置き換え

2枚のカードの配置を、ホールドやリリースの状態はそのままに置き換えること。(公式用語集ver1.0より)

  • 場にあるカードを入れ換えること。
  • ユニット同士の置き換えはゴーゴーダンプ等の効果、ユニットカードとユニットの置き換えはライダーパス等のオペレーションやモーフの効果等によって発生する。

ユニットカードとユニットの置き換え

  • 実際の変化はカードそのものが入れ換わるだけで、ホールドリリースライドなどの状態、カードやユニットの位置は置き換えた後のカードに引き継がれる。
    • 常駐置き場に重ねられたカード」のような上下方向の位置の概念がある場所のカードが置き換えられる場合、上下方向の位置も置き換えた後のカードに引き継がれる。

以下の2枚の置き換え

○ホールド状態のコマンドゾーンのユニットカードA
○ビークルCにライドしたリリース状態のバトルエリアの3番目のユニットB

●ビークルCにライドしたリリース状態のバトルエリアの3番目のユニットA
●ホールド状態のコマンドゾーンのユニットカードB

  • 置き換えでエリアに出ることはラッシュに含まれる。ラッシュしたときに発動する効果は当然発生するので、仮面ライダーキバのようにラッシュ後にホールドしなければならないユニットは、モーフ前がリリース状態であってもホールドが必要。
  • 今までのユニットはユニットカードになるので、ビークル以外の「重ねられたカード」は、「ユニットでなくなるとき」以下の表記に準じる。置き換え後のユニットに引き継ぐことはできない。
  • 別々の場所のカードを入れ替えた場合、「置き換え前の場所を離れた」扱いになる。ダイデンジンゴーゴーファイヤーの効果の発動が可能。ただし枚数の変化は起こっていないものとして扱うので、仮面ライダーゼロノスVFなどの効果は発動しない。
  • また「置き換え後の場所に出た」扱いにもなるので、タイミングさえ合っていればディケイド キバなどの効果も発動できる。

ユニット同士の置き換え


以下の2体の置き換え

○ビークルCにライドしたホールド状態のバトルエリアの2番目のユニットA
○リリース状態のラッシュエリアのユニットB

●ビークルCにライドしたホールド状態のラッシュエリアのユニットA
●リリース状態のバトルエリアの2番目のユニットB

  • ユニットの状態を維持しているので、入れ替わってもラッシュには含まれない。
  • ビークル以外の「重ねられたカード」も元々のユニットに重ねたまま扱う。

関連項目
  モーフ

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最終更新:2023年08月23日 17:31