ビーファイターミン
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:1
特徴:メカ/昆虫/男
テキスト:
【ソニックプレッシャー】このターン、これが敵軍Sユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを
ホールドしてもよい。
フレーバーテキスト
戦いを好まないのは、戦うべき時を知っているから。
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:ノーマル
作品:ビーファイターカブト
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(インセクトライド)
カード評価
- パワー0でNC1、BP3000もある為、序盤のアタッカーとして優秀。
- 【ソニックプレッシャー】で敵軍にアタックする際にアタック先のユニットをホールドできるので、レジスト潰しに便利。アタックした段階で効果が発動するので、自爆覚悟で大物Sユニットをホールドさせ、ブルービートやユガンデに繋げることもできる。
- コマンドにマルチを置くことになるが、コマンダー環境でよく見られる初手ロボコンを楽に潰す事ができる。
関連カード
コメント
- 液化前ならバイオライダーも殴れる? -- 名無しさん (2010-01-22 21:05:14)
- アタックしてバトルするタイミングでホールドするから可能じゃないかな。 -- 名無しさん (2010-01-22 21:40:43)
- ↑↑効果解決(ホールド)→戦闘の処理だからその間に発動するので不可能。 -- 名無しさん (2010-01-23 01:12:40)
- アタックの後、バトルの前だからできるのでは?
バイオライダーがホールド状態の時になっているのは「アタックされない」だし、ゴーオンレッドのようなバトルはできるんじゃないかな
断定はできないけど -- 名無しさん (2010-01-23 01:21:04)
- アタックとバトルを一緒にするなよ。バイオライダーはホールド状態の時に「アタックされなくなる」だけ。リリース状態にアタックしてバトルは普通に行われる。間にミンの処理があるが、バトルが無効になることはないだろう? -- 名無しさん (2010-01-23 15:07:26)
最終更新:2010年09月11日 07:35