少年同盟

種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし

テキスト:

自分の手札から、Sビークルのカードと、MAを持ちRCを持つSユニットのカードをそれぞれ1枚ずつ選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、見せた2枚のカードを好きな順番で自軍ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件はそれぞれ満たすこと。

フレーバーテキスト

どんなに力を持ったとしても悪に染まらぬ正しき心。子供だからと侮る無かれ。

イラストレーター:タカヤマトシアキ
レアリティ:レア
作品:イナズマン
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック

カード評価


関連カード


コメント

  • ビークルの方はカテゴリも無視できる。 -- 名無しさん (2009-12-19 14:12:50)
  • 黄単で他のカテゴリのビークルをタッチでいれてもいいな -- 名無しさん (2009-12-19 14:46:27)
  • XGアマゾンやクウガ・アギト中心のデッキには入れておきたいな。コマンド1枚でユニットとビーグル同時ラッシュはなかなか良いんじゃないのか? -- 名無しさん (2009-12-19 21:15:54)
  • パワー無視できるし、重いものを出したいね。 -- 名無しさん (2009-12-19 21:24:03)
  • アギトまたはクウガを先に出してFFRビークルを出せるかな。 -- 名無しさん (2009-12-25 21:17:07)
  • ↑可能かと。 -- 名無しさん (2009-12-26 10:31:17)
  • ディケイドの方のアギトはRC持ってないから無理だよ。 -- 名無しさん (2009-12-27 00:23:20)
  • 結構、プレイングが難しいカードだね。手札少なく、コマンドが余りやすい後半には腐りやすかったりするし。他カテゴリをラッシュする為に入れても事故度が上がるし…プレイングが求められるカード。 -- 名無しさん (2009-12-27 01:36:39)
  • クウガRMとRPは出せる。ライジング持ちの直出しがアークル以外でも出来るから、モーフでRUやレッドアイ、AMも出しやすくなる。 -- 名無しさん (2010-01-07 15:05:37)
  • これを打つくらいならこれをコマンドに置いた方が基本的に特だからなぁ…カウンターなら強かったんだけど。 -- 名無しさん (2010-01-07 19:56:57)
  • 必要パワー無視できるところを生かしてパワーの重めのユニット出すのが主な仕事かな -- 名無しさん (2010-01-07 20:03:08)
  • 仮面ライダークウガRMとかサイクロン号をパワーやカテゴリを無視してラッシュできるだけでもそれなりに強いと思うけどね。 -- 名無しさん (2010-01-07 20:52:16)
  • ってか、一応コマンドにおいても完全には腐らないし、トライゴウラムと相性が良いんじゃね?只でさえカツカツのスロットがよけい厳しくなるが… -- 名無しさん (2010-01-07 21:44:42)
  • ↑↑中盤(パワー4以降)に都合良く出せるかねぇ?序盤に来たら中盤までキープせずにパワーorコマンドに切るだろうし、中盤以降に引いてもオペが無い可能性もあるし -- 名無しさん (2010-01-07 23:53:42)
  • しかし、上手く考えてゲームを進めないと腐りやすいな…中盤終盤に来てもビークルが~ってこともあるし、使いこなすには上級者向けかも -- 名無しさん (2010-01-08 17:58:50)
  • これってトライゴウラムも余裕で出せそうですし、クウガデッキにこっそり入れても面白そうw -- 名無しさん (2010-02-04 20:26:22)
  • インデックスのカードリストでの表記は「ミュータント少年同盟」で、何故か実際のカード名とは異なるものが記載されている -- 名無しさん (2018-03-05 15:02:23)
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最終更新:2021年03月24日 21:22