メカニック忍者
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
※
カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍Sユニットがアタックされたとき発動できる⇒自軍コマンドゾーンから、追加条件を持たない特徴「改造人間」を持つSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。その後、アタックされたユニットを自軍コマンドゾーンに
ホールド状態で置く。このとき、バトルは行われない。
フレーバーテキスト
1%。そのたった1%の生身が、彼を人間以上に人間として生きさせる力となっていた。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーZX
収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック
Q&A
Q1 |
自 軍ラッシュエリアに「RS-238 ゴーゴーファイヤー」がある状態で、敵軍ターン中、自軍Sユニットがアタックされました。これに対応して、自分は「RK-008 メカニック忍者」を使用し、自軍コマンドゾーンから条件に合うSユニットのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出しました。このとき、自軍コマンドゾー ンからカードが離れたとして、「RS-238 ゴーゴーファイヤー」の効果【プロジェットカノン】を発動し、自軍捨札からカードを1枚、自軍コマンドゾーンに置いてから、「RK-008 メカニック忍者」の効果の続きとして、アタックされたユニットを自軍コマンドゾーンに置くことはできますか? |
A1 |
はい、できます。 |
Q2 |
自軍ラッシュエリアに「RS-238 ゴーゴーファイヤー」がある状態で、「RK-036 仮面ライダーライア」の効果を使って「RK-008 メカニック忍者」を使用しました。このとき、「RK-036 仮面ライダーライア」と「RK-008 メカニック忍者」のそれぞれの効果で、合計2枚のカードがコマンドゾーンを離れますが、その際の処理はどのような手順で行いますか? |
A2 |
その場合は、「RK-008 メカニック忍者」を発動するために、そのカテゴリと同じカテゴリのコマンドを「RK-036 仮面ライダーライア」の効果で捨札にします。このとき、「RS-238 ゴーゴーファイヤー」の効果が発動できますので、捨札からカードを1枚選んでコマンドゾーンに置きます。次に、「RK-008 メカニック忍者」の効果でコマンドゾーンから条件を満たすカードをラッシュエリアに出します。このときも、「RS-238 ゴーゴーファイヤー」の効果が発動できますので、捨札からカードを1枚選んでコマンドゾーンに置きます。最後に、「RK-008 メカニック忍者」の効果でアタックされたSユニットをコマンドゾーンに置いて、一連の処理を終了します。 |
Q3 |
自軍コマンドゾーンに追加条件を持たない特徴「改造人間」を持つ Sユニットのカードが無い状態で、「RK-008 メカニック忍者」を使用しました。このとき、アタックされたユニットを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置くことになりますが、すでにコマンドゾーンの カードの枚数が上限の5枚に達していた場合はどのように処理しますか? |
A3 |
その場合は、アタックされたユニットはその場に留まります。実行でき ない処理は、処理の途中であってもその時点で終了してください。その場合、中断した以 降のテキストは無効になりますので、「このとき、バトルは行われない」は実行されず、通常通りバトルを行うことになります。 |
カード評価
- ユニットのラッシュとバトルの回避が同時に行えるカウンターオペレーション。
- 特徴に改造人間を持っていれば必要パワーは満たさなくともラッシュが出来るため、序盤にパワーの重い強力なユニットをわざとコマンドゾーンに置いて、このカードで呼び出すことが出来る。
- 改造人間を使用して対象を増やすとさらに使い勝手は良くなる。
関連カード
コメント
最終更新:2018年01月22日 22:42