテキスト

悪く思わないでくれよ。探偵は調べるのが仕事なんでね。

イラストレーター:R-AREA
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーW
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー アニバーサリーセット(仮面ライダーオーズ&Wデッキ)


カード評価

  • 敵軍のコマンドを減らし、自軍コマンドを増やすことができるオペレーション。アドベンチャーと合わせると毎ターン回収してコマンドを削り続けることもできる。
  • 前半の効果の発動は任意なので、コマンド加速のみを行うことも可能。
  • 強制的に敵軍ユニットをラッシュさせるので、モーフを自軍ラッシュフェイズ中に発動させることができる。出させるカードはこちらが選択するのでシザースジャガーなどの効果も狙いやすい。

関連カード


コメント

  • 効果はデメリットのないゴーグルレッド。相手のコマンド減らしつつこっちのコマンド増えるとなると、アドベンチャーと合わせたくなる。 -- 名無しさん (2010-05-22 14:38:32)
  • 自軍ラッシュフェイズにモーフも発動できる -- 名無しさん (2010-05-22 14:59:19)
  • 場合によれば、カウンター封じも出来るかも。 -- 名無しさん (2010-05-22 16:02:18)
  • ただのコマンド加速にも使えるな最初の方の効果は選択効果だし -- 名無しさん (2010-05-23 18:29:57)
  • この手のカードのお約束で仮面ライダー響鬼(XG2)と相性が良いな -- 名無しさん (2010-05-30 21:58:15)
  • ↑使えなくね? -- 名無しさん (2010-05-30 22:30:36)
  • シザーズジャガー…いや、なんでもない -- 名無しさん (2010-05-30 23:56:47)
  • プットオンと同じく、相手コマンドに対象がいなければ、不発前提発動となり、その後は実行できない。 -- 名無しさん (2010-05-31 00:12:56)
  • コマンドからラッシュする効果は「~してもよい」で、これをコマンドに置く効果は「その後」になってるから大丈夫なんじゃないの? -- 名無しさん (2010-05-31 08:38:38)
  • ↑の言う通り。各種コマンドロックはもちろん、簡単にコマンド加速できるからファイヤーやバットショット等コマンド埋めからの効果を使うデッキでトロフィーが引けない時の保険にも使える。 -- 名無しさん (2010-06-26 04:33:41)
  • ↑×3 プットオンの「その後」が「~してもよい」を満たしていないと実行できないのは、「その後」が「そうしたとき」より後ろにあるから。 -- 名無しさん (2010-07-09 01:05:27)
  • XG7スターター版は、番組タイトル透かしがあるから、なんとなくメモリアルレアっぽい。「仮面ライダーW」の姿がイラストにないのは残念だけど。 -- 名無しさん (2020-02-27 15:47:02)
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最終更新:2020年02月27日 15:47