ビークル

Q&A
Q1 自軍スタートフェイズに、ビークルにライドしたユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻ったとき、そのユニットはビークルにライドしたままの状態でしょうか?
A1 はい、ライドしたままの状態になります。
Q2 「自軍Sユニット1対を捨札にする」等の追加条件を持つMユニットをラッシュするとき、ビークルにライドしているSユニットを選ぶことはできますか?できる場合、そのMユニットはビークルにライドしたままになりますか?
A2 ラ イドしているSユニットも、追加条件を満たすために選ぶことができます。ただしこの操作は、追加条件を満たして別のユニットをラッシュしたというだけで、 SユニットがMユニットに置き換わるという意味ではありませんので、その方法でラッシュされたMユニットがビークルにライド状態になるということはありま せん。
Q3 ビークルにライドしているユニットは、その特徴にビークルが持つ特徴を追加されますか?
A3 いいえ、追加されません。ユニットやビークルの特徴は、それぞれ個別に持つものとして扱います。
Q4 ビークルにユニットでアタックできますか?
A4 いいえ、できません。
Q5 ユニットを選ぶとき、ビークルを選ぶことはできますか?
A5 いいえ、できません。
Q6 特徴「車両」を持つユニットを対象にした効果は、ビークルでも対象になりますか?
A6 いいえ、対象になりません。
Q7 ライドしているユニットが撃破されて捨札になったとき、下に敷いていたビークルも捨札になりますか?
A7 いいえ、その場に残ります。
Q8 ライドしているユニットがパワーゾーンやコマンドゾーンに移されるとき、下に敷いていたビークルも同じ場所に移されますか?
A8 いいえ、その場に残ります。
Q9 バトルエリアに存在するビークルは、ライドされていなくてもスタートフェイズにラッシュエリアに戻しますか?
A9 はい、戻します。
Q10 敵軍ターン中に、バトルエリアにあるライドしているユニットがライドオフさせられるとき、ビークルの隣にすでにユニットが置かれている場合、ライドオフさせられたユニットはどのように置きますか?
A10 バトルエリアにユニットを出すときと同じように、バトルエリアの一番右に置きます。
Q11 敵軍ターン中に、バトルエリアにあるライドしているユニットがライドオフさせられ、ライドしていたユニットをバトルエリアに置きなおしました。このとき置きなおしたユニットはラッシュされたことになりますか?
A11 いいえ、バトルエリアを離れたわけではありませんので、ラッシュされたことにはなりません。

  • ビークルカードラッシュされてエリアにある状態。
  • ユニットとは区別され、ユニットを対象とした効果を受けない。
  • 基本的にユニットにライドされなければバトルエリアに出られない。
  • たまに「ビーグル」と間違われるが、「ビークル(Vehicle=乗り物)」である。
  • ユニットと違い直接的な戦力にはならないが、アタックされることもなく、とても除去されにくい。そのためナンバー稼ぎにも有効である。
  • 特にMやLサイズのビークルになると数えるほどしか除去手段がなく、その採用率も極めて低い。こちらがチェイスを使ったりしない限りは自軍エリアに留まり続けてくれると考えていいだろう。
  • バトルエリアに出たときに特殊能力を発動出来るものは特に強力である。ライドしているユニットを強化するものもあるが、乗りっぱなしだとRCを発動できないので注意。ただしこちらは乗せっぱなしにするチェイスと相性がいい。

関連項目
 ライド
 ライドオフ

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最終更新:2020年02月10日 12:54