仮面ライダーディケイドCF(コンプリートフォーム)

種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:1/4
必要パワー:5+
追加条件:特徴「ディケイドライバー」を持つ自軍ユニット1体をパワーゾーンに送る
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー

テキスト:

※これがユニットでなくなるとき、オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つカードを1枚選び捨札にすれば、その場に留まる。
【ファイナルアタックライド】オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。そうしたとき、この効果で出したユニットはナンバーに数字かRCを持っていれば、このターン、そのナンバーは「2」になり、自分がターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札にする。

フレーバーテキスト

旅は終わらない…人が人である限り。そうだろ?

イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー

Q&A
Q1 「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」の【ファイナルアタックライド】の効果で出したユニットは、自分がターンを終えるとき、ナンバーに数字またはRCを持つユニットだけが捨札になりますか?
A1 いいえ、ナンバーに関わらず、出したユニットは自分がターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札になります。
Q2 自軍エリアに「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」があり、特徴「仮面ライダー」を持つオモテ向きの自軍パワーあるとき、敵軍「RS-322 ベン・G」の【人身略取】が発動し、相手は追加条件に「自軍Sユニットを1体捨札にする」と書かれたMユニットのカードを捨札にしました。自軍Sユニット が「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」しかない場合、追加条件を満たす為に「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」を捨札にしなければなりませんが、このとき「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」のその場に留まる効果を発動することはできますか?
A2 はい、「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」の「その場に留まる」という効果を発動することは出来ます。ただし、その場合はまだ場に「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」がいるので、追加条件を満たすことは可能であるとして、「RS-322 ベン・G」の効果を続行して下さい。
Q3 「XG-034 害気大臣キタネイダス」が自軍エリアにある間、バトルフェイズ中に、「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」の「これがユニットでなくなるとき、オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つカードを2枚選び捨札にすれば、 その場に留まる」という効果は発動できますか?また、【ファイナルアタックライド】の効果は発動できますか?
A3 いいえ、どちらもパワーゾーンからカードが離れる処理を含むため、発動できません。

カード評価

  • 先のストライク!賞のプロモ版とは性能が異なる。必要パワーが減り、BPも上がっている。
  • 特徴「ディケイドライバー」持ちのユニットからモーフすることができ、各種最終フォームの中でも随一の出しやすさを誇る。たとえモーフを妨害されても、元々追加条件がかなり緩く仮面ライダーディケイドディケイドライバー仮面ライダーディエンドなど関連カードでパワーも簡単に貯まるため出しやすさは変わらない。さらにパワーに仮面ライダーを貯める行為はこのユニットの能力発揮への伏線にもなっている。
    • 特にディエンドは後述のように効果で出したライダーの再利用と敵軍ユニットの除去も同時にでき、とても相性がいい。
  • BPがSユニットとしては高く殴り負けすることは少ない上に、自軍パワーゾーンの仮面ライダーを捨てれば何度でも生き残れる強力な除去耐性を持つ。しかも効果名を持たない効果なので冥獣人ニンジャキリカゲの効果が効かないなど無効化されにくい。おまけにモーフでパワーやコマンドからも復活できるため、一度出れば排除は極めて困難。アカネタカなどでパワーの仮面ライダーを守ればさらに強固になる。
  • 【ファイナルアタックライド】は本編の「隣にライダーを召喚して同時攻撃」のシチュエーションを再現したもの。仮面ライダーならば一切制限なしにパワーから呼べるため、状況に合わせて色々応用が利く。呼び出したユニットは使用後に仮面ライダー電王AF(2nd)仮面ライダーディエンドで再びパワーに飛ばしてしまえば、使い減らすことなく再利用できる。
    • 主にラッシュするユニットは強力なダメージ送り能力を持つ仮面ライダー装甲響鬼、ナンバー変更によって2番目でストライクできる仮面ライダー蛮鬼、毎ターンダメージと除去を行える仮面ライダーキバDGBKFなど。
    • この効果で一度もう1体別の仮面ライダーディケイドCFを出し、出したディケイドCFの効果でさらに別の仮面ライダーをラッシュし、使用後に効果で出した2体を仮面ライダーディエンドでパワーに送れば、結果的にライダーやパワーが減らずに済む。ただしこの場合NCやRC効果は使えなくなる。
    • 仮面ライダークウガUFをこの効果でラッシュした場合、【凄まじき戦士】のデメリット効果が発動してしまう。自軍ユニットが全て捨札になるため、ディケイドCFとは相性が悪い。XG4収録版もこの効果ではラッシュできない仕様になっている。皮肉にも本編でも最終フォーム中唯一召喚されていない。
  • このように「出しやすさ」「打たれ強さ」「能力の汎用性」全てを高レベルで兼ね備えており、場の制圧力は相当なものである。
  • 対策としては、除去耐性、ファイナルアタックライド、ディケイドCFを補助するカードに対応する形になる。このカードを使うなら、これらへの対策を考えておきたい。
  • あまりにも強力であるためか、この後に登場したプロモーションカードや次弾のクロスギャザー ザ・Wインパクトには、明らかにこのカードの対策用と思われる効果を持ったカードが多数登場している。


関連カード


コメント

  • ジースタッグがリメイクされたことで、対策に、「BPを0にする」が浮上してきているな。 BP0になってしまえば、留まってもずっとBP0だから自壊するしかない -- 名無しさん (2009-12-09 22:34:10)
  • 「これがユニットでなくなるとき」って忍者黒みたいなバウンスはどうなるの?留まれないよね? -- 名無しさん (2010-01-09 03:03:44)
  • ジースタッグ(XG3)の効果はこのターン効果ではないからBP0にするは難しいのでは? -- 名無しさん (2010-01-09 04:14:33)
  • ↑↑留まれますよ -- 名無しさん (2010-01-09 14:11:09)
  • ↑↑ジースタッグでアタックする前にBP2000以下にしておけば「バトルの前」というタイミングでBP0になるからバトルに入れず死に続ける -- 名無しさん (2010-04-06 07:16:42)
  • どうやってBP2000まで下げるのかが問題だ。 -- 名無しさん (2010-04-06 12:18:48)
  • 赤緑なら何かでホールドしてレッドホーク(2nd)+コピーベントかな。ジースタ含めて最低5枚使うし重いけど-5000できるから-500の重ねがけよりはましだと思ってる。 -- 名無しさん (2010-04-06 12:58:12)
  • 逆にBP上げてゴーマ16世ってのも手ではある。…問題は上げる手段だが。 -- 名無しさん (2010-04-07 07:33:31)
  • ↑↑レッドルでホールドして、レッドホーク+スカイライダー+カブトロー+ジースタッグでちょうど-6000だ。 -- 名無しさん (2010-04-07 08:11:01)
  • しかし一番手っ取り早そうな対策はクウガゴウラムFFRして序盤から轢き逃げなんだよな…おのれディケイド -- 名無しさん (2010-04-07 08:59:22)
  • レッドホーク+ディケCF(XG3)も-5000だからいいよ。青緑はホールドが一苦労だが。 -- 名無しさん (2010-04-07 10:49:44)
  • ↑ディケイド龍騎・ブレイドからモーフでCF出せば赤緑でやれる。それはそれで厳しいけど -- 名無しさん (2010-04-07 14:02:48)
  • こいつの能力にエラッタなんか入った?公式ではとどまる効果で捨てるのが2枚になってるんだが -- 名無しさん (2010-05-26 14:07:32)
  • ↑ドラゴンタイガーのカードリストから飛べるページだと1枚になってるが・・・どこのページ? -- 名無しさん (2010-05-26 14:22:55)
  • Q&Aにあった気がする。もし間違いだったらスマン -- 名無しさん (2010-05-26 22:00:55)
  • ↑確認したけど、質問側の文章だしおそらく単なる誤表記。エラッタ出るなら修正後の効果の全文が掲載される。普通ああいうわかりにくい形でエラッタしたりはしない -- 名無しさん (2010-05-26 22:24:45)
  • そうですよね。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-05-26 23:59:57)
  • でも2枚捨てるぐらいのほうがちょうど良かった気がするな。 -- 名無しさん (2010-06-01 01:47:03)
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