仮面ライダー1号

種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間

テキスト:

【技の1号】「SP1」これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルし、自分が次の行動の宣言をするまで相手はカウンターを発動できない。

フレーバーテキスト

黄昏の街に吹きすさぶ風を受け、緋色の複眼に光が満ちる。―行くぞ、一文字!

イラストレーター:タカヤマ トシアキ
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック

Q&A
Q1 自 軍バトルフェイズ中、ビーグルにライドさせた「RK-023 仮面ライダー1号」を4番目にバトルエリアに出し、ライドオフさせてRCの効果を発動させました。これにより、「RK-023 仮面ライダー1号」はバトルエリアの5番目に並ぶことになりました。このとき、その「RK-023 仮面ライダー1号」は、RCの効果による「SP1」と、5番目に並んだことによる「SP1」の両方を得てSP2になりますか?
A1 いいえ、その場合はSP1になります。「SP1」になる効果は、どれだけ重複しても「SP1」です。重複するたびにSPの値が増える場合は、「SP+1」というように表記されます。

カード評価

  • 【技の一号】はストライカーとしてもアタッカーとしても優秀。難点はレアリティが高い上にライダー1弾が入手困難な点か。
    • ストライクの番号が5番と他のカテゴリに比べて一番遅いアーステクノロジーにおいて、ライドオフすればどこに並んでもSP1になれるこのカードの存在はかなり大きい。必要パワーやBPもバランスが良く、メカニック忍者メンテナンスなど有効利用できるカードが多いのも利点。
    • 本来値で戦闘を行う能力も地味ながら優秀、混合であれば冥府神スレイプニル、ライ単であれば仮面ライダーカリスなどよく見る強力なカードも迎撃できる。
  • 3弾で再改造を受けた後の新1号が収録。必要パワーが1増えて能力がサポート寄りになったためこちらとは使い方が異なる。純粋な戦力としてならばこちらに分があるだろう。

関連カード


コメント

  • これ効果発動してストライクした時、マジパンチ効きますか? -- 名無しさん (2009-12-07 15:21:43)
  • 1号の効果はアタック時のみ発動なので、1号のBPが8000以下ならマジパンチを発動できます。 -- 名無しさん (2009-12-07 15:50:35)
  • 初心者ですみません。テキストの「次の行動」とは何の事を指すのですか? -- 名無しさん (2011-11-08 23:31:39)
  • ↑「次にバトルエリアに出すユニットを選ぶ」「バトルフェイズを終了する」など、1号のアタックを終了した後に自分が行う処理全般を指します。単純に1号のアタックに対してカウンターを発動させない効果と考えて大丈夫です。 -- 名無しさん (2011-11-09 00:47:01)
  • わかりますい返答、ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-11-09 18:10:08)
  • これの「本来の値としてバトルする」効果は、アタックされるときBPが上昇するカブトMF勢も対象内でしょうか? -- 名無しさん (2015-06-16 17:27:45)
  • ↑対象内です。 -- 名無しさん (2015-06-16 22:44:38)
  • ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-06-17 02:03:40)
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