仮面ライダーオーディン

種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自分と相手の捨札の合計が11枚以上ある
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ

テキスト:

※これが撃破されて捨札になるとき、かわりに自軍ラッシュエリアにある特徴「男」を持つユニット1体を捨札にすれば、これはその場に留まる。
【戦いのリセット】これをラッシュしたとき、次の効果を自分、相手の順に行う⇒自分自身のパワーゾーンのカード枚数を見て、その枚数よりも必要パワーの数字が大きい自分自身のユニットをすべて撃破する。

フレーバーテキスト

“それ”は何度でも存在する、最後の1人となるその時まで…

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック

カード評価

  • ゾードアップトリックベントモーフベルトカードなどでパワーを無視してラッシュされたユニットに対するメタカード。
  • Vバックル(龍騎)ライドシューターを使えばこのカードもパワーを無視できるが追加条件を満たすのには工夫が必要。幸い、WBには除去する手段にはそれほど困らないはず。
  • がいればラッシュ時の効果で自壊するのも防げる。
  • 名前にはサバイブとは付かないが、特徴としてサバイブを持つ。これは「サバイブ(無限)のカードを所持しており、変身中は常にサバイブ形態である」という原作裏設定を反映してのことと思われる。追加条件も「11人に勝利したライダーと戦う13人目のライダー」という設定からか。

関連カード


コメント

  • この効果とモーフはどちらが先に発動しますか? -- 名無しさん (2009-05-30 19:07:28)
  • ラッシュした時の効果が先に発動します。 -- 名無しさん (2009-05-30 19:55:53)
  • パワーを無視してラッシュされたユニットのサイズも問わないばかりか、そのユニットのいるエリアも関係なく敵軍ユニットを除去できる。ただし、自分のユニットにも被害が及ぶので、自軍パワーゾーンの状況に注意してからラッシュしたい。 -- 名無しさん (2009-12-07 21:46:06)
  • 分かり難い文だなぁ。パワー無視をしてラッシュされたユニットをサイズ・エリア問わず除去できる。ただし自軍ユニットも対象となるので注意。って文で良いんじゃないの。 -- 名無しさん (2009-12-08 00:27:04)
  • 後はこっちのマルチカテゴリのコマンドでパワー満たしているやつとかに出せるな -- 名無しさん (2010-01-04 09:27:38)
  • ピンクレーサーやサーガインで無理矢理相手パワー減らすのも有効だけど、複色構成になるのがなぁ。自パワー減らしから激情態だと自分ユニットも破壊する恐れがあるし。 -- 名無しさん (2010-01-04 10:21:36)
  • XG4のベルデで出しやすくなったな。 -- 名無しさん (2010-06-06 11:05:14)
  • 上の奴間違えた、XG5ね。 -- 名無しさん (2010-06-06 11:09:02)
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最終更新:2011年01月31日 18:31