宏のオルゴール時計

種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし

テキスト:

カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
BP4000以上のSユニットがラッシュされたとき発動できる⇒このターン、相手はバトルフェイズを飛ばす。

フレーバーテキスト

ほんの一瞬だけこぼれ落ちた音が、全てを捨て去ったと思っていた弱き心を呼び覚ました。

イラストレーター:Nottsuo
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーZO
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4(電王)
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)

Q&A
Q1 自軍「RK-099 アポロガイスト」がいるとき、【神出鬼没の疾風】の効果で自軍「XG7-055 サイクロン・ドーパント」をラッシュしました。このとき、「XG7-055 サイクロン・ドーパント」のリードETの効果で「RK-012 宏のオルゴール時計」を発動することはできますか?
A1 はい、できます。
Q2 相手のアタックに対して「RK-008 メカニック忍者」を使用し、自軍コマンドゾーンからBP4000以上のSユニットをラッシュエリアに出しました。このとき、さらにコマンドをホールドして 「RK-012 宏のオルゴール時計」を使用することはできますか?
A2 はい、できます。
Q3 敵軍ターン中にBP4000以上で8000以下のSユニットが1体ラッシュされたとき、それに対応して「RS-247 疾風流超忍法」と「RK-012 宏のオルゴール時計」の両方を発動させることはできますか?
A3 はい、できます。
Q4 「RK-012 宏のオルゴール時計」の効果は、BP4000以上のSユニットがラッシュされたとき、敵軍バトルフェイズ中であっても発動し、そのバトルフェイズを終了させることができますか?
A4 はい、できます。
Q5 自軍エリアにホールド状態の「RS-241 ボウケンレッドAT」があり、敵軍エリアにモーフを持つユニットがあるとき、敵軍バトルフェイズ中、敵軍「RK-115 仮面ライダーゾルダ」の【エンドオブワールド】が発動し、自軍「RS-241 ボウケンレッドAT」が撃破されました。このとき、「RS-241 ボウケンレッドAT」が撃破され捨札になったので、自軍捨札から「RS-062 ボウケンレッド」を自軍ラッシュエリアに出し、敵軍ターン中にB4000以上のSユニットがラッシュされたので「RK-012 宏のオルゴール時計」を発動しました。バトルフェイズ中に「RK-012 宏のオルゴール時計」を発動した場合、そのバトルフェイズを終了するとありますが、このとき、まだ【エンドオブワールド】は処理の途中(「その後、Sユ ニットをすべてホールドする」を実行していない)であり、敵軍「RK-115 仮面ライダーゾルダ」は行動(「アタックする・ストライクする・何もしない」の選択と、その処理)を終えていません。この場合、どのように処理をすればい いでしょうか?
A5 「RK-012 宏のオルゴール時計」の発動以降は、バトルフェイズ中に発動するすべての効果の発動・ユニットの行動ができず、「RK-012 宏のオルゴール時計」が発動したとき既に発動していた効果と、「RK-012 宏のオルゴール時計」と同じタイミングに発動した効果のみを実行し、バトルフェイズを終了します。ご質問の状況では、効果の処理の途中であった【エンドオ ブワールド】の効果の続きと、「RK-012 宏のオルゴール時計」と同じタイミングに発動したモーフを実行する事はできますが、「RS-003 バトルダンス」の効果を発動したり、「RK-115 仮面ライダーゾルダ」がアタックやストライクをすることはできません。
Q6 自軍ラッシュフェイスに「XG3-076 仮面ライダーアギト」 をラッシュし【覚醒】の効果を発動してBPが+3000されました。この時点で「XG3-076 仮面ライダーアギト」はBP6000になったので相手は 「RK-012 宏のオルゴール時計」を使用することはできますか?
A6 「XG3-076 仮面ライダーアギト」はラッシュされた時点では BP4000以下なので、その後「ラッシュしたとき」の効果でBPが上昇したとしても、あくまでラッシュされたユニットはBP4000以下であり、 「RK-012 宏のオルゴール時計」の発動条件を満たしません。
Q7 「XG4-087 スカイライダー」があるとき、ウイングを持たない本来のBPが4000のSユニットをラッシュしました。このとき、相手は「RK-012 宏のオルゴール時計」を発動することはできますか?
A7 いいえ、できません。「XG4-087 スカイライダー」の【スカイキック】はユニットとして場にある間、常に効果を発揮し続ける効果だからです。

カード評価

  • 相手のバトルフェイズを丸々すっ飛ばしてしまう豪快なカード。相手はアタックやストライクをまったく出来ないので、一気に攻勢をかける時や邪魔されずにコンボを決めたい時に使用したい。
    • 敵軍バトルフェイズ中に発動した場合、その時点でバトルフェイズが終了される。
  • さりげなく発動条件のSユニットの持ち主は指定されていないので、敵軍ターン中にメカニック忍者モーフで自軍ユニットをラッシュしたときでも、ラッシュしたのがSユニットでBP4000以上なら使用できる。
  • このカードの発動で一気に勝負が決まってしまうことも珍しくはないため、特に終盤戦で相手にリリース状態のETのコマンドやリード持ちユニットがある場合、無闇に高BPのSユニットをラッシュするのは非常に危険である。

関連カード

  • なし

コメント

  • 質問スレが規制されているのでこっちで聞きたいのだが
    ディケイドCFみたいな「バトルエリアに出た時にユニットをラッシュできる」効果に対してオルゴール時計を使った時、アタックまたはストライク前のユニットは行動できる?
    個人的にはバトルフェィズが飛ぶので、発動後は何も出来なくなると思うのだが -- 名無しさん (2010-01-04 14:47:37)
  • ↑それであってると思う -- 名無しさん (2010-01-04 14:54:10)
  • やっぱりそうだよね
    他の人の意見が聞きたかったんだ、ありがとう -- 名無しさん (2010-01-04 16:14:44)
  • 初心者なのでとんでもない質問してたらすいません。オルゴールが最強カウンター等の高い評価を目にするのですが何故これほどに評価が高いのですか? -- 名無しさん (2010-01-10 14:25:09)
  • ストライクやアタックというバトルフェイズ中の行動を制限できるカウンターは他にもあるものの、バトルフェイズそのものを無効化できるのはこれだけ。さらにモーフ時も可・・・と発動も容易。実際にゲームやって、相手に使われてみればわかるはず。 -- 名無しさん (2010-01-10 15:16:31)
  • バトルフェイズをすっとばす⇒アタック、ストライク、大体の効果を封じ込めることができる。  また、評価欄にあるように、モーフを多用するデッキに組み込めば能動的に発動できる。 つまり、こっちのユニットが相手のアタックや効果などの反撃を受けることなく次のターンでも生かすことができ、かつ、ダメージとユニットの数に置いて優位を保つことができる。 そして、効果を発揮できずストライクもアタックもできなかった、ラッシュエリアにいる相手ユニットを、キバDGBKやガンギブソンなどで一方的に潰していくことができる。 -- 名無しさん (2010-01-10 15:18:37)
  • オーズのリードを使って(場に一体のみ)モーフオルゴールは出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-14 00:28:32)
  • ガタキリバにモーフしたなら可能。タトバはBPが足りない -- 名無しさん (2011-01-14 14:20:41)
  • 相手がガタキリバXG7をラッシュした時、相手エリアにカード名にガタを含むユニットが7体以上の時はこれを発動できますか?(本人BP500+ガタ1体につき+500) -- 名無しさん (2011-04-25 02:19:31)
  • ↑BPが4000以上になっていれば発動できます。 -- 名無しさん (2011-04-25 03:13:57)
名前:
コメント: