ディケイド 響鬼(ヒビキ)

種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー

テキスト:

モーフ
レジスト
※これは「仮面ライダー響鬼」としてつかえる。
【アタックライド】自分の手札からオペレーションカードを1枚選び、捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る⇒「SP1」になり、このターンを終えるときホールド状態なら、リリースしてもよい。

フレーバーテキスト

撃ち出される火弾に、鳴り響く音撃。そうかこれは…響鬼!

イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー)

Q&A
Q1 「XP-004 仮面ライダーディケイド」の【カメンライド】の効果を使い、自軍ゾーンの「XG-069 ディケイド響鬼」と置き換えた場合、「XG-069 ディケイド響鬼」の【アタックライド】の効果を発動できますか?
A1 いいえ、できません。「XG-069 ディケイド響鬼」の【アタックライド】はRCではないため発動することはできません。ただし、置き換えたときのバトルエリアでの並び順が、「XG-069 ディケイド響鬼」のNCを満たす並び順だったなら、結果として【アタックライド】の効果を発動することが出来ます。

カード評価

  • 仮面ライダー響鬼の必要パワーが上昇した分、BPも上昇したカード。バトルには強くなったがサイクロン号の射程圏に入ってしまったので一長一短か。
  • 分数SPも失っており、ストライカーとしては本家に比べだいぶ使いにくくなった。MA単色で使う場合はパワーもやや重い。
  • 一方で、ディケイドメインのデッキであればレジストと高BP、高パワーを兼ね備えており相手ターン中にユニットを護る為にモーフする先としてはそこそこ優秀。モーフ後も高BPを生かしてアタッカーとして使って行きやすい。

関連カード


(モーフ出来るユニット)

コメント

  • 「変身音叉 音角」は使えるって事で良いのだろうか -- 名無しさん (2009-05-31 01:06:55)
  • それでいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-05-31 10:37:05)
  • SP1/3がなくなったのはつらい(苦笑) -- 名無しさん (2009-08-06 09:38:58)
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最終更新:2018年02月18日 22:08