ミッションメモリー
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
RCを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットは、このターン、バトルエリアに出たとき、
ライドオフしなくてもその効果を発動できる。その後、このカードを自軍コマンドゾーンに
ホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト(自販・パック版)
人に非ずとも、心は人と共に…。秘めた思いで滾らせた熱き血が、輝き放って流れ込む。
イラストレーター:添田 一平
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック
フレーバーテキスト(スターター版)
1枚のチップが、隠された力を目覚めさせ、迸(ほとばし)る輝きを導いた。
イラストレーター:早瀬マサト
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP スターター専用
Q&A
Q1 |
「RK-076 ミッションメモリー」を使用して、そのカードをコマンドゾーンに置くタイミングは、選んだユニットがRCの効果を発動した後ということであっていますか? |
A1 |
いいえ、違います。「RK-017 ミッションメモリー」の効果は、「ライドオフしなくてもRCの効果を発動できる」という効果を、「このターン」を対象に予約すると解釈してください。つま り、「RK-017 ミッションメモリー」をコマンドゾーンに置くタイミングは、その「予約」が解決したすぐ後になります。 |
Q2 |
「RK-017 ミッションメモリー」を使用したとき、RCを持つユニットが選べなかった場合、「RK-017 ミッションメモリー」のカードはどのタイミングでコマンドゾーンに置きますか? |
A2 |
基本的に、実行すべき操作が連続して複数書かれている場合は、文頭か ら順に操作していきます。「RK-017 ミッションメモリー」の場合は、「RCを持つユニットを選ぶ」という操作と「このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く」という操作の2つが、 「その後」というテキストで続けられています。「その後」というテキストで続けられている処理は、その直前の操作が実行できたかどうかに関わらず、実行す ることになります。これとは別に、「そうしたとき」というテキストで続けられている場合がありますが、この場合は「そうしたとき」より前の操作を実行した 場合でなければ、その後に続くテキストは無効になります。つまり、この「ミッションメモリー」をコマンドゾーンに置くタイミングは、「RCを持つユニット を選ぶ」という操作を行うことができなくても、「その後」であれば操作を実行するということになります。 |
Q3 |
「RK-017 ミッションメモリー」の効果で、ビークルにライドしているユニットのRCの効果を、ライドさせたまま発動しました。この後、そのユニットをライドオフさせてRCの効果を発動することはできますか? |
A3 |
いいえ、できません。RCの効果やNC(ナンバーコンビネーション) の効果は、バトルエリアでのユニットの並び順が確定してから発動しますので、RCや NCを発動した時点で、ライドオフするかしないかを選択できるタイミングは終了していることになります。「RK-017 ミッションメモリー」の効果でRCを発動したのであれば、ライドオフしないことを選択した後ということになりますので、その後で改めてライドオフし、2重 で発動するようなことはできません。 |
Q4 |
「RK-017 ミッションメモリー」を「RK-073 仮面ライダー2号」に使用し、「RK-073 仮面ライダー2号」をビークルにライドさせてからバトルエリアに出しました。このとき、ライドオフせずにRCの効果が発動してBP7000となりますが、 さらにライドオフしてBP9000とすることはできますか? |
A4 |
いいえ、できません。RCの効果やNC(ナンバーコンビネーション) の効果は、バトルエリアでのユニットの並び順が確定してから発動しますので、RCや NCを発動した時点で、ライドオフするかしないかを選択できるタイミングは終了していることになります。「RK-017 ミッションメモリー」の効果でRCを発動したのであれば、ライドオフしないことを選択した後ということになりますので、その後で改めてライドオフし、2重 で発動するようなことはできません。 |
Q5 |
「RK-076 ミッションメモリー」の効果は、選んだ自軍ユニットがビークルにライドしなくても発動しますか? |
A5 |
はい、発動します。 |
Q6 |
「RK-017 ミッションメモリー」は、RCを持つユニットを選ぶことができなくても、コマンドゾーンに置くためだけに発動することはできますか? |
A6 |
はい、できます。 |
カード評価
- ビークルの数が足りなくても能力の発動が出来る上に、使用後はコマンドになるので無駄が少ないオペレーション。
関連カード
コメント
- バイクルに使うと毎ターンロボコンみたいに使える。緑コマンドホールドする必要はあるが。 -- 名無しさん (2010-08-24 14:03:04)
最終更新:2019年07月24日 22:25