赤緑プロジェクト呉越


デッキの中核になるカード

ワイルドビースト
アーステクノロジー

主な候補カード

共通
ワイルドビースト
アーステクノロジー

昆虫型
メガヘラクレス型
警察型

その他・候補カード


デッキ説明

  • 呉越同舟の読み替えでプロジェクトG4を発動してメカを持つユニットを守りつつ戦うビートダウン。
  • プロジェクトG4のコストを呉越同舟で読み替えることで手札が1枚あればメカを持つ全ての自軍Sユニットをターン終了時にバトルエリアからラッシュエリアに戻すことができる。この状態から安全にストライクやユニットの効果の使用を狙っていく。
  • ETには特徴「メカ」を持つSユニットが豊富。そのためデッキのコンセプト次第でどのカードを組み込むかは変化する。
  • 汎用性が高いカードはラッシュ時にユニット除去が行える仮面ライダーサイガ、ダイヤジャックと仮面ライダーレイの除去コンボ、ラッシュエリアに戻るときコマンドチャージできるロボコン。Mユニットではカードのサーチとストライクを兼ねるスカイエースなど。
  • 特徴「メカ」を持つユニットには警察昆虫のような特徴を併せ持つものが多く、それらのシナジーを活かしたデッキを組むことができる。
  • 特徴「警察」を持つユニットを中心に組む場合はアールジーコでの除去やガードチェイサーによるストライク防止、ファイヤーによるストライク、レスキューポリスによる捨札回収を活かしていく。「警察」を持つユニットの数に応じての除去能力を持つドラフトレッダーも強力。スカイエースの効果で捨て札に置かれたカードをレスキューポリスで回収して使いまわすこともできる。
  • 特徴「昆虫」を中心に組む場合はビーファイターアゲハの強力な除去が使える。また、ビーファイターカブトのようなRC持ちも多いためビークルを利用しやすい。
    • さらに各種ビートマシンとメガヘラクレスを組み込むか他の優秀なメカ持ちを混ぜるかでデッキの形は大きく変化する。
  • 苦手とするカードは特徴を消すことでプロジェクトG4を無力化するダークレイダーや常駐を除去するレッドワンなど。

コメント

  • BP強化にロボタフも候補になるね。相手にも効果を与えるけど…。 -- 名無しさん (2009-11-15 23:32:25)
  • ↑プロジェクトG4でバトルを極力避けるコンセプトだから、かみ合わないと思う。WBのメカ持ちはレジスト持ってる分、BPが低めだし。 -- 名無しさん (2009-11-16 07:09:16)
  • 特徴「警察」中心でのファイヤーによるリニアメイトは難しいかと… -- 名無しさん (2009-11-16 08:46:53)
  • ↑少しいじってみましたが、どうでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-16 09:09:10)
  • リアニメイトってのは直接場に出ることを指すから、レスキューポリスやゴーゴーファイブのは単なる捨札回収でしかない -- 名無しさん (2009-12-01 12:19:22)
  • ↑このサイトのリアニメイトの記事が、捨て札回収全般を示すみたいに書いてあったから、そこで勘違いしたんだろう。 -- 名無しさん (2009-12-01 17:46:23)
  • このデッキにメガヘラ入るか?SユニットはRC中心にした方がいいし、常駐はファイブテクターやコマンド確保のオメデトロフィーの方がいいと思う -- 名無しさん (2011-01-08 19:35:36)
  • ↑このデッキタイプはプロジェクト呉越さえ入ってればいいんだから、昆虫型の派生としてメガヘラが入るのはあり。逆に他の常駐はグッドスタッフみたいな別の型になるからダメだろ。 -- 名無しさん (2011-01-08 23:27:06)
  • 現行の環境に合わせて加筆、および整理を行いました。 -- 名無しさん (2011-05-16 14:08:02)
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